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面具系 黒金の顔当て (クロガネノカオアテ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒金の顔当て.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 5.6 18 42 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 16以上 付与効果 腕力+4 備考 斎藤家の飯沼長継のドロップ ヤマオンバの面と同じグラ 情報募集中 販売している人を見かけたので無理言って試着させていただきました。ヤマオンバの面と同じグラフィックです。 -- 名前 コメント
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面具系 黒金の顔当て (クロガネノカオアテ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒金の顔当て.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 5.6 18 42 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 16以上 付与効果 腕力+4 備考 斎藤家の飯沼長継のドロップ ヤマオンバの面と同じグラ 情報募集中 販売している人を見かけたので無理言って試着させていただきました。ヤマオンバの面と同じグラフィックです。 -- 名前 コメント
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面具系 黒金の顔当て (クロガネノカオアテ) 【面具】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒金の顔当て.JPG) 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 8 5.6 18 42 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − +2 − − 装備可能 全職 装備区分 頭装備 必要Lv 16以上 付与効果 腕力+4 備考 斎藤家の飯沼長継のドロップ ヤマオンバの面と同じグラ 情報募集中 販売している人を見かけたので無理言って試着させていただきました。ヤマオンバの面と同じグラフィックです。 -- 名前 コメント
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フルブからのコピーの部分多多数 随時更新・削除してください 正式名称:GNX-609T GN-X III パイロット:パトリック・コーラサワー コスト:1500 耐久力:480 変形:× 換装:△(早くこいよ、ガンダム!) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNランス【マシンガン】 50(90) 長押しで10連射まで可能(強化時は15連射) サブ射撃 GNビームライフル 3(6) 65-111-137 長押しで3連射まで可能 特殊射撃 早くこいよ、ガンダム! 100 発動時メイン90発サブ6発に 各種格闘威力向上 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 右薙ぎ→左袈裟斬り→斬り飛ばし NNN 161(177) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り NN後 200(222) 前格闘 突き 前 90(100) 横格闘 右薙ぎ→左薙ぎ 横N 115(132) 派生 左袈裟→右袈裟→クロス斬り 横後 167(192) 後格闘 突き上げ 後 70(77) BD格闘 蹴り→後ろ回し蹴り→蹴り飛ばし BD中前NN 163(181) 特殊格闘 特殊移動 特 各種行動からキャンセル可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 不死身のコーラサワー 3ボタン同時押し 攻撃成功時、耐久力が1になる 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNランス【マシンガン】 【サブ射撃】GNビームライフル 【特殊射撃】早くこいよ、ガンダム! 【特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】GNランス 【前格闘】突き 【横格闘】ランス右薙ぎ→サーベル左薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】蹴り→後ろ回し蹴り→蹴り飛ばし 覚醒【EXバースト】 バーストアタック不死身のコーラサワー コンボ 戦術 苦手機体考察 得意機体考察 オーバードライブ考察 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1500 外部リンク 【更新履歴】新着3件 14/02/15 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダム00』2ndシーズンから「不死身のコーラサワー」ことパトリック・コーラサワーの駆るジンクスIIIが参戦。 時限強化と特殊移動を持つ低コストの格闘寄り万能機。 万能と言ってもメイン・サブの性能上中距離戦はかなり厳しい。何れも誘導には優れるため、遠距離では容易に当てていける。 低コスト機でありながら射撃は全てビームなので、マント持ちには注意。 特射は使用することで射撃・格闘各種の性能が上昇するため、うまく活用していきたい。 本作3機目となるBMG機だが、使用感としてはBD1に近い。 格闘はどれも判定が強いが伸びが悪いため、積極的に生当て出来る性能はない。 総合的に強い横格と、伸び発生判定共に胡散臭いBD格が主力になる。 そして、本機最大の特徴は特格の特殊移動である。 各種行動からキャンセルできる上、赤ロックでも敵の方へ向かない(N特格では赤ロック時のみ敵の方へ向かう)。 ブースト消費もそこまで多いわけではなく、後方へ移動してもペナルティを受けないので、攻め・逃げ・位置調整などあらゆる用途に使っていける優れた武装。 また、一部の射撃を回避する効果もある。 バーストアタックは、耐久値が必ず奇跡的に1だけ残る自爆。敵を掴むまでスパアマ付きで、伸びも良く大ダメージを与えられる本機最大のダメージソース。 根性補正を自力で最大にする事も出来るため、上手く当てることが出来れば大佐に勝利の報告をすることもできるはずだ。チャンスを見極めしっかり当てていきたい。 弱点はマシンガン機特有の無視されやすくカットが苦手なこと。一発でダウンを取れる武装が無いので迎撃には格闘を多用することになる。 そして耐久も1500コストでは最低クラスの480、武装の関係上前に出る事が求められるが耐久が低く単発ダウン武装も持ってないのでとっさの格闘迎撃も難しい。 かと言って攻めを躊躇していると無視され相方が集中放火されるので自己主張が求められるという総じてベテラン向けの機体。 しかし、それを補って余りあるほどの性能を誇る特格と覚醒技で「幸せのコーラサワー」を勝ち取ろう。 最大BDは平均的な6回。 勝利ポーズはGNランスを上げて空中でジャンプポーズ。 敗北ポーズは何も持たずに後ろへ倒れこむ。おそらく1期第一話の「模擬戦なんだよぉ!」と言いながら倒れたあれのオマージュ。 フルブからの変更点 耐久 330→480 メイン射撃 弾数40→50(強化時 60→90)、最大連射8→10(12→15) 特殊射撃 開幕から使用可能 射撃武器 【メイン射撃】GNランス【マシンガン】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.4][補正率 95%] 「当たれよコラァ!」 GNランスからビームマシンガン(BMG)を発射。サブ、特格、特射へキャンセル可能。 ややばらけるせいか中距離ではよろけを取る事すら難しいが、誘導と連射速度は良いため近・遠距離では頼りになる。 これ一本でダウンを取る事はほぼ不可能なため、よろけを取ったらすぐにサブにキャンセルしてダウンを取っていこう。 特射発動時は弾数と最大連射数が増加。1発あたりの威力、ダウン値に変化は無し。 【サブ射撃】GNビームライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 「奥の手だ!」 GNビームライフルを発射。長押しで最大3連射まで可能。特格へキャンセル可能。 横ブースト中に出すとターンAサブのような軽い滑り撃ちモーションになるが、銃口補正は1発目で固定されるので途中でスカることも多い。 そのため近距離でよろけを取りたい場合は、1発撃つごとにBDキャンセルをはさみこまめに撃つといいだろう。 撃つ際必ず正面を向くため覚醒中やSドラからのバクステサブは慣性がよく乗り自衛や逃げの択としても使える。頭の片隅に入れておこう。 メイン、特格からキャンセル可能。メインでよろけを取ったらこれにキャンセルしてダウンを取ろう。 格闘を受けてる相方のカットはメインよりこちらの方が優れている。 誘導がかなり良いようで、後特格でロック状態を維持し遠距離から撃つとかなり曲がる。 特射発動中は最大6発になるが、最大連射数は3発のまま。 【特殊射撃】早くこいよ、ガンダム! [撃ち切りリロード][リロード 20秒/100][クールタイム 4秒][属性 換装] 「コーラサワー、これより漢になります!」 発動すると紫色のオーラを纏う。持続は14秒間と結構長め。 マキブ移行に伴ってゲージが最初からたまっているので落ちても無視されることが少なくなった。 スサノオの入魂にこそ及ばないものの、発動時の台詞がかなり豊富。 発動時メイン90発 サブ6発に上昇 全射撃武装強制リロード。更に各種格闘の威力が10%上昇。 さらにメインの集弾性が大幅に向上し、殆どばらけなくなる。 どの距離でも積極的によろけをとれるようになり、サブの弾数も6発に増えるため、中距離戦にも対応できるようになる。 メインサブが全回復、弾の数が増える、格闘、射撃どちらも微強化される等、時限強化としては地味ながらも破格の性能。 いかにこの武装を回すかがこの機体のキモなので、この武装が溜まるまでうまく敵の攻撃を凌いでいきたい。 【特殊格闘】特殊移動 「ヒャッホオオオオオオオオウ!」 バレルロールしながら大きく高速移動。『00』2ndシーズンの前期OP及び第23話の再現。 各種行動から相互にキャンセルでき、レバー入れで移動方向の指定が可能。オバヒ時使用不可。虹ステ可能。 移動距離及びブースト消費は慣性小ジャンプとほぼ同等。 ロール中は当たり判定が縮んでいる様で、簡単な射撃はすり抜ける事がある(ガンダムのメイン、サブで確認。ガナーメインなど大きい弾は避けられない)。 動作終了間際に各種射撃、格闘にキャンセル可能。 これらはしっかりキャンセル扱いのため、特格移動中に緑ロックになっても誘導する。 逆に緑ロックから特格移動中に赤ロックになっても誘導しないので、その場合はフワステを一度挟んでおきたい。 後特格で赤ロックを持続をさせた状態でのメイン・サブは中々に強力。 また、振り向き撃ちしないようにメインをキャンセルで出せれば、単なる出し切りより速く落下してくれる。 特格→メイン連射着地をループさせると異常な追い回し能力を発揮する ミリ狩りはもちろんのことケルディムにすら有利が取れるので、ぜひ習得したい。 15コストの武装としては破格の性能で、この機体の生命線とも言える武装なので、位置取りだけでなく攻めにも逃げにも射撃戦にも積極的に組み込んでいきたい。 敵に向かって前特格や横特格などをするとパトリックはかなり強気なセリフを喋るが後ろ特格などで距離を離そうとすると台詞がかなり弱気なものに変化する。パトリックらしいと言えばらしいが。 格闘 始動がランスや蹴りなので、抜刀モーションはない。 【通常格闘】GNランス 「しゃらくせえ!」 シンプルな3段格闘で、2段目から後派生あり。 出し切りからキャンセル特格で他の格闘に繋ぐことができ、火力が出せるためコンボパーツとして有用。 伸び・判定共に弱いため、生当ては狙いにくい。 2段目から後派生でサーベル二刀流による左袈裟→右袈裟→クロス斬り。 派生は火力は伸ばせるものの視点変更、切ってる間は全く動かないのでカットに注意。 一応相手が壁や建物を背にしていると視点変更なしで派生できるが狙ってできるものではない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(20-%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左袈裟斬り 112(65%) 65(-15%) 2 0.3 よろけ ┣後派生 145(53%) 50(-12%) 2.3 0.3 よろけ ┃┗2段目 172(43%) 50(-10%) 2.6 0.3 よろけ ┃ ┗3段目 斬り下ろし 200(%) 65(-%) 3.6 1 ダウン ┗3段目 斬り飛ばし 161(53%) 75(-12%) 3 1 ダウン 【前格闘】突き 「貫いてやんよぉ!」 多段ヒットの突き。原作でデュナメスを中破させ乗っていたニールの右目を負傷させた攻撃の再現。伸びが良く判定も強めで生当ては狙いやすいが、高度がないと追撃できない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 90(75%) 20*5(-5*5%) 2 0.4*5 ダウン 【横格闘】ランス右薙ぎ→サーベル左薙ぎ 「もう降参かぁ?」 発生・判定共に非常に良好。伸びもまぁまぁなので始動や迎撃に使える主力格闘その1。 1段目にN格と同じ後派生あり。 段数の関係上後派生が少し出しにくい。 ジンクスで多く振ることになるであろう格闘なので、火力アップのためにもぜひマスターしたい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣後派生 95(68%) 50(-12%) 2 0.3 よろけ ┃┗2段目 129(58%) 50(-10%) 2.3 0.3 よろけ ┃ ┗3段目 斬り下ろし 167(%) 65(-%) 3.3 1 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 115(65%) 75(-15%) 2.7 1 ダウン 【後格闘】斬り上げ 斬り上げ1段。結構打ち上げるのでコンボの〆に。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン 【BD格闘】蹴り→後ろ回し蹴り→蹴り飛ばし 3連続回し蹴り。ジンクスの格闘の中で最も伸びが良く、判定も自機よりかなり前に出ているため非常に強力。この機体の主力格闘その2。 出し切り後にもう一度BD格闘につなぐことが出来る程の胡散臭い超判定。また、機体一機分程の高度があれば、出し切りから特格か前BDで他の格闘にも繋がる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 後ろ回し蹴り 117(65%) 65(-15%) 2 0.3 よろけ ┗3段目 蹴り飛ばし 163(53%) 70(-12%) 3 1 ダウン 覚醒 【EXバースト】 「俺の大佐にぃ!手を出すなぁぁぁぁ!」 CB系機体特有のトランザムと違い、アルケーやスローネなどど同じくジンクスは通常覚醒。 ただし覚醒による依存度は後述の覚醒技の事もあり1500コスト中トップクラスと言っても過言ではないだろう 覚醒時のプレッシャーはドライブも合わせれば高コストを凌駕するほど(あくまで存在感の話だが) もともと無視されやすい機体なので覚醒中は積極的に敵機体に噛みついて行きたい。 バーストアタック 不死身のコーラサワー 「大好きです…カティ…!!」 自爆技だが、奇跡的に耐久値が必ず1だけは残るという“不死身”と呼ばれる彼らしい技。 スパアマの突進掴み→錐揉み上昇し自爆。 台詞から『00』2ndシーズン第23話のカティの戦艦を守るためにガガを道連れにしようとした際の再現と思われる(爆発したのはジンクスIIIではなくガガだったが…)。 それなりに伸び、短時間で大ダメージを与えられるため使いどころを間違えなければ非常に優秀。 他の自爆技と異なり、必ず耐久値が1だけ残り、非強制ダウン状態で落下する。 自爆前にカットや覚醒抜けされた場合は掴み失敗となり自爆しない(タイミングが悪いとこちらだけ自爆ダメージを受ける事もある?) 15コスト屈指の逆転武装。これを的確に当てられるかどうかで戦局が大きく変わる。 根性補正が露骨にかかるようで、耐久が1の時に使うとこれだけで350という脅威のダメージを叩き出す。 覚醒すると大体の相手はこれを警戒してくるため、狙う場合は格闘を当てた直後に覚醒し、そのまま発動するようにすると良い。 ダメージは爆発部分が非常に大きく一瞬で入るためコスオバした相手を覚醒抜けさせずに落とすことも可能なので試合が詰めに入る後半は特にこの覚醒技のプレッシャーは大きい。 覚醒抜けされても自機にダメージは入らないので相手に覚醒抜けを強要させることも可能。 ただし、前述したとおり耐久1+非強制ダウンで落下するため相方の流れ弾やダウン追撃でも落ちる。出来れば覚醒終了間際で自爆したい。ドライブ使用後だとなおよい。 掴む前の慣性を引き継ぐらしくBDしながら掴むと横に滑りながら錐もみ上昇する 特射の格闘威力向上の恩恵は受けない。 稀に体力が2残る事があるようだが原因は不明。どちらにしても一撃もらえば落ちることに変わりはない。 しかし上手く1だけ残すことが出来れば根性補正によりメイン等の火力が大幅に伸びる。ちなみに根性補正は防御力にも掛かっているが、1や2程度の耐久値ではほぼ無意味。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み (80%) (-%) 掴み ┗2段目 爆発 (--%) (--%) 強制ダウン ※初段の補正と、2段目の単発火力は下のコンボ欄に出ているNNN≫覚醒技 横N≫覚醒技と照らし合わせた予測値です。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン4hit→サブ2hit 131 メイン8hit→サブ 121 メイン4hit NNN 167 非強制ダウン メイン4hit BD格NN 169 非強制ダウン サブ1発 NN後 193 サブ1発≫BD格NN 181 N格始動 NN NNN 194(223) NN NN後 212(251) NNN→前特格→横N 216(240) NNN→前特格→後 サブ 221(240) 前ステサブで真上に打ち上げ NN後(2hit) 横後 221(251) NN後(2hit) NNN 221(247) 前格始動 ??? 横格始動 横 後 サブ 150(167) 前ステサブで真上に打ち上げ 横 NNN 176(198) 非強制ダウン 横 NNN→前特格→後 200(225) 横 NN後 197(225) 横 NN後(2hit) 後 横 横後 178(209) 横後(2hit) NN後 214(249) 後格始動 後 NNN 191 後 NN後 212 後 横後 193 後 N 前 160 後 横 前 156 後≫BD格NN→前特格→後 217(240) BD格始動 BD格N NNN 209(238) BD格N NN後 217(250) BD格N 横後 208(241) BD格NN サブ 198(216) 繋ぎは前ステ BD格NN→前特格→横N 218(244) 要高度 BD格NN→前特格→後 サブ 223(244) 前ステサブで真上に打ち上げ 覚醒時 NNN≫BD格NN NN後(2hit) NN後 NNN≫覚醒技 BD格NN≫BD格NN 基本。闇討ちで BD格NN≫覚醒技 基本。闇討ちで 横N≫BD格NN 横後(2hit) NNN≫後 BDは前特格でも可 横N≫覚醒技 上り坂があると繋がらない 戦術 時限強化である特射が溜まるまではとにかくダメージを受けないようにしたい。 キャンセルでの緑誘導や特格移動などを活かして被弾を抑えつつ、存在感を出して行きたいところ。 マキブに移行しコストアップ、開幕強化ゲージが溜まっている、ドライブの恩恵のおかげで前作までは覚醒技を当てないと勝てないとまで言われていたほどの低火力機だったが、 前述のおかげで格闘コンボは1500の格闘より万能機相応の火力が出せるようにはなってきた。 ただし格闘を当てないとジリ貧になるのは前作と同様。後ろでチマチマ射撃ばかりすることが仕事ではないことは理解すること。 強化中は全体性能が向上するので、ある程度積極的に攻めよう。 後衛でなければ落ちるタイミングは特射を切らした後、出来れば弾を使い切ってからが望ましい。 最後に何と言ってもこの機体の一番の強みは自爆。 メイン・サブの性能上この機体は無視されやすいが、自爆のおかげで覚醒時だけは凄まじい存在感を放つことが出来る。 自爆技の中でも最も狙いやすい上に、一瞬にして戦局をひっくり返せる性能を誇りながらも自分が落ちる事はないという破格の性能。 単純なコンボダメージ底上げだけでなく、体力調整崩しもお手の物。しっかり状況を見極めて使いたい。 マキブ移行に伴いコストが上がったため相対的に自爆のチャンスは減少。安易な自爆は味方の体力調整すら崩しかねない。 自爆しようとしたら覚醒抜けされ追撃を喰らいこちらが覚醒落ちしましたなんて目も当てられない。 自爆するだけの機体ではないということは肝に命じておくこと。素の耐久もコスト帯最低クラスなのでやはり事故には注意。 原作のパトリックのような調子に乗ったプレイでは模擬戦でも負けかねない。丁寧かつ格闘や強化中は大胆に攻めること。 苦手機体考察 マント持ち機体(X1、フルクロスなど) ジンクスの天敵、ジンクスは射撃がすべてビーム属性なのでさっさと剥がさないと後々面倒になりがち。 マント持ちの機体は格闘戦に持ち込んでくることが多く高コストの格闘はジンクスの格闘で追い返せなかったり特格で逃げようとしてもあっさり噛みつかれることが多い。 無理せずに相方の方へ逃げるのが無難。 マント持ちではないがクアンタやνなど射撃シールドを展開してる相手にも注意。しかしクアンタならシールドを展開中に虹合戦に持ち込むと案外振り勝てる。 ゲロビ武装 ヴァサーゴや百式、DXのような極太ゲロビは特格で移動していると弾が太いため案外引っかかってしまったりする。 移動ゲロビも特格ですり抜けられる方が稀なので誘導を切るかしっかりとガードをしよう。 高コストの格闘機または高機動機(マスター、エピオン、試作2号機、デスティニーなど) まずジンクスには一発でダウンを取れる武装が無く格闘迎撃で機能するのは横格位しかないので格闘機にごり押しや貼りつかれるだけできつい。 さらに覚醒やドライブを合わせられたら特格でも逃げ切れず冗談抜きで蒸発する。 とにかく盾や寝っぱで相方との合流を待つのが重要。ヘタに迎撃しようとすると相手の思うつぼである。 得意機体考察 射撃で足が止まる機体などは基本的に特格→メインループで案外簡単に近づけるので得意。 こちらでは特にメインが生命線ともいえる機体の考察をする。 ケルディムガンダム 特格の欄でも記したとおり一番得意な相手、遠くからのメインでのスナイプも特格などを織り交ぜ移動すればあまり当たらない。 さらに格闘のGNピストル以外すべての射撃は足が止まるのでジンクスが容易に近づけ特格→メインをループするだけで一方的にブースト有利が作れてしまう。 ケルディム側からすれば当たり判定が縮んで高速で近づいてきてなおかつブースト不利までつかれるのだからたまったものではない。 だがシルビ、GNピストル、カウンター等の迎撃手段は残ってるのでワンパターンに特格で近づいて格闘という戦法だと見抜かれやすいので注意。 ガナーザクウォーリア 基本的な動きはケルディムと同じだがこちらはメインが太く非常にひっかかりやすい。 安易に飛び込めば一気に200越えの体力を持って行かれるのは想像に難くないので、こちらはどちらかと言えばブーストに重点を置こう。 ガナザクのメインは怖いもののそこをかいくぐればあと残っている迎撃手段はお願い格闘かアシストのインパによるセルフカットぐらいである。 インパのアシストのリロード時間もそこそこ長いため一気には近づかずじわじわと詰め寄っていこう。 オーバードライブ考察 どちらのドライブでも的確な旨みがある。相方や自分のプレイスタイルに合わせて選択していこう。 Fドライブ 公式おすすめドライブ ジンクスの弱点である火力を補えワンチャン力が大幅に上がる。格闘の伸びがさらによくなりBD格闘は胡散臭いというより凶悪レベルの判定と伸びに。 さらにドライブと覚醒を掛け合わせた自爆は一瞬にして相手の体力を溶かす。 射撃からの格闘キャンセルも追加されるのでもともとよろけを取る能力が高いメインから一気に格闘を叩きこめる。 Sドライブ 格闘寄りの機体のため恩恵が少ないように感じるが実はこちらも選択する余地は十分にある。 赤ロック向上からの赤ロック保存がやりやすくなるため誘導のいいメインやグリホサブが非常に強力。 さらにサメキャンで自由落下も追加されるので自衛力にも一役買ってくれる。後衛での仕事がしやすくなり粘り強く戦えるが爆発力はFに劣る。 僚機考察 逃げ能力は高いものの自衛力は低めなので前衛で胸を張れて尚且つジンクスは無視されやすいため自衛力の高い格闘機や格闘より万能機などが高相性。 さらにジンクスは単騎でダウンまで持ち込むことも難しいので単発ダウン武装などを持っている機体とも組みたい。 コスト3000 赤ロックが長くないため序盤は我慢の戦いを強いられる。 特格の赤ロック保存をうまく使って空気になりすぎず、前に出すぎずを意識しよう。 00ガンダム セカンドシーズンコンビ。 生00の時はジンクスが積極的に狙われるためとにかく逃げること。 一応ジンクスが先落ちしても後落ち後の00は永続ライザーなどがあるため粘ることは可能。 デスティニーガンダム 火力不足を補ってくれて単発ダウン武装も持ち合わせている万能機。 運命は残像、ジンクスには特格による特殊移動があるので分断しても互いにすぐに合流できる。 互いに距離感をしっかりと理解していればなかなか戦える組み合わせ。 コスト2500 現状一番おすすめの組み合わせ。25が先落ちした後は積極的に前に出てアピールしたい。 ジンクスの武装的に一番噛みあうのは格闘より万能機や万能機あたりか。 ケルディムやヴァサーゴなどの後衛特化機などは驚くほどに噛みあわないので注意。 ゴールドスモー 起き攻めやセットプレイに優れている格闘より機体。 射撃武装もそこそこ取り揃えておりスカートやメインの存在で自衛力も高め。 できればスモーが敵を止めている間にジンクスが闇討ちを決めていこう。互いに優秀な覚醒技を持っているのでワンチャンを常に狙って行ける。 スサノオ 疑似太陽炉搭載型MS兼アロウズ同士のコンビ。 チャクラムとBMGで鬱陶しい射撃戦を展開できる。 スサノオはトランザムが切れると無視されやすく、流石にダブルロックではジンクスも逃げ切れない時がある。 トランザム起動タイミングは慎重に見極めること。 ブレイヴ指揮官用試験機 疑似太陽炉搭載型コンビ。こちらは時系列もやや異なっている。 ブレイヴは闇討ちを決める機体なのでジンクス側もできる限りロックを取る必要があるがジンクス一人では何もできないのでセオリー通りブレイヴが先落ち。 武装的にはそこそこいいものを持っているので序盤は互いに射撃戦。そしてどちらかが闇討ちを決めた際にもう片方が敵相方を止める必要がある。 ブレイヴのサブやジンクスのメインは誘導はいいので敵相方の妨害に一役買うだろう。 どちらも特徴的な移動武装があるので相手からしたらなかなか鬱陶しいかもしれない。 ジオング 前作から互いにコストアップした。 ジオングは前作よりも性能が荒らし寄りになったので今までのようにジオングに全部ロックを引き受けてもらうのは無理がある。 出来れば今回は両前衛で立ち回りジオングが敵を翻弄してる間に闇討ち格闘を決めていきたい。 互いに覚醒技が強力なので最後までワンチャンをひねり出せる。 シャイニングガンダム 25屈指の格闘火力を誇る機体にして今作屈指のワンチャンコンビ。 ジンクスは特格をうまく使ってシャイニングを相手が狙うように仕向けさせゲージ溜めに貢献していこう。 メインがよろけを取りやすくシャイニングが追撃を入れやすいので意外にもおすすめの組み合わせ。 互いに覚醒のワンチャン力は随一なので劣性でも試合終盤まで諦めないこと。 ハイペリオン、∞ジャスティス、デスサイズヘル(EW版) 自衛力の高い機体達とのコンビ。ジンクスは無視されやすいので彼らの自衛力があれば安心。 最悪ジンクス先落ちもある程度許容できる。 3機とも個性豊かなので自分の戦いやすい相方を選択しよう。 具体的には、BMG同士でバリア持ちのハイペ、自衛に関しては頭一つ抜ける隠者、格闘コンボで高火力を狙えるデスヘル、といったところか。 ジ・O なかなかおススメな相方候補。 2つのアシストや格闘CSの存在から射撃戦も可能で、覚醒技を含み爆発的な火力の格闘を持つ他、 ジンクスが無視されたときのプレッシャー、アメキャンによる自衛力など、ジンクスが求める相方要素が揃っている。 射撃戦ができると言ってもジ・Oのメインは枯渇しやすく修正によりジ・Оの機動力も下がっている。 ジンクスはできる限り離れず戦いたい。 インパルスガンダム 換装を使い分ける万能機。互いに特格での移動能力が高く非常に鬱陶しい。 ブラストによる手堅いダウン取り、ソードのコンボ火力等ジンクス側が求める要素があるため足並みもそろえやすい。 逆転力に乏しいインパルスにとっても覚醒によるワンチャンを持つジンクスは悪くはないだろう。 コスト2000 覚醒やドライブの数が売りのコンビ。 ワンチャンの自爆もこのコンビなら比較的に狙いやすい。 しかし組み合わせ次第だとジリ貧になり機体性能に押され負けてしまうことも多い。 ローゼン・ズール 人物は違えど大佐に並々ならぬ愛を持つコンビ。 ローゼンの特格が引っかかってもジンクスでは追撃が難しく、後衛をしたいローゼンにとってもジンクスの前衛力は期待しにくい。 総じてネタ色が強く対人ではつらい組み合わせ。 ガンダムエクシア パトリック的にはファーストシーズン1話のこともあり気にくわないガンダムとのペア。 互いに格闘をガンガン振りに行く機会が少なく、一応の射撃武装は持っているものの中距離以降からのプレッシャーはかなり薄い。 特にエクシアは今作ではメインサブともに弱体化を受けておりフルブ以上に格闘をねじ込みにくい。 引き撃ち上等などのペアが相手だと相当厳しいものがある。 しかしエクシアもジンクスも覚醒による爆発力やプレッシャーは相当なものなので、丁寧かつ大胆な戦い方が要求されるだろう。 コスト1500 一番厳しいかもしれない。ジンクスは相方のカットが苦手なため助けに行きにくい。 格闘機と組んだ場合はジンクスは後落ち。 体力調整の際も特格が輝く。 ライジングガンダム 低コスのビームマシンガンコンビ。 前で荒らしてほしいライジングだがジンクスの荒らし力は当然期待できない。 カットが苦手なジンクスも狙われたライジングをカットしにくいと互いの長所が噛み合わないので組んではいけないコンビ。 外部リンク したらば掲示板 - ジンクスⅢ Part.1
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概要 著者川下寛次 出版社白泉社 掲載紙ヤングアニマル あらすじ 浮世絵師の鳳仙と当て屋の椿が怪奇事件に遭遇し、それを解決する話です。 感想 ストーリー:☆☆☆ 江戸時代の日本が舞台の推理物というテイストですが、事件の多くが強引というか超常現象的な原因だったりするので、 本格的な推理物を期待すると裏切られるかもです。 絵:☆☆☆☆★ エログロともに気合の入った絵です。 キャラクター:☆☆☆☆ 脇役というか毎回のゲストキャラの印象は強いのですが、主人公の印象はさほどです。 たまに考えていることが良くわからなくなりました。 見やすさ:☆☆☆★ ちょっと見づらいかなと思うことがありますが、基本的に絵がうまいのでそれほど苦にはなりません。 エロス度:☆☆☆☆ 主人公が春画を描いていたり、唐突にエロシーンが登場したりとエロス度高めです。 ただしグロもちょいちょいはさまれるので、適度にクールダウンします。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ヒート・ロッド[強化型] 3連装ガトリング砲 ガトリング・シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「こいつは・・・エースだ!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 格闘戦に特化していたグフの汎用性を回復させた改修機。 グフの配備が進むと、実戦運用における様々な問題点が浮かび上がり、中でも中距離射撃の火力増強と、武装の内蔵化によって発生した汎用性低下の改善が強く求められた。 シールドに75mmガトリング砲を追加することで火力増強がはかられ、グフの特徴だった内蔵兵器を着脱式に変更し、汎用性の回復とデッドウェイトを回避。 強力ながら重量が問題視されていたヒート・ロッドも軽量のワイヤータイプに換装され多様性が増した。 結果、大幅な改修ではないものの、グフの持ち味である格闘戦の強さを残しつつ、中距離射撃でも戦闘可能な総合力の高い機体へと生まれ変わることに成功している。 東南アジア方面軍のノリス・パッカード大佐の乗機が特に有名である。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 550 機体HP 13000 14500 16000 17500 19000 耐実弾補正 19 21 23 25 27 耐ビーム補正 14 16 18 20 22 耐格闘補正 18 20 22 29 31 射撃補正 23 26 29 32 35 格闘補正 20 28 36 44 52 スピード 135 高速移動 195 205 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 初期所有機体 110 150 205 250 必要階級 二等兵01 必要DP 7700 8300 8900 9600 ※2021/07/29以前のLv1入手方法:上等兵01,23500DP,リサイクル70枚 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 18 20 中距離 9 11 13 16 18 遠距離 4 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ガトリング・シールド LV1 120 80 450発/分 10秒 1秒 250m 900 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 126 82 945 3300 LV3 132 84 990 3800 LV4 138 86 1035 4300 LV5 144 88 1080 5300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ヒート・ソード[改修型] LV1 2200 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2310 2500 LV3 2420 3300 LV4 2530 3800 LV5 2640 4800 副兵装 ヒート・ロッド[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 1600 6秒 0.5秒 連撃不可射程:100m振り回し不可カウンター非発生大よろけ有命中後15秒間、レーダー妨害効果付与 LV2 1680 LV3 1760 LV4 1840 LV5 1900 3連装ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 30 360発/分 6秒 0.75秒 180m 600 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT) LV2 110 660 LV3 120 720 LV4 130 780 LV5 140 840 ガトリング・シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ M スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 Lv4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る スラスター出力強化 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 370 450 520 スラスターが1増加 Lv2 590 660 スラスターが2増加 シールド構造強化 Lv1 750 900 1050 シールドHPが100増加 Lv2 1180 1320 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1000 1200 1400 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1580 1760 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1260 1510 1750 射撃補正が1増加 Lv2 1980 2210 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 対汎用防御プログラム Lv2 2520 3020 3500 3960 4420 汎用機から受けるダメージを4%軽減する AD-FCS Lv3 3780 4530 5250 5940 6630 射撃補正が4増加 備考 「こいつは・・・エースだ!!」 抽選配給期間2018年8月16日 14 00 ~ 新規追加物資MS:★★グフ・カスタム LV1~3(地上専用機体、コスト350~) 機体情報 初出はOVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』で、グフを汎用性向上目的で再設計した機体。 対連邦MS戦を想定して白兵戦特化仕様で開発されたグフはその限界性能の高さから一部のベテランパイロットには好評だったのだが、戦闘距離が近距離に限定されてしまうことや、汎用性・互換性の低さや、集団戦法を得意とする連邦MS部隊との相性の悪さから前線で不満の声が大きくなり、汎用性の向上と最適化のための改良プランが必要になった。その結果開発されたのが本機である。 大きな変更点としては、「フィンガー・バルカン」で固定兵装化して汎用性に欠けていた左腕部を通常のマニピュレータに換装したこと。その分低下した火力を補うために、フィンガー・バルカン同様の取り回しを重視した「3連装35mmガトリング砲」を基部に装着している。更に取り回しがよく、より大型で高威力長射程な攻防一体兵装「ガトリング・シールド」を追加装備している。 グフの特徴的な兵装である「ヒート・ロッド」は、作用を放電に限定することで射程延長とワイヤーフック追加による使用範囲の拡大が図られ、攻撃力は落ちたが補助兵装としての利便性が向上している。また「ヒート・ソード」も伸縮式ではなく実体剣式に変更し、発熱させずとも使用可能となっている。 型式番号MS-07B-3。資料によってはB3グフと呼称されることもある。ちなみに一般にグフといえばグフB型を指し、グフB2はいない。B型はランバ・ラルが乗っていた先行量産型を制式量産した後期生産型が存在するのでそれがB2に近いか。 グフ飛行試験型の最終型であるMS-07H-8「グフ・フライトタイプ」とはデザイン上の共通点が多い。これはB-3をベースにH-8が設計されたからである。 劇中ではジオン軍士官ノリス・パッカード大佐の乗機として登場し、単機で量産型ガンタンク3機と護衛の陸戦型ガンダム2機、その改修機であるガンダムEz81機を相手取り、撃墜されつつも量産型ガンタンクを全滅させたことで砲撃支援に致命的な損害を与えて戦術的勝利を勝ち取るといった大活躍を披露した。 他にも漫画『機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画』では、白いランス・ガーフィールド中佐専用機が登場し、首都防衛部隊の手練であるリック・ドム2機とガルバルディα1機を圧倒。漫画『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』では、黒地に両肩は銀色に塗装されているナランソロンゴ・ボルドバヤル大尉専用機が登場。ヒート金剛棒や右腕に内蔵されたヒート・ナックルなど独自の改造が施されていた。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用強襲機。地上環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は一回り以上高く、コスト400に相似。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の近似したバランス型。補正値合計は一回り以上高く、コスト400~450相当。強襲機としては射撃補正高め。LvUPと共に格闘補正が大きく育ち、格闘寄りになる。また補正値合計の伸びも大きい。 射撃主兵装は残弾式実弾マシンガン。DPSと装弾数に優れる 射撃副兵装はよろけ値の高いマシンガン。 よろけ手数を有しないが、全体的にストッピングパワーが高く、リアクション軽減スキル持ちに強い。 格闘主兵装は専用ヒートソード。威力並。3連撃補正と下格闘補正が高く、3連撃威力は標準より高い。 格闘副兵装はヒート・ロッド。ワイヤー系兵装で前方にしか攻撃できないが、前方レンジが長い。大よろけ。威力低め。モーション長め。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・旋回性能は高め。高速移動速度は低め。Lv4(コスト500)からスラスター出力強化が追加され高速移動速度が上がるが、それでもコスト500としては低め。 HPは体格比込みで低め。Mサイズシールド有。緩衝材無し。シールド破損姿勢制御を有し、シールド破壊によってよろけない。 防御補正は対ビームが低い特殊型。補正値合計は一回り以上高く、コスト450~500に近似。強襲機としては射撃防御に優れる。LvUPと共に補正値合計は大きく育つ。Lv4(コスト500)で補正値合計はコスト650に近似。 マニューバーアーマーLv2を有し、少しだけ蓄積よろけに強い。 特徴 硬直は長いが、レンジ長めの大よろけ格闘を有する。 コスト帯ではストッピングパワーが高く、リアクション軽減スキル持ちに対して高い適性を有する。 パワーアクセラレーターLv2を有し、格闘のかち合いをチャンスに変えることができる。特にヒート・ロッドによる大よろけ付与は強力。 足回りを除く基礎ステータスの成長率が高く、高Lvほど基礎スペックが標準より高くなる。 総論 ある程度射撃も格闘も選ばず攻撃ができる近中距離強襲機。 主兵装のDPSがそこそこ高く、距離250m以内なら攻撃手段が比較的に豊富。レンジの長い大よろけ格闘もありストッピングパワーが高く、コスト帯強襲機が比較的に苦手とするリアクション軽減スキル持ちに強く出れる。 足回りで翻弄する動きを可能とし、大よろけも持つため、特にタイマンでのインファイト適性は高い。その拘束力から、タイマン不意打ちからの大ダメージを与えやすい。 よろけ射撃を持っておらず、拘束手段が蓄積よろけか大よろけ格闘しかなく、正面から敵機を追い詰める手段に乏しい。またそれだけに戦闘レンジが短く、操作難易度が高い。 強襲機として高速移動速度が低いために、一気に距離を詰めたり、迅速な離脱が苦手。即よろけが無いために2機以上を相手取る性能に乏しく、どうやって自身のレンジ内でタイマンに持ち込むかを考える必要がある。 ある程度射撃性能に優れるが、その真価は乱戦や不意打ちで発揮されるため地下基地やコロニー落下地域などは得意。射程は決して長い方ではなく、また長距離移動を苦手とすることから港湾基地や塹壕などは苦手。 攻撃力とストッピングパワーに優れる一方、メイン火力である格闘に繋げる手段に乏しく、立ち回りに独特なノウハウや適性を要求される、上級者向けな機体。 主兵装詳細 ガトリング・シールド 残弾式マシンガン系実弾兵装。左腕から発射。装備選択中は常にモーターの回転音が鳴る。 コスト350強襲機が持つマシンガンとしてはDPSと射程に優れる。よろけ値はそれほどでもなく、蓄積よろけには少し時間がかかる。 主に牽制・ミリ削り用。格闘を仕掛けられないシチュエーションで支援機に嫌がらせをするのに適している。この武装だけで敵支援機を撃破することも不可能ではないが、相応に時間がかかる上に敵汎用機のレンジ内なので現実的ではない。 ヒート・ソード[改修型] ヒートソード系格闘兵装。 リーチはグフのヒート・ソードと同じでヒートホークよりは長く、ビームサーベルより短い。 N格闘は、真一文字横斬り。左右に判定が広いのが特徴。見た目より下側の判定が広く、ダウン追撃にも使える。だが、少しの起伏で外れやすくなってしまうため、平地以外ではダウン追撃は控えた方がいい。 振り幅が広いせいで若干モーションが長く、横格よりブーストキャンセル出来るタイミングが遅い。 横と下格闘はヒート・ソードと共通モーション。 副兵装詳細 ヒート・ロッド[強化型] 右腕部に内蔵された伸縮式の電磁鞭。鞭を前方へ真っ直ぐ伸ばす。 格闘兵装 なので高性能バランサーの効果対象。 ヒットするとよろけより拘束時間の長い大よろけを付与する。切り替えやモーションが速く、より迅速に次行動へと移行する事ができる。大よろけはよろけに上書き可能なため、よろけている敵機に当てることで拘束時間を延長できる。 ヒットした場合、数秒間のレーダー阻害効果が発生する。レーダー画面にノイズが入り、視認性を著しく低下させる。 着弾するとその瞬間に巻き取りが開始される。そのため、地面狙いで出しておけば外した場合も戻りが早くなるため、少し硬直を短く出来る。 3連装ガトリング砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。 射程が短めで、DPSも低く、高速移動射撃もできない。 よろけ値がかなり高めで、約2秒間ヒットさせればよろけが取れる。 ガトリングシールドよりよろけを取るのが速いので、これで蓄積よろけをとって、格闘に繋げるのがセオリー。ただし蓄積よろけには相応に時間がかかるため、これを使わないほうがいい場合も多い。 ガトリング・シールド 主兵装に付属している盾。上述どおり破壊されても主兵装が使えなくならないし、スピードが上がる。見た目的には真ん中に穴が開く。 主兵装のガトリングを装備していると判定が狭くなるのはグフと一緒。 サイズこそMだが、ガトリングの砲身にまで判定があるため、実際はM~Lくらいのカバー範囲。 シールド破損姿勢制御があるため、破壊されてもよろけることはない。 運用 ベースとなったグフと異なり射撃性能が高いが、遠スロットの少なさと主兵装の微妙な性能ゆえ、射撃だけで活躍するのは難しい。 基本は3連装ガトリング砲の距離まで近寄って蓄積よろけを狙い、そこからヒート・ロッド→格闘と繋げるのがセオリー。シールドガトリングは距離がある場合のヘイトとダメージ稼ぎに用いる。 ヒートロッドは薙ぎ払いができなくなり前方にしか判定が出ない代わりに、切り替えと硬直が短くなっており大よろけを与えるので、よろけからの上書きが得意であり、上記の蓄積よろけの拘束時間延長や、味方の取ったよろけを強化するなど使いみちは多い。本機の他にない強みはこの武装であり、これを的確に当てられるかで貢献度が大きく変わってくる。生当てはそうそう狙えないので、よろけさせた際の追い打ちとして使用する。ただし外した時の隙も大きいので、使用は少し慎重にいきたい。 3連装ガトリング砲が蓄積よろけを狙いやすいことから、スーパーアーマー系やヒットボックスの大きい機体はショットガン持ちの次に得意とする。特に変形タンク系はその拘束力から相手のスラスターゲージを無駄遣いさせやすく、好相性だと言える。 射撃よろけが蓄積よろけ頼みであるため、近距離でのバズ持ち相手は少し苦手。汎用機相手は逃げるとして、強襲機を相手取る時は相手の射撃装甲が低い場合が多いことから、距離を取ってガトリングで牽制し、追い払うといいだろう。まっすぐ追いかけてくるようならヒートロッドをお見舞いしてやろう。 機体攻略法 実弾・ビーム共に射撃に対する防御力が低めなため、足元を狙うと案外脆い。バズを4発ぐらい当てると脚部が逝ってしまう。 距離が離れているとガトリングを撃つことしか出来ないので、汎用機なら撃ち合いに持っていけば難しい相手ではない。正面から仕掛けるとヒートロッドを叩き込まれかねないので左右に機体を振り狙いを定めさせないようにしたい。特にロッドは格闘扱いなので、バックブースト中の本機を下手に追いかけるとキャンセルからロッドを叩き込まれてしまう危険性も有る。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒タックル→(N/下)最初の3連撃後に、少し後ろにブースト移動してすぐタックルするのがポイント. スラスターがOHするため、要注意. N 横 N ロッド→N 横 下⇒(N/下) N 横 下⇒ロッド⇒N 下 (N/横)⇒ロッド→N 横 下⇒(N/下) ガトリング・シールドN 下⇒ガトリング N 下⇒しゃがむ→ガトリング N 横 下⇒ガトリング N 横 下⇒しゃがむ→ガトリング ロッド→ガトリング ※副兵装の3連装ガトリング砲を外しておくと、コンボをつなげやすい. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/16:抽選配給にて、新規追加 2018/09/05:「ヒート・ロッド」使用中に撃破されると、効果音が再生され続ける現象を修正.特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/10/11:DP交換窓口に ヒート・ソード[改修型] Lv1~2追加.地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 ガトリング・シールド の性能調整射程の延長(200m → 250 m) 弾速の上昇 射撃時のブレを軽減 2018/11/22:DP交換窓口に Lv1 & ガトリング・シールド Lv2 & ヒート・ソード[改修型] Lv3追加. 2018/12/13:ヒート・ソード[改修型]の調整シールドへのダメージ補正を調整 2019/01/03:DP交換窓口に ガトリング・シールド Lv3追加. 2019/01/10:DP交換窓口に Lv2追加. 2019/01/24:ガトリング・シールド の調整兵装LV上昇で弾数増加Lv2:80 → 82 Lv3:80 → 84 2019/02/14:DP交換窓口に Lv3追加. 2019/02/21:機体調整スラスター上昇55 → 60 ガトリング・シールドの調整威力上昇Lv1:98 → 120 Lv2:102 → 126 Lv3:107 → 132 よろけ値上昇4% → 5% リロード時間増加7.2秒 → 10秒 ヒート・ソード[改修型]の調整連撃補正の上昇2連目50% → 60% 3連目25% → 35% 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加.性能調整耐格闘補正上昇Lv1:18 → 23 Lv2:20 → 25 Lv3:22 → 27 スキルパワーアクセラレータLv1付与 ヒート・ロッド[強化型]の調整威力上昇Lv1:1150 → 1600 Lv2:1207 → 1680 Lv3:1265 → 1760 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 3連装ガトリング砲の調整威力上昇Lv1:52 → 80 Lv2:54 → 84 Lv3:57 → 88 連射速度上昇260発/分 → 360発/分 リロード速度低下4.2秒 → 6秒 2020/01/16:性能調整Lv4機体HP上昇Lv4:17250 → 17500 Lv4機体スラスター上昇60 → 65 Lv4機体スキル「クイックブースト」Lv上昇Lv2 → Lv3 Lv4機体スキル「脚部ショックアブソーバー」Lv上昇Lv2 → Lv3 3連装ガトリング砲威力上昇Lv1:80 → 100 Lv2:84 → 110 Lv3:88 → 120 Lv4:92 → 130 射程距離上昇150m → 180m 連射中に発生するブレを軽減 2020/03/12:抽選配給にて、Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加. 2020/03/19:性能調整LV4以降の耐実弾補正上昇LV4:16 → 25 LV5:18 → 27 LV4以降の耐ビーム補正上昇LV4:14 → 20 LV5:16 → 22 LV4以降のスピード上昇130 → 135 LV4以降の中距離パーツスロット増加LV4:13 → 16 LV5:15 → 18 LV4以降の遠距離パーツスロット増加LV4:5 → 8 LV5:5 → 9 LV4以降のの機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 LV4以降に機体スキル「スラスター出力強化」LV2付与 旋回速度上昇60 → 63 2020/07/21:DP交換窓口に Lv4 & ガトリング・シールド Lv4 & ヒート・ソード[改修型] Lv4追加. 2021/02/25:性能調整Lv1-3耐実弾補正上昇Lv1:10 → 19 Lv2:12 → 21 Lv3:14 → 23 Lv1-3耐ビーム補正上昇Lv1:8 → 14 Lv2:10 → 16 Lv3:12 → 18 Lv1-3中距離スロットパーツ増加Lv1:8 → 9 Lv2:10 → 11 Lv3:11 → 13 Lv1-3遠距離スロットパーツ増加Lv1:2 → 4 Lv2:3 → 6 Lv3:4 → 7 Lv1-3機体スピード上昇130 → 135 Lv1-3機体スラスター上昇60 → 65 高速移動上昇190 → 195 Lv1-3機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体LV1-3スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 機体LV4-5スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/10/14:DP交換窓口に Lv5 & ガトリング・シールド Lv5 & ヒート・ソード[改修型] Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:23500 → 6100 Lv2:32100 → 7700 Lv3:48900 → 8300 Lv4:97100 → 8900 Lv5:134600 → 9600 2023/05/25:性能調整格闘補正上昇LV1:12 → 20 LV2:14 → 28 LV3:16 → 36 LV4:18 → 44 LV5:20 → 52 スラスター上昇65 → 70 旋回速度上昇63 → 66 機体スキル「シールド破損姿勢制御」付与LV1-4機体:LV1 機体スキル「パワーアクセラレータ」LV上昇LV1-4機体:LV1 → LV2 ヒート・ソード[改修型]の調整連撃補正上昇2撃目:60% → 80% 3撃目:35% → 64% 格闘方向補正上昇下格闘:130% → 140% コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 TBグフ使ってると、こっちの3ガトも同仕様にならないかなーって思う。無敵切れ関係なんかでトドメに、まとまった射撃ダメが欲しい時がある。 - 名無しさん (2024-04-17 00 44 37) 射撃でよろけがすぐ取れる兵装がないとアンカーなんてクソ雑魚になることを教えてくれた機体 格闘生当てなら耐久も上のグフでいい - 名無しさん (2024-04-14 15 39 15) この機体は生当てからロッドするんだけど?即よろけないとアンカー無意味ってその腕なら強襲乗らないほうがいいよ。グフとできる事出来ないことがあるから - 名無しさん (2024-04-16 09 39 41) 引っ掛けやすさならこっちの方が上だし、そのあと繋ぐ行動も全然違わない? - 名無しさん (2024-04-16 09 43 42) ロッドの発生ギラドーガー並みになればいいかな、あとは強制噴射装置あれば満足 - aoijun (2024-04-13 22 04 06) 皆は陽動どれくらい?私は大体24~28くらいが多い、仲間が超強い時に15とかに成る時が稀にある感じ。ダメは7~9万くらい全然ダメな時5万とかある感じ - 名無しさん (2024-04-07 00 33 23) 生格当てにいかないと火力出ない機体なのに強制噴射もないわ回避もないわで一回止められたら終わり。地雷って言う人が多いけど、現状の性能じゃガト垂れ流してるだけの地雷が増えても仕方ないよなと思うくらいには格闘に行くリスクが高すぎる。回避と強制噴射どっちもつけろとは言わないからどっちかは欲しい(個人的には回避)。あとはスラスピを上げたりとかして生格の当てやすさを向上させるとか?N格がかなり長いのはいい所だと思うからこのへんの強化もらえればいい感じになると思うんだよな - 名無しさん (2024-04-01 08 06 54) だから白兵戦プログラムをよこせとあれほど・・・ - 名無しさん (2024-04-01 09 22 55) これは結構持論になっちゃうかもだけど、白兵戦つけちゃうと別機体に仕上がっちゃうのが個人的には嫌なんよな。グフフラがいい例。グフカスってガト撃ちながら相手の隙を誘って不意打ち生格を狙っていくような感じの、ある意味繊細というか器用さが求められる立ち回りが基本だと個人的に思うんだけど、白兵戦つけることでガトで隙を晒す立ち回りが不要になってグフカスらしさが消えちゃう気がするんよな。雑に戦ってもいけちゃうみたいな。グフカスの現状の強みを活かすなら白兵戦はつけて欲しくない - 木主 (2024-04-01 12 40 59) ほとんど私も同じ意見だわ。そりゃ強くなるけど・・・って感じになっちゃう。グフフラはジム改陸戦型[CB装備]が強すぎるんで完全に色が消えてる感じだったから、ジム改陸戦型[CB装備]に競合するほどの飛行機体としての強化は難しかったんだろうな。とある意味納得したのはしたけど - 名無しさん (2024-04-03 01 03 42) じゃあガト構えてる間はディフェンシブショットよろしく蓄積耐性とリアクション軽減がつくが、スラ吹かすと効果が消える(MAやアサブに移行するがこのスキル由来の蓄積耐性は無くなる)系のスキルの方が、立ち回り変わらない(ガトバリバリが合法化しちゃうから結局立ち回りは変化するが)から、強化で何か貰えるならこう言うのが良いのかな? - 名無しさん (2024-04-07 06 30 48) 回避、噴射、白兵戦、スラスピ、ガドの火力と射程、3連の蓄積。個人的には噴射と3連の蓄積希望かな~ 即よろけ無いのにスラスピ遅すぎるからma効かせて生格行くとバクスラされてバルカン撃たれるパターンになりやすいのも辛いところ。だが噴射があればバクスラ見たら即仕切りなおせるのでほしい所 - 名無しさん (2024-04-01 09 29 41) 回避が無いと、相手側から見ると離れて蓄積取りアンカー繋げばいいという感じになり、離れているとこちらのスラスピが遅いのも相まって生格しにくくなる(まぁ噴射無いと向かってもアンカー交わせないけど)。回避があれば相手ももう少し近くに寄ってよろけ取る動きになるから、そこは少し改善するかも。でも支援機狩りやすくなる訳じゃないし回避ではそこは解決しないかもね - 名無しさん (2024-04-01 09 54 17) 渓谷での選出率が多過ぎて勝てるわけないやん。ガトリングしかばら撒かないしミリハイエナで支援さわらんし - 名無しさん (2024-03-31 14 11 23) ヴァイスローゼのデカール実装されてるし、ガトリングと入れ替えで二刀欲しいな - 名無しさん (2024-03-20 21 00 08) メインはクラッカー+グフ盾とかになるの?グフ盾にサーベル懸架しないのよなバトオペのは... - 名無しさん (2024-03-21 07 25 54) こいつき乗ってる奴でまともに前に出て格闘振るの見たこと無いくらい地雷御用達 - 名無しさん (2024-03-17 11 06 07) そもそも格闘振りに行けるような性能でも無いしな… - 名無しさん (2024-03-20 17 26 09) 生格キメろ!って武装してるのにスラスピ遅いの何なんだろうな… - 名無しさん (2024-03-21 13 29 39) マシンガン持ち機体は地雷に好かれるからしゃーない - 名無しさん (2024-03-20 18 00 00) 350はまぁ良いが400からは噴射付けてくれねえかなぁ。即よろけが無いから生格頻度が高く、タックルで止めれる頻度が高くなり、回避無いからタックルで足が止まってるところに継続よろけ餅つきされるのがキツイ。回避をもし貰っても即よろけ無いから結局はじり貧になるんで、噴射でタックルを交わす方向が望ましいと思う。グフカス乗りの他のみんなは回避と噴射どっちがいいですか? - 名無しさん (2024-03-16 16 07 05) 回避より圧倒的に噴射欲しい。あと格闘姿勢制御。 - 名無しさん (2024-03-20 17 13 47) 即よろけはMA受けした時、スラを切った着地に他の即よろけか強よろけを受けるので、スラをふかし始めたら遮蔽物まで逃げるか敵に突っ込むかしかなくなるけど、敵に突っ込む場合350と400は水泳族がアンカー構えるのでとても厳しくなる。遮蔽物まで逃げる場合、蓄積武器で撃たれながら逃げる形になるので途中で一回でもヨロケようなもんなら回避無いのでアンカーを確定で貰う。なので遮蔽物からそんなに離れないでガドを打つ時間が多めになって行けるチャンスを伺うのが基本的な動き居なるよね。そうなるとヘイトが抜けないので支援機に余計に行けなくなるんだ。 - 名無しさん (2024-03-21 11 16 13) 強襲の私はここにいますよ~って宣伝してるようなもんだからね。スラもナハトに比べて圧倒的に遅いので、突っ込む段階でもバクスラで結構時間稼がれる、即よろけもないのでバクスラを止められない、スラ速も強化欲しい。足りないものは沢山あるがアンカーを噴射でいなせるようになると展開も変わってくると思ってる - 名無しさん (2024-03-21 11 19 38) どっちかしか貰えないなら噴射装置。単調な移動は狩られるから噴射あると多少変化はつけれるし、ハメ抜けに回避できたらありがたいが直後にスラ残ってなきゃ厳しい。噴射も回避もなしで歩行速度でどうこうするなら姿勢制御より白プロだが、望み過ぎなのかなぁ。 - 名無しさん (2024-03-21 12 59 19) やっぱ噴射ほしいよな - 名無しさん (2024-03-23 14 53 19) あーだ、こーだ言われているが、使っている人が多い気がする。 - 名無しさん (2024-03-05 11 17 26) 15位のケンプファーもだが並みいる多くの主人公機を抑えて全ガンダム投票で14位取るくらいの人気機体だからな。バチバチの人気だけで使用率取れる。 - 名無しさん (2024-03-17 18 57 43) 回避かダメコンどっちか欲しいな - 名無しさん (2024-03-01 14 53 13) 噴射でいいからほしいな。同じコストのナハトとそれで一応スキル的には並ぶ、ナハトはステルスでグフカスはパワアクという優位性。まぁ武装で即よろけないからそこは負けてるが - 名無しさん (2024-03-04 04 47 07) こいつの3連ガドの蓄積、アイザックにもレッドラにも負けてるのは知ってたが。ナハトの3連より蓄積遅いのか。こっちはステルスも即よろけも無いというのに酷い性能差だ - 名無しさん (2024-02-25 16 06 41) これ地味にグフカスの専用装備だから強化されてもいいと思うんだけどなぁ - 名無しさん (2024-03-01 16 15 17) グフフライトタイプも持てるよい - 名無しさん (2024-03-04 22 27 17) まずガトシーではなく3連ガトだぜ?そしてグフフの3連ガトは「ハンドガトリング」でグフカスとの共用武器ではなく、イフ(DS)との共用武器 …別に共用でヤバい武器だった事は1度もないんだが、なんで態々変えたんだろうな - 名無しさん (2024-03-05 13 20 17) 失礼間違えた、3連ガトは副兵装だから名前一緒でも独自強化されていいんですよね - 名無しさん (2024-03-05 16 57 31) 蓄積なのでインパクト薄いがディフェンシブショット貰えたらスラ撃ちガトが出来るなぁ...そうしたら蓄積5%を高いとみるか...実現するとスラ移動中盾が全くカバーしない挙動になっちゃうからほぼ自前のマニューバアーマー頼りだろうね... - 名無しさん (2024-02-24 17 32 09) こいつも白兵戦プログラムついてほしい - 名無しさん (2024-02-24 16 36 11) マニューバアーマーと併用出来るかの懸念は晴れたので、強化がくれば グフフのベース機体だからワンチャン...はおいといて、白兵戦プロとカスパで歩行速度を上げてロッドからサーベルで支援狩りは350なら十分な強さかなぁ - 名無しさん (2024-02-24 17 27 18) グフフの強化うらやましい…こいつが欲しいものを横取りされた気分だぜ - 名無しさん (2024-02-22 19 39 30) まあ最低でも回避は必要だろうな。汎用に強よろけ配りすぎなんよ - 名無しさん (2024-02-17 17 31 02) 砂漠や軍事基地みたいな比較的射撃戦に偏るマップならまだやれなくも無いと思うけど、ガトばら撒く時間で他の機体なら即よろけからの格闘コンボで一騎落とせるというね… 強化欲しいなぁ - 名無しさん (2024-02-15 07 42 31) これ乗る人ほぼ地雷でイメージ悪いけど、汎用の味方と噛み合えばやれないことはないよな?? - スザク (2024-02-11 14 21 22) 格闘火力だけはあるから味方のよろけに合わせてコンボ決めれたら強い が強襲が起点作れず味方にただ乗りってお前どゆこと????ってなっちゃうのがね… - 名無しさん (2024-02-11 14 26 36) 荒れてる板にヤバい木を生やさないで欲しいとは思うが、一言で言えば、ものすごく上手い人が縛りプレイで乗る類いの性能なのは事実。即よろけ無し、ロッド生当てが前提、主兵装のガトが威力、射程がまああまあだけど蓄積とりに時間かかる。即よろけを持つ複数相手が特に苦手。とにかく立ち回りに気を遣うのにリターンが近接時の火力(当てられれば)と頑丈さのみ。クイマ、カスマで好きで使う場合は練習にもなるしオモチャとしては問題ない。趣味で乗る機体だ。異論は認める。しかし自分で乗るなら覚悟して乗るのだ。初心者だとショトカもロッドも、ガトからの腕時計で蓄積狙うのもほぼ無理だろう。それでも乗りたいならば頑張れ。 - 名無しさん (2024-02-11 14 46 22) 守りの状況で一番性能が発揮できるんだけど、強襲が守りに強くてどうするんだって話になるのよね。ある意味、原作再現ではあるのかな? - 名無しさん (2024-02-11 10 53 32) ガトリングの連射力高いけど指マシの方が蓄積取るの早いんだよね。火力のガトリングと蓄積のマシンガンって感じで意識した方が良い。 - 名無しさん (2024-02-11 10 51 12) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ぽけりんBBSの歴史についてまとめるページです。 BBS設立当初(3/20~3/21) 管理人アンチスレが目立ち魚拓サイトを作る者まで現れる ○○@○○スレや○○が○○な奴優勝スレも多い。短スレも大量生産された。 コテハン成長期(3/25~3/31) サーナイトスレ(後の馴れ合いスレ)からコテハンが流出、スリーパー、カイリキーなどがコテハンを付けだす 過疎なぽけりんBBSを盛り上げる会という盛り上げ会社の前身の登場さ パーティ診断、三大○○、仮面戦隊の登場、金玉ノオー、もこうが流行りだす BBS転生(4/1) Googleのポケモンサービスや、ポケモンBBSへの名前変更 フールだから嘘をつくスレ多数、○→○→○完成で○○○スレミニ流行 ○○が来たら○○○スレの人気低下等々 馴れ合いパニック!~炎上するヒトカゲ~(3月末~4月序盤) 3月末頃に存在感を示した馴れ合いの原点色ハピナス質問スレの跡継ぎ、なりきりスレが生まれた。 スレが伸び悩んでいた頃にヒトカゲの設立した盛り上げ会社というスレの安価によってなりきりスレなどは盛り上げられ復活をした。 しかし、その後アホな社長の行動により盛り上げ会社は荒れ倒産した。 その後、ヒトカゲはネタスレのつもりで「ポケモン学校(part4まで続いた)」というスレを建て、馴れ合い&馴れ合い&ネタでおおいに盛り上がったが取集つかなくて荒れる。 そんな時、ヒトカゲやチリノ助らはなりきりスレに非難して住民化し、なんかなんだ馴れ合い&チリノ助の暴走を繰り返しでprat13で荒らされ沈没。 ここでヒトカゲとチリノ助、メガノコッチ、色ゲッコウガはおおいに晒され叩かれることになり、BBSに馴れ合いとコテハンは糞だ!という文化ができたたのである。 糞スレ工業成長期(4/7~4/10) 真夏の淫夢、ホモスレ、ポケモンに関係ないことのスレが大量建設 ヒトカゲやチリノ助、色ゲッコウガ率いる馴れ合いスレ、学校スレがオワコン認定、馴れ合い好きの池沼コテハンが大量発生。色々と凄かった BBS氷河期(4/10~4/22) 良スレが生まれず、クソトカゲ関係スレの増産 反BBS武力派勢力のもこおが自爆テロを実行 結構な間空白の時間が生まれた。 ポケ速BBSの流し積み論理覚えている方いますか・・・?というスレが建ったのもこの頃 SS戦国時代(4/23~4/30) ガンピー、フラダリ等々のSSスレが乱立 いい意味で凄かった。 しかしそれ以外では何も無かった (5/1~5/3) 嵐直前 嵐直前で静かだった (5/4~5/6) 第二次もこお大戦 革命武力派勢力偽もこおとBBS民の戦い 携帯屋からの空爆らしくしばらくBBSが閉鎖状態に 管理人の対応が良かったらしく被害も少なかったようですた。 (5/7~5/9) (eve)ボク、マイナー使いなんスよ。 IeveI君の人気やSSスレで平日の食料危機を乗りきった (eve)ボク、中堅使いなんスよ (5/10) シャイニング池沼などコテハンあらわる 母の日と言うこともあってポケモン関連のスレが減少 明日から平日というのもあってポケモンスレ増加 (5/14) シェイクス侵略事変 他のポケモン掲示板の人物をネタにするスレが立つ。 わずか5レスで本人降臨「いいかげんにしろ、こんなことをいうのはおれにかってからにしろ」という言葉を期にBBS民との戦闘に発展。 シングルフラットで連敗、「大会ではダブルフラットだし」と言いわけしつつもダブルバトルは断って「マルチが一番」などと言うも相方を買って 出た人がいたにもかかわらず断る 挙句シングル無制限で旅パに敗れる(ここまで全敗)100lv伝説などの戦力が不足していたBBS民は一時苦戦を強いられるがそのうちの一人が彼をな んと旅パで撃破。 戦闘の結果はBBS民の圧勝に終わる。 (5/16)Saint birthday of Pokerin BBS このWikiができる これからこのWikiが盛り上がっていくといいですね! (5/17)第二次SS戦国時代 この数日間、~だけど質問ある?系のスレが頻発。最初はポケモンだったが、道具なども増え始めた 小学生や中学生が質問スレを立てたることもあった。例:小学生だけど質問ある? また、第二次SS戦国時代と言えるほどSSスレが多くたつ 同時にこのころからコテハンへの風当たりが強くなり、コテハンを禁止にしろ等のスレも断ち始める。 一部コテハンがwikiに乗るため目立とうとした影響か。 (5/19)戦いへの嘱望 以前から、BBS杯、マルチバトルスレなどがあったが、新たに対戦スレを求める動きが活発化 マイナーエタンスラン杯(ダブル)が始動し始める。 BBS杯はyoutubeにも対戦動画が上げられており 今後、BBS杯=ガチ対戦、マルチバトルスレ=気軽に4人で楽しみながらバトル、マイナー杯=マイナーを活躍させる大会、という風に確立されていく可能性がある。 検索機能がパワーアップした。デザインが少々変わった。 (5/21)シェイクス再来 ~(有名作家)が作ったポケモンにありがちなこと、というのが頻繁にたつようになる。 Wi-FIサービス終了にともない、関連のスレが建てられた。 以前から傾向はあったが、パーティ鑑定依頼のスレが建つようになる。 また、シェイクスというコテハンが頻繁に活動しはじめる。 (5/22)名前覧改革 名前覧にメガシンカ、けつばんが追加 これにともない、~が出たらスレが乱立 同時にこの手のスレに対して、便乗という批判が強まるようになる。 (5/23)偽シャイニングシェイミ騒動 シャイニングシェイミという名前のハンドルネームでポケモ徹に育成論を出していいか尋ねるスレが立てられる。 その後、ポケ徹にシャイニングシェイミというアカウントからシェイミの育成論が投稿される。 育成論自体は悪くない内容だったが、当然荒れた。 しかし、懲りずに偽シャイニングシェイミはケルディオの育成論も出している、また自分の育成論にコメントを付けるように求めるスレを建てたりもした。 (5/24)ぽけりんブログ一周年記念&名前欄革命 ぽけりんでぽけりん一周年、フォロアー一万人突破、ORAS発売発表 を記念してプレゼント企画実施 内容はアマゾンギフト券(3000円分)を5名様にプレゼント BBSの方でもコメントの名前欄にメガメタグロス、メガボーマンダ、メガレジ、メガフライゴンも出てくるようになった。 また、BBS内のビックイベント、BBS杯は無事幕を閉じる (5/26)wiki革命 wikiにご要望のコメント欄、ぽけりんに載ったスレ一覧が掲載される wikiの内容が充実していった (6/1)第一次(仮)ポケ徹遠征 ポケ徹に安価スレで決まったふざけた育成論を載せ速攻消される。かなりの盛り上がり様を見せた。 育成論自体は消されてしまったがスクショを取っているため現在でも見ることができる。 (そのスクショの完全版は、本スレの394~408にある。) スレ主 1は自分のアカウントを犠牲にしてまでこの大行事を成功させた。 (6/2)第二次遠征 小学生掲示板編 このサイト面白すぎるという名前のスレが立つ そのスレでは小学生が書き込む掲示板、通称小学生掲示板を紹介していた 悪のりでその掲示板に行き、荒らしたり腹筋スレを建てたり煽ったりという連中が出現 中でも一番の被害を受けたのが天才ちゃん率いる雑談板だった そんな中123654789がぽけりんBBSの存在をばらしてしまう それによって、BBS民は小学生掲示板にいたガキが大量に押し寄せるだろうと戦々恐々していた 一部のものはポケセンBBSだと誤魔化そうとしたが結局バレてしまう 一方、小学生掲示板で天才ちゃんと触れあった奴らは天才ちゃんの純朴さに魅いられてぽけりんに誘導、スレを建て雑談をはじめる 現在の所、小学生掲示板の住民による荒らしは発見されてない (6月~)性旬期 事の発端は不明だが、6月に入ってから突如下ネタスレやエロSSが多く目立つようになった 夜間になると変態紳士達が集まり「今か、今か!」と今宵のオカズを貪るように また、過激な内容により一部のキャラクターを嫌う人物までも現れ、特定のキャラに対する批判的なスレも目立つように 今年は例年より気温の上昇が目立つゆえか、頭がおかしくなったのだろう(適当) ポケモンはいつになっても全年齢対象のゲームです (6/8)シャイニングシェイミ集団通報追放劇 現在のBBSにおける最大の嫌われ者であるクソコテ王のシャイニングシェイミにようやく天罰が下された いつになく調子に乗ってクソスレを建てまくるシャイニングシェイミであったが、数分後に 「シャイニングシェイミ通報したら理想準伝配布する」というスレが建てられる 住民たちは配布そのものに関しては半信半疑ではあったがシェイミを消えてほしいという考えは皆同じであるため集中的に通報が為された 約一時間が経過した後、管理人直々の警告が入りシェイミはお役御免となった 住民たちは一安心したが、 1の姿はスレを建てた数分後に姿を消し標的が 1へと向けられていた が、 1は戻ってきて自らの宣言通り協力してくれた数名の住民に理想準伝が配布され一件は無事幕を閉じた シャイニングシェイミが消えたことによりBBSを覆いかぶさっていた暗雲が晴れた、そう思ってたときに新たな事件が起こる↓ (6/8)コテハン紛争 シャイニングシェイミのせいでコテハンアレルギーを発症した者がlevel君に対するスレを建てる そのスレはlevel君のコテハンに対する是非を議論するスレだったが、荒れてただの煽り合いになってしまった またこの日、orasのフラゲ情報にともない、メガジュカイン、メガディアンシー、メガラグラージが出てくるようになった。 ちなみにこの日ポケ速BBSとの交流スレが建てられる。 まさに、黒船来襲であった。 (6/11)シャフテキの役 前々から人に迷惑をかけていた粗大ゴミのシャフテキがスルメ焼きとかいうタ焼きの偽物wwwwwのスレで暴れだす 挙句の果てに人の仕事を馬鹿にしたり、底辺呼ばわりしたりと誹謗中傷を行い一気にBBS全体が反シャフテキに傾きだした 翌日、シャフテキ通報スレが建てられた (6/15)疑惑のコロコロフラゲ 旦那がコロコロ編集部班長だけど質問ある? というスレで釣り宣言無しで見て見れば分かると思うが凄い本当っぽいフラゲが流される 本当かはわからないがこれが本当だったらまさかのポケモンBBS発祥フラゲとなる。そしてこいつは英雄として語られるであろう ただ夫が働いてる会社の情報を流すあたり誉められたことではない (6/15~6/22)荒れ狂うBBS、AA大量増殖 世間がワールドカップで盛り上がる中、BBS内では度重なる荒らしで蒸し返っていた 某ホモ漫画のAAを貼りスレを乱立(某コテハンが犯人として疑われていたが真相は謎に包まれる) それに対抗してAAを貼りまくる住民、それを毛嫌う住民との口論、餓鬼の便乗 意図の分からないポケモンと無関係なニューススレを定期的に立てる荒らし(現在も横行) ポケ速民の過度な勧誘行為、ポケ速に関するスレの乱立上げ、嫉妬、結果的にポケ速の印象を下げる結果に アフィアンチによる二度の襲撃、もこお再来(本人かどうかは分からない) BBS上部にも「荒らしへの過剰反応が見られます。スルーをお願いします。」との管理人直々の警告が入った この一週間で管理人はどれほどの通報を受け付けたのだろうか 中には土日の間ずっとBBSに居座り通報してるにも関わらず対応の遅い管理人に失望して暴れだす人まで現れた 混沌とした雰囲気である中、「お前らポケットモンスターチビマルコバージョン買った?」と言う一際輝くスレがあった まれに見る良スレと賞賛する人も少なくはなく「あまり便乗スレは建てず時間を空けるように」スレ内でも言われていたが 休日の子供達には敵わず、便乗スレが複数建てられまたもや貴重なネタスレを失ってしまった (6/18?)シェイクス遂にポケモンスタイルBL入り あのゴミクズシェイクスがついに二次禁ポケモンを交換しようとしてBL入りしたのだ シェイクスは怒り、管理人になりすまし無関係な人間をBLに入れようとしてくるが、ID、トリップでバレバレであった シェイクスはサポート板からも追い出され、挙げ句の果てにはポケモンスタイルを通報すると言い出す シェイクスは任天堂にポケモンスタイルを通報したというが、その時に任天堂の受付時間は終わっていた そのことに突っ込まれるとシェイクスは逃げ出す 翌日、ポケモンペコリという同様のサイトに現れる そして、さらに祭りになった (6/20?)シャフテキコメント騒動 ニコニコ動画のとある動画にて「シャフテキは神」という赤文字荒らしまで現れた シャフテキ自身の犯行ではなくこれには自身も手を焼いている模様 BBS内でもシャフテキは神をレスをする荒らしが見られる (6/22)BBSタグ機能追加 簡易的ではあるが、スレを建てる際にタグを付けられるようになった 現在用意されているのは全て(ジャンル問わず?)、SS、企画の三つである 今後の活躍に期待 (6/24)docomoの悲劇 荒らし対策のゆえ、管理人はdocomoによるアクセスを制限する いつ解除されるかはわからないという状況に多くのBBS民は震えおののいた が、規制は数分で解除され、加えて名前欄の横にアクセス元のプロバイダが表示されるようになった 管理人による荒らしへの対策は日に日に強化されつつある (6/24)ポケモンスタイル求め板遠征 「ポケモンの掲示板とかのクレクレ厨とかキモすぎて吐き気する」というスレで ポケモンスタイルの求め板に釣りスレを建ててる言い出した136が見事求め板にたむろう乞食どもを釣り上げ 顔面クリムガンにした 乞食の中にはここの住民(ばかりきいらないからステロ寺木よこせ君)も混じっていた模様で 騙し騙されの巧妙なやり取りも見られスレ内は大いに盛り上がった (6/25)濁点の奇跡 「俺だけでは無いと信じたいんだが、このBBSの検索機能あるじゃん?」と言う何の変鉄もないスレが建てられた そこにはBBS内のスレ検索機能でゲンガーと検索し、検索結果の下部に表示される詳細検索の箇所を見てみろとの事 ゲンガーと言えばゴーストタイプの代名詞とも言えるポケモンであり 建てられた時間帯も夜であったため一種の怪奇現象でも起きるのかと一部の住民は恐れていた(・・・ハズ) が、それは期待を大きく裏切り住民達の腹筋に大ダメージを与える結果となった 結論を言うと検索機能により発生する文字変換バグを利用したものであり ゲンガーと検索した 1が偶然発見したものである 一例を挙げるとガギグゲゴはヌノバヒピとなり、中には変化しない文字も含まれる(ン、ーなど) つまり、ゲンガーと検索すると・・・後は自分の目で確かめよう(管理人がこのバグを修正する可能性もあるのでお早めに) これによりBBSは一時的に大きな盛り上がりを見せた (6/26)最高のSS the マンダss このポケモンBBS最高のSS ボーマンダ「またお祈りメールだ・・・」&ボーマンダ「履歴書書き直すか…」【続編】 がついにぽけりんにまとめられた。しかもぽけりんにポケモンBBS産のSSがまとめられるのは初の出来事 ポケモンBBSを嫌っているぽけりんのコメント欄の人らも絶賛評価した しかしこのボーマンダSSに続こうとしBBSは第三次SS戦国時代に突入することとなる (6月26日深夜)新たなスター、グーチョキボーイ降臨 「結局 過去の教え技持ちを連れてくればR2100だろ?」というスレが突如たつ 教え技ないから辛いわー。シングルとかじゃんけんじゃーんとかいうわけのわからないことを言い出しBBS民に呆れられる その後もじゃんけんに例えまくりグーがガルーラ、パーがファイアロー、チョキがサンダーやグーとチョキを合わせるなど迷言を残す またこのスレは深夜にたったのにも関わらず僅か3時間で550まで伸びた (6/27〜6/29)第三次SS戦国時代〜マンダSS後継者の陣 ポケモンBBS最高傑作のマンダSSがぽけりんにまとめられ多くの者がマンダSSに続こうとしてSSが増えてしまった テストがちょうど終わった中高生が書いてみよう思い書かれたのも原因の一つか (6/29)ショータの屈辱 プラマイの奇跡 ショータがたこ焼きの匿名スレに書きこんだことで起きた事件。匿名投稿したたこ焼きにショータがお前シャフテキだろ?とそれに続く暴言の数々を吐く。しかし、スレ住人の指摘によりスレ主がシャフテキではなくたこ焼きであることに気付き、 ショータはたこ焼きとシャフテキの二人に謝罪することとなった。何も自分から手を下すことなくショータを屈服させたシャテキすごい。 一方、【鬼畜】名前欄で最初に電気タイプ出した2人が結婚するらしいという名前のスレで104がプラスルを出す 周りは次はマイナンじゃねと笑っていると本当にマイナンが出てしまった (6/30)ホモ達の洗脳 立て続けにネタにされるショータの身にBBSのホモ達が襲い掛かる 何気なく建てられた「ショータ君にありがちなこと」と言うスレ 「見栄を張る」「人を物で釣る」「もこう大好き」「人気のためなら手段を選ばない」「上からでしか物を見れない」など 本人の特徴を捉えたレスが多かったが中には「ち○こが複数ある」など一切関係のない書き込みも見られた しばらくするとあろうことか、ショータを酷く嫌うシャフテキがそのスレに乱入 「アダルトサイトの有料会員」「スカトロ好き」「アナルプレイ好き」などボロクソな書き込みをした しばらく上がり続けた故にショータ=ホモと言うレッテルがべったりと貼り付かれたのであった 大半はネタにしか過ぎないと思われていたがショータ本人がスレを建てた結果・・・(下記参照) (6/30)中三の乱 事はショータの立てた「ひっくりかえすとかいう期待をあびていた謎 の新技w」というスレで起きた。 最初はホモたちのおもちゃにされていたショータであったが、そこにシャフテキが乱入。 さらにそこにタコ焼き(匿名で投稿)、ルンパッパが入り乱れよくわからない状態になった。 タコ焼きはこの騒ぎを大きくしようと、ルンパッパはブログを宣伝しにきていた模様。 言い争いは深夜まで続き低脳すぎる言葉回しの数々はスレ住人を閉口させた。 何だかんだの仲良しっぷりを見せつけるシャフテキとショータであった。 (6/30)月末オフ会大作戦! 「ぽけもんBBSのみんなで(力を合わせて何かしようぜ)」と言うスレが建てられる そのスレ 3の発言「オフ会しようぜ」、これによりスレ内はオフ会企画で一色に染まった 同時に「BBSオフにありがちなこと」と言うスレも建てられかなりの盛り上がりを見せたが 結局やるのかやらないのか分からずうやむやな状態になってしまった ただ、中には本気で企画しようと試みる住民も見られたため今後の展開に期待 (7/2)安価でコテハン騒動 安価でコテハン使用者を大量に輩出するスレの登場 これにより大量のコテハンが生まれた (7/7)ID固定化(仮、情報求む) BBSにおけるID機能が総リセットされ新しいIDとなる また、従来は一時間おきにループしていた複数のIDが大幅に絞られた模様(1、2個?) これにより時間を跨ぐ自演や散々荒らして知らん顔する・・・などの行為は減ると見られる しかしPCは総リセットされてないらしい 結果的に一時的な物でありいつも通りのIDへと戻った (7/10) ID NzpUz/aw化事件 7月10日の0時から全員のIDがNzpUz/awになってしまった。すべて自演かと思われたが、ホストを見た限り自演ではなくただバグってるらしい 47分後にはちゃんと元に戻った (7/12)wiki放置気味… このポケモンBBSまとめwikiが7/7(月)から更新を途絶えていた。 この間に【管理人に安価メール等事件】は起きていたがさすがに悪い事なのでこのページには載せなかった さらにポケモンBBS流行語大賞やクソコテ王への道という目を引くスレがあったが更新はされなかった (7/12)ID晒し嵐9号 先日まで凄い勢いだった台風8号に続く嵐(荒らし)が出現 その名もID晒し嵐9号 時間をおいて2回にわたりID晒しを連発する荒らしが起きた その様子はもこう大戦を思い出させるかの荒らしだった もこう大戦と比べると小規模な嵐(荒らし)は温暖低気圧に変わった模様 (7/13)コテハンに対する執着心、止まない雨 今や切っても切り放すことのできない存在となりつつあるコテハン コテハン人気投票、消えて欲しいクソコテアンケートと言ったスレも目立つ 最近ではちょげぴー、蟹座、ぁゅみ、と言ったコテハンが目立つ(三者ともに評判は・・・) 結果的にコテハンを嫌う住民達を刺激しBBS全体の雰囲気を悪くする結果に 余談であるが史上最悪のクソコテとして名高いショータはコンドームと言うコテハンを被って帰ってきた また荒らしは絶えず停滞しており、しまじろうAAを使った荒らし、過去スレ、腹筋スレ乱立あげなどが目立つ 現行ログの上限は今もなお上がり続ける ・・・と思いきやこの日の内に90辺りまで伸びていた上限が60辺りまで減らされ その結果一瞬の内に大量のスレッドが過去ログ送りとなった 管理人は何故現行ログの上限を増やしたのか、何故荒らしが横行する前に止めることが出来なかったのか 真相は謎に包まれる上に管理人の管理体制の曖昧さばかりが裏目に出ている (7/14)発表!消えてほしいコテハンランキング! 7/12,13に行われた消えてほしいコテハン投票の結果発表がなされた 順位【獲得票】は以下の通りである 9位サクラ・センボン【1】 8位◆zyfGGRJSY6【2】 7位剣舞ルンパッパ(るんぱちゃん)【4】 6位ぁゅみ【5】 5位ちょげぴー【8】 4位蟹座【17】 3位バイセ=コンドーム=ショータ(同一人物のため)【25】 2位GTB(ベクトル)【39】 1位level【42】 (7/15~)docomoの悲劇 クソコテ蟹座が荒らしたことで始まった悲劇 BBS民たちが蟹座を通報しまくったがdocomoは荒らしの通報窓口を持たないらしく個別の判断が出来ないため docomoユーザーが一時的に書き込み禁止となった そして次の日もまた荒らし行為が発生しそのほとんどがdocomoユーザーであった このためdocomoユーザーが嫌われるようになった その次の日ついにdocomo端末からのスレ立てが全面的に禁止となった しかし普通にレスはできるためdocomoユーザーの荒らしが無くなったとは言えない しかしその次の日あろうことか通報フォームにアクセス障害が発生し管理人に通報が出来ない状況に なってしまった それを狙うようにまたdocomoユーザーが荒らしを始めた (7/29)第三次遠征 ポケガイ編 当日からスレにポケガイに来てくれというレスが相次ぎこの事に激怒したBBS民が、ポケガイ潰そうぜというスレでポケガイに糞スレを建てまくる作戦を決行 結果は参加するBBS民が少なかったためか少しの間しか盛り上がらなかった (8/2)復活 新なりきりスレ ヒトカゲやチリノ助、オワタッコにキリキザン、そしてメガノコッチと数々の有名コテハンを生み出した(違う人もいる)あのなりきりスレが本日をもって復活した 今までもこのようなスレは建っていたものも今回は100レス越えの大きいものとなった そこで出たのがなりきりスレアンチ達である アンチ達は「なりきりスレなんだから鳴き声だけでやれ」と無茶ブリな要求を 第2生なりきり民は「昔に立ったなりきりスレと違い雑談せずにしっかりそのポケモンになりきっている」と反撃を… 実際このスレは第2世なりきり民の言うとおり雑談せずしっかりなりきっているし、 アンチの無茶ブリに答えようとしたり語尾に鳴き声をつけたり、鳴き声(言いたいこと)という風にしたりとしっかりやっている アンチはアンチスレを立てたりとまだまだ戦いは続きそうだ (8/2)終結 新なりきりスレ民VSアンチ 新なりきりスレがアンチに批判されてる真っ最中に 1のバリヤードがいきなり裏切った その発言にすかさずアンチは埋め行為をし始めた その結果、新なりきりスレ民は諦め壊滅的被害を受けて終わった なぜこうなったか?それは誠に簡単な事である 1の「チョッキバリヤード」の裏切りのせいだ しかもこのチョッキバリヤードは新なりきりスレが滅んだ直後に 「これは壮大な釣りだ」と逃げ道を作ったような発言をした これにはアンチも新なりきり民も怒り狂った… ちなみに今回の出来事で誕生したのが狂い狂った「ジガルデ」と 1の「チョッキバリヤード」である 結局なりきりスレの復活を懸けた戦いはアンチの勝利で幕を閉じた サイコロボット 親の乱 ベクトルスイクン事件 テクノブレイカー管理人との対談(8/20) (8/21)シャフテキが主人公のゲームができる http //avg-maker.com/584411.html ↑のサイトで遊べるのだが、難易度が高い サイコ・ロボット管理人殺害予告事件(8/21~?) 2014/08/21 00 10 51、【札街予告】管理人案撮【角後しろ】というスレが立てられる。 これは【殺害予告】管理人暗殺【覚悟しろ】と読み取れる文であるが、本人は否定している(後述) そしてこのスレは結局ロックされた。 2014/08/21 10 10 11に【管理人へ】重体なお知らせ【必ず返信よろしくお願いします】というスレが立てられ、内容は殺害予告の件を謝罪するものだったが、追及していくと札街は殺害ではなく札街(ふだまち)、角後は覚悟ではなく角後(つのあと)などという意味不明な反論をし、さらには「このBBSの為にやった」などと言っている始末である。 自分のやった事の重大さがわかっていないのか、過剰反応しすぎwwwwwwと言って、反省の意図は見られない。 (8/27) まとめwikiお掃除 糞みたいな文章が消えてさっぱりしました^^ 上記は荒らしの置き土産であり原文そのまま なお、すぐにいつものwikiに復活した模様 (8/28)初?の鯖落ち 8/28 19 10あたりに数十秒間の間すべてのユーザーがBBSに出入りできなくなった。 server error という文字が示されていたことから鯖落ちしたのではないかと考えられる (8/29)ルンパメンヘラ事件 さとうちなつというコテハンが剣舞ルンパッパのLINEとTwitterの垢を聞き出しに来た。 本人の話をまとめると以前ルンパとLINE友達であり、一方的に好意を抱いていたが、突然ルンパのLINEの垢が消えBBSまで追いかけて来たらしい メンヘラ怖いお… と思ったらどうやらルンパ本人による釣りだった 誰一人として釣りと見抜けるBBS民はいなかった (8/31)第三次遠征 妖ポケ大戦 またシャイニング池沼になりすまして妖怪掲示板に遠征行ったったwwwwwwwwというスレが立つ http //y-watch.info/bbs_talk/ ↑の掲示板に複数のBBS民が遠征に行き、BBSのコピペを連投したり、腹筋スレ等を建てる だが残念なことに妖怪民スルースキルに全振りしており、ほとんどのスレでBBS民以外の書き込みが見られなかった そのうち、奇跡HBラッキーや偽level等の荒らしを糾弾するスレが建てられようやく沈下する 結局、ポケモンとぽけりんBBSの評判が悪くなるだけだった 明日から夏休みも終わるという希望にみちあふれた1日だった BBSSS人気投票自演騒動 インターネットワイドショー掲示板襲撃事件 (9/13)不謹慎スレ、荒らし発生 この日の13時頃から荒らしスレが発生するが管理人が比較的速く対応してくれたこともありもこう事件のような事にはならなかった それと同時に不謹慎スレも目立ち一時は荒らしと不謹慎スレでほとんど埋められていたが全て過去ログにぶちこまれた さらにグロ画像を貼る者まで現れた 管理人にとっては大忙しの1日だっただろう (9/17)小麦色ゴーリキーROM宣言 人気コテハンの小麦色ゴーリキーが突如ROM宣言をする (9/21)AB団解散事件 枠だけ設けておく (10/13)ち○こうp事件 夕方4時?ごろに「10分以内に100レスいったらちんこうp」と言うスレが突如建てられた BBS民の力で10分以内に100レス行ったが・・・ ズミは逃げた?様子 (11/?)管理人の名前が判明? 枠だけ設けておく (11/17)SSパクリ 多くのBBS民に支援されていた『【閲覧注意】ユリーカ「担任の先生が.......」』のSSが他のSSをパクっていた事が判明 アンチスレまで建てられた 中には俺の精子を返せ!等と言っているBBS民も居る様子 (12/16)ニョロ遠野事件 良コテニョロ遠野が妖怪叩きスレで妖怪を叩いている小学生を批判し、発狂した小学生がスレを乱立させた事件(ポケモンに関係のないスレの批判は至極まともである) 以下○○スレという者も現れ更に荒れた フーケンペンギンという糞コテも参戦し、騒ぎを大きくした (1/2~5)ルンパ名前晒し脅し事件 空泳ポッチャマが建てた「ヒカリを紙粘土で作るスレ」で作業の過程をうPしていたら空泳ポッチャマの名字がばれてしまった。 その時にルンパが名前解読に成功し「名前晒すぞ?晒されたくなかったら顔うP&土下座うP&BBSで俺の家来になれ」という無茶な脅しをかけた。 しかし、空泳ポッチャマは平気を装いスルーした。そのうちにこの話題が問題となりルンパが叩かれ始めルンパの策略は失敗に終わった。 その後完全に形勢逆転となった空泳が警察や相談センターに連絡&goしてそのヤバさから 「警察に管理人が怒られBBS終了か!?」という感じになりBBS全体で大慌てした。 その後ルンパは警察に連行されたのかどうかはしらんがアク金にはなった模様 (1/17~18)管理人トリップバレ事件 管理人のトリップがバレた これにより、18日のAM2 00~2 30頃までBBSが閲覧、書き込み共にできなかった (2/10)ポケモンBBS、アップデート ポケモンBBSに画像そのままアップ機能等が追加された 尚これによる不具合(あげ、さげが無くなる、wiiuから書き込むとエラーが出る等)もあった これにより画像スレが多くなった (3/20)ポケモンBBS一周年 ポケモンBBSが一周年を迎えた 尚そんなに盛り上がらなかった模様 (4/6)名前欄の奇跡 「彼女居ないやつwwwwwwwwwwww」と言うスレで1が奇跡の名前欄を出した 以下、コピペです 1 : クリムガン@4ごうしつのカギ 投稿日:2015/04/06 15 08 04 ID .YYtkDZI 名前× ID× 報告 3件のレス 顔面クリムガンキモデブニートは引きこもってろwwww (5月9)名前欄の奇跡・再び 「剣舞ルンパッパアンチスレ」という腹筋スレで1がまたしも奇跡の名前欄を出す。 剣舞ルンパッパは自称古参として有名。 1 : ルンパッパ@こだいのうでわ 15/05/09 11 20 55 ID xf.fMQUg 名前× ID× softbank 報告 ようこそウルトラハイパーエクストリームID腹筋スレへ! 第3次なりきりスレ大戦、第2のヒトカゲ「アロフレ」誕生(5月中盤) 昨年「馴れ合いは糞!文化」を生み出したなりきりスレが1年の歳月をを超えて再出現 1はアロフレinナエトルというコテハンで馴れ合い&池沼発言で思いっきり叩かれることに スレは第1回なりきりスレのような展開で進み、馴れ合い&馴れ合い&アロフレの暴走&アンチで見事に撃沈した。 しかし、その後も「デデンネ饅頭カービィ発言」などの池沼発言でアロフレは5月の嫌われ者になってしまった。
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正式名称:GF13-001NHII MASTER GUNDAM パイロット:東方不敗マスター・アジア コスト:3000 耐久力:750 変形:× 換装:× MF系地走型BD 射撃 名称 弾数 威力[覚醒中] 備考 メイン射撃 ダークネスショット 10 15~120[20~168] 足を止めて連射するスタン属性のマシンガン覚醒中は威力・補正率強化 格闘CS 石破天驚拳 - 100-150-210 3段階チャージ可 レバーN特殊射撃 ガンダムヘブンズソード 呼出 2 76 ハイパー銀色の足スペシャル レバー入れ特殊射撃 風雲再起 呼出 48 ユニコーンヘッド レバーN特殊格闘 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 1 15~81 長押しで最大6体展開命中後追加入力でスタン 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 マスタークロス Nサブ 20 派生豊富なアンカーレバー後で即座に引き寄せ Nサブ→放置 125~208 レバー入れで持続するジャイアントスイング Nサブ→N 115 引き寄せて蹴り飛ばす Nサブ→特格 189 百裂脚 前サブ 90 叩きつけ 横サブ 100 薙ぎ払い 通常格闘 格闘 NNNN 221 4段5hit 派生 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ N前 261 連撃から爆破 NN前 270 NNN前 279 派生 払い→回り込み蹴り→突き飛ばし N横NN 224 回り込んで突き飛ばす NN横NN 244 NNN横NN 263 派生 蹴り上げ→乱舞 N後JNNNNNNN 287 初段命中からジャンプ派生で跳躍さらに格闘派生で連続攻撃 NN後JNNNN 290 NNN後JNNNN 293 派生 引き寄せ→飛び蹴り N射 156 Nサブ格闘派生とは似て非なる NN射 196 NNN射 230 前格闘 スライディング 前 85 判定縮小効果有り 横格闘 薙ぎ払い→返し薙ぎ→薙ぎ払い 横NN 173 主力の3段格闘 派生 連続突き 横N前 217 前に押し込む 派生 手刀 吊り上げ爆破 横N後 175 吊り上げて爆発 後格闘 格闘カウンター 後 70 全方位格闘カウンター 前特殊格闘 ダークネスフィンガー 前特 147~207 初段の溜めにSA有り 後特殊格闘 超級覇王電影弾 後特 188 多段ヒットする突撃。誘導切りあり バーストアタック 名称 入力 威力F/E S 備考 超級覇王電影弾【師弟対決】 3ボタン同時押し 351/305 巨大な竜巻を発生させる 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ダークネスショット 【格闘CS】石破天驚拳 【特殊射撃】ガンダムヘブンズソード/風雲再起 呼出 【レバーN特殊格闘】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 格闘【レバーNサブ射撃】マスタークロス【Nサブ射撃放置/レバー入れ派生】ジャイアントスイング 【Nサブ射撃後派生】引き寄せ 【Nサブ射撃格闘派生】引き寄せ 蹴り飛ばし 【Nサブ射撃特格派生】引き寄せ 百裂脚 【レバー前サブ射撃】叩きつけ 【レバー横サブ射撃】薙ぎ払い 【通常格闘】格闘【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 【通常格闘後派生】乱舞 【通常格闘射撃派生】引き寄せ→飛び蹴り 【前格闘】スライディング 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→左薙ぎ【横格闘前派生】連続突き 【横格闘後派生】手刀 吊り上げ爆破 【後格闘】格闘カウンター 【レバー前特殊格闘】ダークネスフィンガー 【レバー後特殊格闘】超級覇王電影弾 バーストアタック超級覇王電影弾【師弟対決】 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 解説 攻略 師匠こと東方不敗マスター・アジアが駆る、デビルガンダム四天王のリーダー機。 マント状のウイングを前部に展開するノーマルモードと、本ゲームの通常形態であるアタックモードの二つの形態を持つ。 ゴッドガンダムと双璧をなす最高コストのMF。豊富かつ強力な近接択を活かしたセットプレイが得意。 機動性は高い部類だが、長らくできた地上9回BDが今作で出来なくなる(ゴッドも同様)などBD燃費がやや落ちた。 おそらくBD内部硬直が減って跳びキャンが価値を失ったための調整だと思われるが、ゴッドと違い基本飛んでいた本機にとってはやや厳しい調整に。 元々の落下の遅さやブーストボタンを押すとジャンプが出るなどのMF特有の癖もあり、高機動とは言えない。地走移行などの利用価値は上がったと言える。 格闘は発生とリターンに優れるN格、すり抜け効果を持つ前格、伸びが良く受け身不可の横格、スパアマ持ちのDFと穴が無い。 これにスタンさせるメイン、生命線のサブとカウンターの後格を持ち、今作では主力となる打ち落としの前サブも追加。質はともかく近接択の多彩さは他の追随を許さない。 追いすがるスピードに欠けるため一点読みになりやすいきらいはあるが、近距離で不利な相手は広い目で見て存在しないだろう。 弱点は、格闘機の中でも中距離以遠でできる事が少ない事。 飛び道具もあるが動き撃ちはできず敵を動かす程度のもので、全機体通してみてもエピオンとバエルの次に接近しないとやる事がない部類。牽制・布石と割り切ればゴッドよりかは低いリスクで飛び道具を使える。 また急速接近/ピョン格など立ち回り補強手段も無く、基本的なブースト入力のみで正々堂々寄っていくことを強いられる。 シリーズが進むにつれて接敵する事自体の難易度が上がり、いざ近寄っても相応の迎撃手段が相手にもあるという事が増えている。 起き攻めからならセットプレイが可能なので相当事情が変わってくる相手が多く、波に乗れたら相方の助力で疑似タイマンを形成したい。 覚醒の爆発力は未だに全機体随一。E覚に困らされる機体の一つではあるが、こちらはこちらでF覚の恩恵も受けてはいる。 シールドも活用して繊細に耐久値と覚醒を御し、ここぞというところで飛び込んで起き攻め、そしてマスターアジアの明鏡止水で敵の甘えを一気に打ち砕こう。 リザルトポーズ 通常時勝利 腕を組んで「東」「西」「南」「北」「中央不敗」の文字演出。 風雲再起出現中勝利 風雲再起に騎乗する。 覚醒時勝利 周囲から闘気を吹き上げる。ドモンとの最終決戦における明鏡止水発動シーンの再現。 覚醒技勝利 天を仰ぐポーズ。覚醒時勝利から明鏡止水エフェクトと闘気が無いのに加え、両手が手刀になっているのが違い。 敗北時 ガンガン時代からお馴染みの吐血。 キャンセルルート N特格(回収)→各種格闘 N格闘、横格闘(ともに最終段以外)hit時→各サブ、前後特格、各特射 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久力が850→750に メイン 射程距離延長 N特射 強よろけからよろけに変更 レバー入れ特射 誘導向上 Nサブ後派生 引き寄せ後の追撃が安定しやすくなった Nサブレバー入れ派生 ブースト消費量減 Nサブ特格派生 ブースト消費をしなくなった 前サブ 新規追加 横サブ 発生向上、左右の撃ち分けが可能になった 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード 2秒/10発][属性 強実弾][炎上スタン][ダウン値 0.3/1発][補正率 -5%/1発][発生 通常時 17F/覚醒時 15F] 「ダークネスショットォッ!」 足を止めて撃つスタン属性のマシンガン。1クリック2連射、長押しで10連射可能。 実弾が相手だと1発で相殺するが、ビームやハンマーは耐えるタイプの実弾射撃。 プラクティスのパネル4枚分程度の射程限界あり。 長押し時の連射速度は早いが、弾速も遅く銃口補正は1発目にしかかからない。 だが補正が良好で、メイン始動でも格闘生当てとあまり変わらないコンボ火力が出せるとリターンに優れる。 覚醒中は基礎威力20・補正値-4%に強化され、リターンが更に増加する。 接地撃ち可能かつ慣性がよく乗るためズサキャンに有効。 足回りに制限のあるマスターにとって重要な機動だが、最低でも2連射するため弾の消費速度・硬直時間は少し気になる所。 また、スタン時間が一般的な物より短めかつ弱スタン属性なので早めに追撃する必要がある。 地上だと膝をつく動作が入るが、地上・空中共に硬直時間は一定。 牽制、硬直取り、迎撃、攻め継続など様々なシーンで利用する本機の主力の一つ。 だが足を止めるために取り敢えず撒くような使い方だと距離を詰められない。 また、虹ステを踏めないので近距離で外すとBD硬直に格闘を刺されやすい。 Nサブよりも射程は長いが、射程ギリギリで当てても格闘追撃が非確定になりがちな点も気をつけたい。 確定所で撃つ分にはリターンが大きいが、立ち回りで多用するとリスクのある択。 長押し連射では複数当ててもスタンを継続するが、キャンセルを挟んで2発当てると二重スタンでダウンする。 例 2連射だと相手はスタンするが、1射≫1射だと相手はダウンする。 ただし1射≫2連射と動いた場合、2発目で吹き飛んだ相手が地面に触れる前に3発目が当たればスタンを取り直せることはある。 F覚醒中であれば、メイン滑り撃ちで赤ロック保存しつつ敵の真上を取る→前サブ…など面白い動きもできる。 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 2.5秒/1段階][属性 射撃破壊実弾][ダウン][補正率 -30%] 「石破天驚拳!」 流派東方不敗最終奥義。天然自然の力を借り、それを拳の形の気功弾として撃ち出す。 敵を貫通し、ゲロビ以外の射撃をかき消す特性がある。技名を叫ぶので察知されやすい。 チャージ式のため単純な攻撃回数だけで言えば格闘機の中でも貧層な部類。 またボタンの都合上格闘攻撃とのトレードオフであり運用する場合は天驚拳用の立ち回りが必要となる。 チャージによるLvが存在し、Lvが上がるにつれて威力、大きさが上がり、発生・弾速が下がっていく。 ※高Lvほど誘導も下がると思われがちだが、Lv1〜3の誘導性能に差はない。(曲がる角度が同じなら大サイズ低スピードの弾丸ほど曲がっていることが判りづらい為誤解が広まったと思われる) LV1 [ダウン値 2.0][発生 通常時 23F/覚醒時 20F] 小さな拳を撃ち出す。 弾の大きさは小さいが、弾速は良好。 発生も早めで、3000コストが持つ単発CSのような扱いやすさ。 ただし、足が止まるため考えずに撃つのは危険。 当たると吹き飛びダウンで場合によっては追撃可能。 LV2 [ダウン値 3.0][発生 通常時 28F/覚醒時 24F] LV1よりもサイズが大きな拳を撃ち出す。威力も1.5倍に上がっている。 ただしLV1に比べると、弾速・発生が悪い。 牽制技としてはLV1、援護砲撃技としてはLV3にそれぞれ劣ることから、意識してLV2を使うというよりは「LV3まで溜めてる暇がない時に妥協して使う」というような立ち位置の技。 LV3 [ダウン値 5.6↑][発生 通常時 36F/覚醒時 31F] 超巨大な掌を撃ち出す。命中すると巨大な「驚」の文字が発生する。 判定は非常に巨大だが、発生、弾速は非常に遅い。 そのため、見合ってる相手に当てる事はまず不可能だが、ダメージは1HIT210と破格。 硬直が長いので使い所を選ぶ武装。ダークネスショットや十二王で敵の身動きを封じた所に撃ち込むのも悪くはないが、最も大切な使い所は敵と味方が揉み合っているところに味方ごと吹き飛ばす心構えでぶち込むというもの。たとえ味方側がコンボしている場合でも、【単発火力が高いため味方がそこから格闘コンボを完走した場合と遜色ない合計ダメージが出る】【1撃で確定ダウンなので、僅かな誤射ダメージと引き換えに味方のコンボ後の隙を帳消しにできる】という大きなリターンを得られる。 【特殊射撃】ガンダムヘブンズソード/風雲再起 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発][属性 アシスト/格闘] 「お前の腕、見せてもらうぞ!」 レバー入れで2種類のアシストを呼び分け可能。 どちらも真っ直ぐ敵に突進して攻撃を行う格闘アシストで、誘導特性や命中時の挙動が異なる。 本作では拘束したい時はヘブンズソード、相手にとにかく当てたい時は風雲再起と併用する価値が増えた。 風雲再起には特殊勝利ポーズが用意されているが、ヘブンズソードには相変わらず無い。 レバーN ガンダムヘブンズソード 呼出 ガンダムヘブンズソードがマスターの左斜め前から出現し、敵に接近して「ハイパー銀色の脚スペシャル」を叩きこむ。 突進速度は良好。全段ただのよろけだが拘束時間が長いため、その後の追撃がしやすい。 風雲再起と違いコンパクトな動作で呼び出すため、その後の動きを阻害されないのも嬉しい。 誘導は悪いというほどでもないが、狙って誘導当てするのはやや難しい。素直に風雲再起に頼ろう。 判定の大きさから、至近距離だと押し付け気味に使える。 …と言うか盾固め、長時間拘束を生かした相打ち覚悟での押し付けなどむしろ近いほど出番が多くなる。 レバーN特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃蹴り 15(95%) 15(-5%) 0.75 0.75 よろけ 連続蹴り 59(85%) 9(-2%)*5 1.5 0.15*5 前蹴り 76(80%) 20(-5%) 2.0 0.5 レバー前後 風雲再起 呼出 [ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -10%] バク転して愛馬の風雲再起を呼び出し、突撃させる。 風雲再起は移動時間に比例して突進速度が上がる特性を持ち、上にも横にも誘導が強い。 離れた相手に対してはステップ強要級の命中率を誇る。 「マスターに対してはとにかく距離を取るべき」と考えて誘導切りを怠っている相手にはピッタリ刺さる。 逆に近距離だと突進速度不足が原因で誘導しきれず、ちょっとした移動でも振り切られてしまうので注意。 受身可能な打ち上げダウンのため、距離が離れすぎていると追撃が難しいのが欠点。 とりあえず出しておくのではなく、出してから攻めるという意識でおくと命中率も上がり、追撃もしやすくなる。 呼出時はバク転動作を挟むので、これが着地ずらしとして使える一方、場合によっては相手に大きな隙を晒すことになる点に注意。 【レバーN特殊格闘】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 [撃ち切りリロード 24秒/1発][クールタイム 5秒][属性 実弾][よろけ/弱スタン][ダウン値 0.3/1発][補正率 -5%/1発] 「十二王方牌大車併ッ!」 掌を前面に突き出し、自機周辺に小型の分身を作って突撃させる。 短押しで最低1体、格闘ホールドで最大6体まで展開し、敵が赤ロック圏内に入るとその敵の周囲を取り囲み、時間差で突進を繰り出すオールレンジ攻撃の一種。 コマンドの関係上、下入力での視点変更解除はできないが、建物の裏などカメラが移動できない所で発動すると視点変更が解除される。 命中した分身が敵に取り付いている時に特格を入力すると「帰山笑紅塵」を発動し、後方に飛び退きつつ敵をスタンさせる。 基本的には相手を動かしてブーストを使わせる武装。 チビマスター自体の取り付き性能は高くないが、当たればリターンは大きい。 リロードが長いこと以外、格闘機の持つ射撃としてはかなり良質。 足が止まるので、ロックを集めているときに展開してもブースト不利になる。 開幕のラインの押し合いの前に展開しておく、攻めこむ前に1、2体だけ出しておく等の用途が適当。 リロード時間は長いが、開幕から使用可能で機体特性やゲーム速度的には回転率は十分。 1体当たりのダメージ、ダウン値、補正値の全てがメインと同じ。 こちらは当たる数が中々分からないので、コンボの際に覚えておくと便利。 帰山笑紅塵から各種格闘へとキャンセル可能。 ただし、キャンセルタイミングがかなり遅く(回収動作の硬直が切れただけにしか見えないくらい)、全く実用性がない。 十二王方牌大車併/帰山笑紅塵の性質 展開時間は7秒。 相手に取り付いていられる時間は約2秒。 帰山笑紅塵によるスタン時間は取り付いた分身の数*0.5秒。 帰山笑紅塵によるスタンにはダメージ・ダウン値・補正値が無い。 帰山笑紅塵によるスタンはスーパーアーマー中の相手もスタンさせる(おそらく処理上はカウンターと同じ、ボスMAは強制ダウン)。 敵が覚醒しても取り付いた分身は消えず、SA中の敵にも取り付く。 自機がダウンさせられると取り付いた分身は消える。(覚醒時は取り付いたまま) 分身は一定距離進むと消滅する。相手が一定以上横に移動すると全く当たらなくなる。 赤ロック圏内で分身を展開し、展開終了までにサーチ変えするとロックしている敵に飛んで行く。 上下の緑ロックについては高度差がかなり激しくない限りは問題なく飛んで行ってくれる。 格闘 【レバーNサブ射撃】マスタークロス [発生 通常時(密着)16F (射程限界)17F/覚醒時(密着)14F (射程限界)15F] マスタークロスを真っ直ぐ伸ばし、命中した相手を捕縛する格闘アンカー。 発生・弾速共に非常に速いが、銃口補正は皆無。射程は横サブよりは長いが、アンカー武装として見ると短い。 神速の発生と弾速を活かして近距離で硬直中の相手や軸の合っている相手を取る武装である。 具体的に言うと、空中で足を止める武装を使った相手の硬直、高飛びの初動、自機から見て前後のブースト等。 入力時やや後退し、ブーストもやや食うため外すとほぼ攻めが途切れる。 突進から直接出せるエピオンなどと比べると軸合わせにも手間が要り、能動的に押し付けるというより相手の動きを読んで選ぶような択。 ピーキーだがリターンは大きく、古き良き一点読み択として活かしていきたい。 今作では上への軌道は前サブで取れるようになったため相対的には使う機会は減ったが、速度自体はまだ上。 覚醒時のみ格闘をガードされた直後にNサブを入力すると確定で掴む事ができる。(非覚醒時は確定ではない) 非覚醒でもかなり寄った距離だと確るため強気に行くのは手。 命中後、追加入力で様々な派生が可能。 派生を先行入力すると捕縛状態を挟まず即派生を出せる。 1秒以上入力無しだとレバー前横派生と同様のジャイアントスイングを行う。 【Nサブ射撃放置/レバー入れ派生】ジャイアントスイング 「バァァカモンがぁ!」 相手を大きく振り回す。レバー入れっ放しで回す時間とダメージが増える。 長い間足を止めるので2on2で使っている余裕は無いが、相手の覚醒を潰すなどの拘束手段としては一役買う。 また、Nサブを当てて極端な上下差がある場合、後派生よりは振り回しから虹ステを挟む方が安定する。 その他、ダメージと補正率のバランス自体は悪くないので完全タイマンならコンボパーツにはなる。 【Nサブ射撃後派生】引き寄せ 相手を引き寄せる。更にそのままサブ射撃以外の全ての武装にキャンセルが可能 基本的にはこれ。オバヒ時のコンボの繋ぎとしても一役買う。 格闘を入力する必要はなく、レバー後入れのみで派生する。そのため、入力を正確に行わないと後格闘が暴発しやすい。 後派生の先行入力が可能な仕様なのだが、成立した時点だと0.5秒ほど止まって猶予がある事もあり「あくまでNサブを入力して成立したら後派生にする」感覚から始めてドンドン早めていくのが化けが少なくおススメ。 【Nサブ射撃格闘派生】引き寄せ 蹴り飛ばし 引き寄せて即座に蹴り飛ばす。ブースト消費は少々。 コンボの締めでダメージを底上げしたり、ダメージを早々に確定させたい時などに優秀。 今作では平時のコンボ〆に優秀なバウンド 跳躍の前サブが増えたため活用は減ったものの、単発ダメージは上 起き攻めへの移行が早い優位性はある。 Nサブで再度捕縛には前ステキャン。猶予はかなり厳しいため実戦で2連は早々見ない。 【Nサブ射撃特格派生】引き寄せ 百裂脚 「隙ありッ!」 引き寄せて百裂脚。蹴り飛ばし部分の性能は格闘派生と同等。 威力がある上にダウン値も低く、全段当てても強制ダウンにならないダメージパーツ。 ただ時間効率はイマイチかつ、連続蹴りの各段にも細かくダウン値が設定されているため法外な伸ばし方ができない。 Nサブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 20(95%) 20(-5%) 0.1 0.1 掴み ┣放置派生 振り回し 20~125(95~75%) 24(-4%)*0~5 0.1 0 掴み 投げ飛ばし 125~208(71~55%) 110(-20%) 2.0 1.9 ダウン ┣後派生 引き寄せ 20(95%) 0(0%) 0.1 0 回転よろけ ┣格闘派生 蹴り飛ばし 115(75%) 100(-20%) 1.7 1.6 ダウン ┗特格派生 百裂脚 35(93%) 15(-2%) 0.25 0.15 掴み 50(91%) 16(-2%) 0.4 0.15 掴み 64(89%) 15(-2%) 0.55 0.15 掴み 78(87%) 15(-2%) 0.7 0.15 掴み 92(85%) 16(-2%) 0.85 0.15 掴み 106(83%) 16(-2%) 1.0 0.15 掴み 蹴り飛ばし 189(63%) 100(-20%) 2.9 1.9 ダウン 【レバー前サブ射撃】叩きつけ [発生 通常時 24F/覚醒時 21F] 前方に飛び込みつつ上から下へマスタークロスを振り下ろす。今作マスターの新技であり主力武装。 飛び上がりの頂点から振り下ろすため発生は遅めだが、BR程度ならタイミング次第で避けつつ攻撃可能。 見た目の動作に対して実際の攻撃範囲がやや特殊で、真上に攻撃判定が出る反面、斜め上の相手には当たらない。 また動作時に前へと飛び込むため、密着距離だと敵を飛び越してしまい空振りする。 見た目の細さよりも実際の判定は太めで、密着していない敵2体を同時に巻き込む程度にはある。そのため、軸がずれた相手にも命中することがある。 基本的には正面か斜め下への相手に使う。 Nサブとの大きな違いとして、あちらは若干後退つつ伸ばすのに対し、こちらは飛び込みながら繰り出す。 このため実質的なリーチはプラクティスのパネル3枚分程度と、横サブの1.5倍は長い。 マスターにとっては待望となる「とりあえず当たらずとも敵に多少追いすがれる」生格以外の攻撃である。 コマンドの関係上、バクステからは最速で出そうとすると盾に化けるため注意。(ぐるっとレバーを回して出せば盾前格要領で化けを防げるが実戦では難易度高め) 初段性能は優秀な反面補正がBR並みの高さに設定されており、前サブを途中に組み込んだコンボはダメージがかなり落ちる。 そのため火力よりもカット耐性に優れたコンボを選択した方が無難であり、Nサブとの使い分けができるかが今作のマスターの大きなポイントとなる。 単発高火力のバウンドダウンという特性を利用してコンボの〆に使うのも有効。キャンセルで出しても確定させやすい。 前サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 叩きつけ 90(-30%) 2.0 バウンド 【レバー横サブ射撃】薙ぎ払い [発生 通常時 (正面)左21F 右20F (後方)左右14F/覚醒時 (正面)左18F 右17F (後方)左右12F] マスタークロスを真後ろから360°全周囲に薙ぎ払う横鞭。レバー左右で薙ぎ払い方向を指定可能。 発生が早く、高度が合っていればステップも構わず喰う。 単発高火力でコンボの締めに使いやすく、格闘を弾くバリアを一撃で破壊できる数値なのであえて殴りに行く時は横サブを先に当てると本命を刺しやすくなる。 他のサブほど図抜けた性能は無いが、バリア剥がしや接近拒否など用途は多い。 ほとんど浮かせず、勢いよく吹き飛ばすので追撃は難しい。 受身不能なので基本は放置するしかない。他にはダウン追撃DFで接地するくらい。 地対地でも最速前ステでNサブが、地対地かつ近場で当てた場合は最速横ステで横格が繋がる。 相手の下から当てた場合であれば、横ステ横格がそれなりに安定して繋がる。 横サブ 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 100(-20%) 2.0 側転ダウン 【通常格闘】格闘 [発生 通常時 12F/覚醒時 11F] 2連ニアクラッシャー→左鉄槌打ち→左振り上げ→右掌底の4入力5段格闘。 近距離での発生が格闘機区分でもトップレベルに早く、横方向の判定も広いので至近距離ではかなり強いが、中距離では攻撃発生が遅くなるのでかち合いには弱い。 また上下誘導と伸びが非常に良いため、覚醒時なら高飛びを狩るのにも一役買う。 横に比べると動作時間が長いが、ダメージ効率は良く、視点変更がなく、初段部分がよろけなので坂道などでも安定して使える。 しかし、格闘相打ちは場合によって不利になることや即離脱したい時は危険などデメリットがあるため使い分けたい。 リターンが大きいので、擬似タイマン状況下などで狙えるのであれば当てていきたい。 高い火力と適度なダウン値で、コンボパーツとしてもなかなか優秀。 出し切り以外の各段から前・横・後・射撃派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右貫手 40(90%) 40(-10%) 1.0 1.0 よろけ 左貫手 76(80%) 40(-10%) 1.7 0.7 よろけ ┗2段目 鉄槌打ち 132(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 膝つきよろけ ┗3段目 振り上げ 178(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┗4段目 右掌底 221(43%) 80(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 「落ちろぉっ!」 3連撃から突き抜けてスタンさせ、掛け声と共にポーズを決めて敵を爆破。 最後の突き抜けは大きく動くがそれ以外の動きが小さく、カット耐性は良くない。 総火力も後派生に劣り、最終段のダメージは高いが中途の効率は悪くダウン値も無視しにくい程度にはあるため、アドリブでコンボに組み込むのは非推奨。 当てた後の動きに明確なビジョンがあるなら、N格生当てからそこそこの時間効率とノーブーストで打ち上げダウンを取れる手としては悪くない。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN N NN NNN ┗前派生 突き 104(75%) 155(60%) 197(48%) 35(-5%) 1.9 2.2 2.7 0.2 よろけ 突き 134(65%) 179(50%) 217(38%) 40(-10%) 2.2 2.5 3.0 0.3 よろけ 掌底 164(50%) 202(35%) 235(23%) 45(-15%) 2.7 3.0 3.5 0.5 ダウン 突進 189(48%) 220(33%) 247(21%) 50(-2%) 2.7 3.0 3.5 0 強スタン 爆発 261(--%) 270(--%) 279(--%) 150(--%) 10.2 10.5 11.0 7.5 ダウン 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばしの3段。 動作時間が短くダメージ効率が良い事が強みだが、派生初段のダウン値が高く、出し切りから追撃できるのは生当てかつ初段から派生した時のみ。 逆に出しきりのNN横NN、メインからの追撃のN横NNでも手早く強制ダウンを奪う事はできる。 追撃択も最速前ステからのNサブぐらいしかないが、N横NN Nサブ格闘派生のダメージ効率はかなりのもの。 横派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN N NN NNN ┗横派生 払い 140(60%) 184(45%) 221(33%) 80(-20%) 3.4 3.7 4.2 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 188(45%) 220(30%) 248(18%) 80(-15%) 3.7 4.0 4.5 0.3 よろけ ┗3段目 突き飛ばし 224(33%) 244(18%) 263(10%) 80(-12%) 4.7 5.0 5.5 1.0 ダウン 【通常格闘後派生】乱舞 2連蹴り上げからブーストボタン入力で真上に跳躍して追いかけ、格闘追加入力で連続攻撃を繰り出す。 ジャンプは通常のジャンプと同等のブースト消費があるが、OHでもジャンプ可能。蹴り終わってからだと遅いため先行入力推奨。 生当てでも290前後、出し切り直前からDFに繋げば300ダメージを超える火力が長所。30-20のコスオバ20(330前後)も根性補正が乗ってれいればほぼ一撃。 動作は長いが、ジャンプの上昇と乱舞中に少しだけ前へ進むので、微妙にカット耐性があり、サーチ替えも対応している。 弱点は出し切るまでの時間と、中途のダウン値の高さから他の格闘始動では派生を完走できない点。 とはいえ視点変更がないので、危ないなら横サブなりでフォローすればそこそこ速い段階でもダメージを取りきれる。 始動が高性能かつ単純コマンドで大ダメージを取れる択なので、確定場面では活かしていきたい。 最終段直前からDFキャンセルした際に、なぜかスカって自分だけ大きく上昇してしまうことがある。 派生部分やDFキャンセルの入力タイミングが遅すぎる、または速すぎるなどの問題でもない。恐らくN格自体の当たり方が悪いとこうなる。 実際にやってみるまで外れるかどうか分からないので、安定性を求めるのであれば何らかしら代替手段を考えておこう。 後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN N NN NNN ┗後派生 蹴り上げ 108(70%) 158(55%) 200(43%) 40(-10%) 2.1 2.4 2.9 0.4 ダウン 蹴り上げ 142(60%) 185(45%) 221(33%) 48(-10%) 2.7 3.0 3.5 0.6 ダウン ┗J→格闘派生 左払い 157(58%) 197(43%) 230(31%) 25(-2%) 2.9 3.2 3.7 0.2 よろけ 鉄槌打ち 174(56%) 210(41%) 239(29%) 28(-2%) 3.1 3.4 3.9 0.2 よろけ ┗2段目 左貫手 191(54%) 223(39%) 249(27%) 31(-2%) 3.3 3.6 4.1 0.2 よろけ 右貫手 209(52%) 236(37%) 258(25%) 33(-2%) 3.5 3.8 4.3 0.2 よろけ ┗3段目 中段蹴り 228(50%) 249(35%) 267(23%) 36(-2%) 3.7 4.0 4.5 0.2 よろけ 上段蹴り 248(48%) 263(33%) 276(21%) 39(-2%) 3.9 4.2 4.7 0.2 縦回転ダウン ┗4段目 飛び蹴り 287(--%) 290(--%) 293(--%) 80(--%) 13.9 14.2 14.7 10.0 ダウン 【通常格闘射撃派生】引き寄せ→飛び蹴り 「この未熟者がぁ!」 マスタークロスで相手を引き寄せて蹴り飛ばす。 Nサブ格闘派生とは同じ動きだが視点変更が無い。 比較すると威力は劣るがダウン値・補正がより軽く、命中後の吹き飛びが短く高いため平地でも格闘追撃が狙える。 しかしダウン値が軽いといっても初段即派生で3.2と無視できる値ではなく、追撃ルートは限られる。 後派生を使っていられるほど余裕が無い時にDF〆を狙うなら価値はあるが、キャンセルで出せないためブーストを食う点に注意。 F覚ならN格生当てから射撃派生 DFで341~350をステップ1回かつ高速で稼げるため、DFを出し切れる程度にカットが遅れると見込んだら狙ってもよいだろう。 射撃派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN NNN N NN NNN ┗射撃派生 引き寄せ 92(75%) 145(60%) 189(48%) 20(-5%) 2.0 2.3 2.8 0.3 掴み 飛び蹴り 156(65%) 196(50%) 230(38%) 85(-10%) 3.2 3.5 4.0 1.2 ダウン 【前格闘】スライディング [発生 通常時 18F/覚醒時 16F] 姿勢を縮めて蹴り抜ける1段格闘。本機はBD格闘がなく、BD入力中でもこれが出せる。 伸びと突進速度が良く、格闘判定は最強クラス。また、入力から一瞬だけ自機の喰らい判定が縮む。 これを活かして、相手の攻撃をすり抜けながら接近して攻撃できる。 発生はやや遅めだが、判定が出っ放しなのでかち合いには非常に強い。 また、誘導を切られても直進するため、フワステに対してもある程度詰めていけるのも強み。 当てると敵を打ちあげるので追撃もしやすいが受け身は可能。 すり抜けは入力から徐々に喰らい判定が縦に縮んで徐々に復活する(この間約0.3秒)という性質から起こる。 このため、タイミングだけでなく角度も重要で、タイミングが良くても射撃をすり抜けられない事もある。 すり抜けられる攻撃はBRだけでなく、格闘・鞭・単発CS・連射ビーム・ゲロビなどもすり抜け時間中は避けられる。 ただし入魂トライパニッシャーや石破天驚拳、プレッシャー等、機体全体を覆ってしまうような攻撃は避けることが出来ない。 基本的に下側に縮むため、上空から攻めるマスターの得意の戦法だと逆にすり抜けは狙いづらい。 実戦ですり抜けを狙えるのと狙えないのでは非常に差が大きいので、ある程度は練習しておきたい。 スパアマ抜けのダークネスフィンガーの方が信頼性は高いが、自分がやや下気味を取れた状況ならある程度突っ張れる期待値はある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り抜け 85(-20%) 2.0 ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左薙ぎ→左薙ぎ [発生 通常時 15F/覚醒時 14F] マスタークロスで薙ぎ払う3段格闘。 伸び、誘導、突進速度、回り込みの全てが優秀な主力格闘。 高飛びや後ろ慣性にも追いつき、牽制BRを躱しながら一気に距離を詰める手段にもなる。 発生、判定も格闘機相応に高水準だが圧倒的という程ではなく、サザビーやレクスの横には後出しだと負けるので注意。 視点変更が無いので状況確認がしやすい。 1段目からダウン属性なので相手のファンネルを潰しやすいのも利点だが、坂道では途中で敵が地面に着いてしまいダウン追撃になってしまうことも。 コンボパーツとして見ると動きは小さいがダメージ確定が早く、2・3段目が受身不可ダウンなので追撃できなくても有利な状況が作りやすい。 威力自体は並の3段格闘水準なのが弱点。 平地でも出しきりから最速前ステでNサブが入る。覚醒時は右ステで安定して格闘追撃が入り、十分すぎるダメージを瞬時に取れる。 2段目から前派生、後派生が可能。 【横格闘前派生】連続突き 4連続突きからの突き込みを繰り出す。全段多段ヒット。 移動距離は長いがダウン値・補正が重く、コンボに使ってもダメージが伸びない上に途中で落とすため非効率。 使うなら分断や移動による威力とカット耐性向上の両立を狙う時に。 ただし出し切り受身可能ダウンの上に追撃は難しい部類。 一応前or横フワステからNサブが、前ステから前サブが入るがどちらも最速を要求されるため、フルヒットにこだわらず途中キャンセルを前提にしたほうが安定する。 他にも攻撃中の不安要素が多い派生で 派生時に再誘導などがないので、初段の当たり方が浅いと零す。 単なるダウン属性を小刻みに当ててるだけなので、ちょっとした坂でも途中で敵が接地してしまいダウン追撃になってしまうことがある。 覚醒中だとモーション高速化が悪い方向に作用し、途中で敵を追い越してしまうことがある。 一度派生すると途中で零しても最後まで出し切ってしまう。 派生するのであれば必ず零した時のカバーを考えておくこと。 【横格闘後派生】手刀 吊り上げ爆破 手刀を突きこんで上昇してからマスタークロスで空中に拘束しつつ斜め下に降下し、時間差で爆破。ガンダムヘッドを葬った技。視点変更有り。 動作が緩慢でカット耐性が良くなく、手刀部分は威力0だが補正があるため、ダメージは横出し切りと大差無い。 おまけに生当てでその場から落とす受身可能ダウンと、爆破で強制ダウンを取れないと反撃されやすい。 坂道だと場合によっては手刀が当たる前に敵が地面に触れるなど不安定な面も多い。 爆破と同時に硬直が切れて落下するため低空ならすぐ着地でき、OHでも着地からの追撃やガード仕込みが可能なのは数少ない利点。 だがその場合でも派生よりは前特格キャンセルのほうが色々と優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 左薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 側転ダウン ┣3段目 右薙ぎ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン ┣前派生 連続突き 184(40%) 22(-5%)*5 3.0 0.2*5 ダウン 突き込み 217(28%) 14(-2%)*6 3.9 0.15*6 ダウン ┗後派生 手刀→吊り上げ 121(60%) 0(-5%) 2.0 0 掴み 爆破 175(45%) 90(-15%) 4.0 2.0 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 通常時 16F /覚醒時 14F][持続 通常時 24F/覚醒時 19F] マントを閉じたノーマルモードで構える格闘カウンター。虹ステ可。 成立するとダークネスフィンガー照射で反撃。 第13話でシャイニングに対して放ったもの。 カウンター判定は全方位でモーション中はブーストを消費する。 発生に優れていないため、一点読みの先出しが重要となる。 全方位という点では信頼できる。特にエピオンなどは裏周り崩しを狙っているので重要。 照射は短射程かつ真横にしか繰り出さないため鞭の先端を拾った時などは当たらず、その場でスタンさせるだけになる。 その時のスタン時間はそこそこかつ虹ステが可能なので格闘追撃が狙えなくもないが、OH時はお互いの硬直差がさほど変わらず不利のほうが強くなる。 照射は射撃属性で、バリアに防がれるがS覚醒でダメージが増える。ただしF覚時でも格闘にキャンセルは出来ない。 厳密には「射撃属性の格闘」と妙な設定をされており、バリアに弾かれた場合はガードされた時と同じようにこちらがのけぞるので注意。 補正は重たいが安定した追撃が可能という点では優秀。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 成立時 照射 70(-30%) 2.0 弱スタン→強スタン 【レバー前特殊格闘】ダークネスフィンガー [発生 通常時 30F/覚醒時 26F][スーパーアーマー持続 通常時 1~11F/覚醒時 1~9F] 「ダークネスフィンガァー!!」 若干溜めてから敵を掴みにかかる。 発生は悪く突進速度も遅いが、突き出しはじめの部分にスーパーアーマーがあり、かなり伸びる。 N格・横格の最終段以外とNサブ後派生からキャンセル可能。 掴み属性の技なので初段で強制ダウンになると落下に移る。 掴むとカメラが変わって握りに派生。 掴み中格闘入力で最大5回の追加ダメージ。 出し切ると通常MSなら覚醒中でも強制ダウン。 用途としてはコンボの〆パーツの他、初動の伸びを活かした移動手段や、スーパーアーマーで攻撃を抜けたりなど。 特にアーマーによるプレッシャー抜けはシビアだができると非常に大きいため、できれば練習してできるタイミングを覚えたい。 追加入力の猶予はかなりあり、ゆっくり小刻みに入力すると長時間拘束が可能。その場合は途中で視点変更が解除される。 機体特性の関係上まず狙わないだろうが小ネタとして。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 DF 40(85%) 40(-15%) 0.5 0.5 掴み ┗追加入力 握り 40~100(85%) 14(-0%)*0~5 0.5 0 掴み ┗最終段 爆発 147~207(--%) 125(--%) 10.5 10.0 ダウン 【レバー後特殊格闘】超級覇王電影弾 [発生 通常時 27F/覚醒時 23F] 「超級覇王電影弾ッ!」 誘導切り効果のある飛びあがりから多段ヒットする突撃を繰り出す。 真正面の判定は多少強い程度だが、全方位に判定があり、真正面以外からの格闘ならまず打ち勝つ。 つまり顔の部分は普通の判定で、その他は全方位格闘バリアといっていい。 優れた補正とダウン値からここから適当にフルコンするだけで最低270~280は確定するため、誘導切りと合わせて不意打ちに最適。 優れた時間効率とカット耐性、そして威力効率と一見高性能ではあるがそれらを台無しにするほどブースト消費が激しく、突進速度も心もとない。 特に出し切り打ち上げまで待つとこれ単体でブースト消費は4割強を超える。ここからのコンボはブースト残量とコンボ火力をよく考えよう。 追撃とその妥協含めて使う時は起き攻めの初動や覚醒でブースト回復が狙える時など工夫が必要。 Nサブ後派生やN・横格出し切り以外からキャンセルで出せるが、実質の発生が遅いためN格3段目・横格2段目からは繋がらない。 後特格 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 188(60%) 28(-5%)*8 2.4 0.3*8 ダウン バーストアタック 超級覇王電影弾【師弟対決】 [発生 48F] 「ゆくぞドモン!!」 マスターとドモンが互いに電影弾を繰り出して敵機の位置で激突し、巨大な竜巻を起こして敵を巻き込む。 本来は「協力して出した技」ではなく、「第45話で対決した際に現れた余波」である。 竜巻の側面に二人の顔が浮かび上がるのもその時の再現。 激突~技終了まで視点変更。 見た目のネタ性がとても強い割に比較的実用性がある覚醒技。 突進中、竜巻時共にスーパーアーマー有り。 ドモン側には判定は無いが師匠側は突進全体に判定があり、ターゲット以外の敵も巻き込むことがある。 多段ヒットだがヒット時に中央へ引き寄せられて巻き上げられるため、終わり際で無い限り基本的にカス当たりは無い。 竜巻の持続も長く強制ダウンまでの時間も短い。 F覚醒中は竜巻の途中で350に到達するため、後半部分はダメージが0になる。 基本的には生当てではなく、メインや帰山から狙うコンボパーツとして使う。 ただし多段で取る関係で、突き詰まったコンボの〆に使ってもダメージは伸ばしにくい。 使うなら横 メイン≫覚醒技のようにすぐ当てに行けるルートを基本にしたい 極限技 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発 元値 1段目 突撃 104/86(85%) 36/30(-5%)*3 0.15/0.15 0.05*3/0.05*3 0.05 ダウン 2段目 竜巻 351/305(10%) 20.4/17(-3%)*25~31 5.11/5.15 0.16*31/0.2*25 0.22 ダウン コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 Nサブ振り回し派生はNサブ横、引き寄せ派生はNサブ後、特格派生はNサブ特格と記載 N格後派生出し切りはN後JNNNN、出し切り直前はN後JNNN 前特格はDF、前特格出し切り前にキャンセルはDF握りと記載。ダメージ表記は可能な限り追加入力を行った際の実測最大値を記載 DF関連コンボで~がある場合は「追加入力無~最大」の意味 N1はN格初段1ヒット 威力 備考 射撃始動 メイン1発≫格CS 110-158-215 それぞれCS1-CS2-CS3。Lv3以外は非強制 メイン1発≫N前 257 サーチ換えしやすいが高度が上がる。NN前261、NNN前265 メイン1発≫NNN横NN 255 ↑よりはこちらか。N横で223。NN横で240 メイン1発≫N後JNNN→DF 298~318 メイン1発≫N射 Nサブ特格 266 こちらはサーチ換え可能。N2段目で271 メイン1発≫N射 DF 243~278 カット耐性が悪いが高火力。繋ぎがNN射で280、NNN射で281 メイン1発≫NNN射 Nサブ格 264 少々長いか メイン1発≫前 NNNN 242 前サブ〆で245 メイン1発≫前 横NN 216 前サブ〆で220 メイン1発≫横NN Nサブ格 231 横で追撃したときの主力 メイン2発≫N後JNNNN 273 メイン2発始動から派生3段→DFは258掴み落下 N特射≫レバ特射≫DF 252 アシストを撒いている時に。前サブ〆で178 N特射≫格闘CS 156-196-244 Lv1だと非強制 N特射≫Nサブ横 DF握り N→Nサブ横 DF 303 N特射後にブースト回復から追撃する拘束コン。繋ぎをNから横Nに変えると301 N特射≫Nサブ後→後特格7hit DF 270~295 アシスト始動でこの火力だが電影弾のヒット数調整が必要 N特射≫NNNN 237 〆がN前で257。3段目から前派生は出し切れず、DFは掴み落下 N特射≫横NN 206 横N→DFだと251 レバ特射≫N特射≫DF 253 偶然起こったら。前サブ〆で179 レバ特射≫格闘CS 138-183-237 Lv1だと非強制。さすがに難しい レバ特射≫NNNN 239 N前で269 レバ特射≫NN→DF 267 NNN→DFで落下222 レバ特射≫横NN 200 横N→DFで258 N特格6hit≫NNNN 212 NNN→DFで226、N前で222 N特格6hit≫横NN Nサブ格 213 Nサブ後→DFで203の落下 N特格6hit≫DF 218 N特格6hit≫後特格 DF 248 サブ始動 Nサブ後→N横NN Nサブ格 257 手早くまとまったダメージが取れる Nサブ後→N後JNNN→DF 303~323 握り直し不可、百裂脚は最終段が入らず292 Nサブ後→後特格 横NN 274 ブースト消費を除き優秀。6HIT未満なら追撃可。前サブ〆で276 Nサブ後→後特格 DF 269~299 前サブ 前サブ 前サブ 189 ブースト消費が激しい。できれば他を 前サブ N→横サブ 192 手早く終わらせる。横繋ぎだと186 前サブ NNNN 221 伸びにくい。前サブ〆で223、横サブ〆225、N前派生でも231 前サブ 横NN 199 今作の主力。前サブ〆で203、横サブ〆206、DF〆で225 前サブ DF 187~227 やはり伸びない。握り直しで260。サーチ換えを考慮し上推奨 前サブ 前 DF 239 ブースト消費は大きい 横サブ 前サブ 前サブ 217 横サブから最速前ステで繋がる 横サブ 前サブ DF 236~261 狙えるなら 横サブ Nサブ後→NNNN 262 横サブ Nサブ後→DF 221~266 最後がNN→DFだと259~279 横サブ 横NN 230 平地でもサブと同方向に最速横ステで繋がるが、先端当てだと届かない。下から横サブを当てた場合も同様でやや不安定。〆が横→前サブで206、横N→前サブで235、横→DFで268、横N→DFで275 N格始動 NN NNNN 248 基本コン NNN NNN 255 こちらのほうが高威力だが、4段目を空振りで出しやすい。繋ぎ先が横NNで252 N横NN Nサブ格 259 早く終わって威力もなかなか N後JNNN→Nサブ後 259 攻め継。格闘派生で301、横派生で329、特格派生は327でサーチ換え可能 N後JNNN→DF 310~335 高火力コンボ。DF掴み DFで345。始動がN2段目だと312、3段目からは掴み落下なので非推奨F覚なら360とデスコン候補になるが、無駄が多くゲージも4割近く消費するため非推奨 N射 DF 245~280 ダメ効率は良いが、カット耐性は良くない NNN射 DF 275~295 ダメ効率は良いが、カット耐性は良くない 前格始動 前 N特射≫前サブ 199 繋ぎは命中即横or後ステ。低空なら着地してから追撃できる。〆がDFで261 前 Nサブ横5hit NN前4hit Nサブ横 301 高威力かつ長時間拘束だがOH確定 前 Nサブ後→後特格7Hit DF 289 ブースト9.9割消費。電影弾8HitだとDF掴みで強制ダウンし247 前 NN→DF 268 前 NNNN 246 〆が前サブで249、Nサブ格で254、DFは掴みで強制ダウン 前 横NN 215 〆が前サブで220、DFで260 前 DF握り DF 291 DF握り DFは接地始動でも最速前ステで可能。1回目のDFを出し切ると249 横格始動 横→横サブ DF 261 繋ぎは横サブと同じ方向にディレイ横ステ。平地でも入り高効率のため余裕があれば狙いたい 横→横サブ 横 184 踏み込んで横サブを押し付けるつもりが変に当たってしまった場合 横→前サブ 前サブ 182 周りの状況が気になる時に。1回目の前サブの時点で137 横→前サブ DF 201~226 ↑の途中でDFに切り替え。握り直しで236 横→前サブ N1→前サブ 193 ↓をギリギリまで伸ばしたコンボ 横→前サブ 横 170 見られていても完遂しやすい。 横 横→前サブ 171 同上。横×3だと156 横 NNNN 226 優秀だが横→横の動きではないので敵虹ステに弱い〆がN前で246、NNN前で252、NNN→Nサブ格で234、NNN→前サブで229、NNN→DFで248 横 横NN Nサブ格 230 コンボ時間が長い割にブースト消費も威力もイマイチ 横 横NN( DF) 195(199) 主力。DFは掴み落下。前サブ〆で200 横→DF握り N1→DF 275 忙しいが地対地でも安定Nで276、NNで273、NNN→DFで256掴み落下 横→DF握り NNNN 263 ↑より融通が利くNNN→前サブで265、NNN→横サブで266 横→DF握り 前 DF 284 高威力だが要高度。擬似タイのときにでも 横→DF握り 横→DF 271 地対地だと敵のサイズ次第で不安定 横N→Nサブ横5hit NNN→Nサブ横 276 長時間拘束 横N→前サブ 180 非強制バウンド放置 横N→前サブ Nサブ格 217 前サブの補正が重く、威力は伸び悩む 横N→前サブ 前サブ 212 動くがブースト消費が重い。DF〆だと219~234 横N NNNN 237 基本コン。2段目からDFで247、3段目から射撃派生で238 横N 横NN 220 基本コン。2段目からDFで242 横N 横N後 219 ダメージは減るが相手を打ち上げ自分は即座に降りれるので状況に応じて 横N→DF 245 OHでも入り、下手に他の攻撃を当てるよりも効率的 横N→DF握り N1→DF 270 横Nから伸ばしたいなら。N→DFだと264に落ちる 横NN Nサブ格( DF) 232(236) ダメージ効率に優れる上、DF掴みで着地可能 横NN Nサブ横 265 拘束コンボ。投げ飛ばし前にDFで273 横NN Nサブ後→横→DF 228 掴み落下。慣性で滑って着地移行。カット耐性も良好 横NN Nサブ後→DF 271 繋ぎは最速前ステ。全く動かないが少ない消費で高威力。追加入力無しで246 横NN Nサブ特格6hit DF 302 横始動要高度デスコン 横NN 前サブ 221 ダメージは低い。あくまでもバウンドさせたい時に 横N前 前 241 運搬コンボ。意外と火力もあるが少し高度が必要 横N後 前 214 低空ならキャンセルなしで繋がるが受身されやすい。坂では非推奨 横N後 DF 256 低空ならキャンセルなしでも繋がるが受身されやすい。追加入力無しで231 後格始動 後 各種コンボ 前サブ始動-20 補正率・ダウン値共に前サブと同様なのでレシピ流用可能 特格始動 DF握り N1→DF 284 DF始動は要高度。N→DFで288、NN→DFで299、NNN→DFで310 DF握り N1→DF握り N1→DF 322 間が横→DF握りだと305 DF握り NNNN 276 非強制。追撃はNサブ格で305、Nサブ後→DFで315、前サブで302 DF握り 横→DF 280 横N→DFだと291 DF握り 横→DF握り 横→DF 296 横格が2回絡むと非効率間がN1→DF握りだと305 DF握り DF握り 横→DF 319 ↑より更に高度が必要 後特格 NNNN 289 ステップ1回で高威力だがブースト消費6割。1段目から前派生で292 後特格 横NN 275 ステップ1回で高威力だがブースト消費6割。〆が前サブで278 後特格 DF 304 横ステのタイミングが難しいが高威力 後特格 後特格 前サブ 304 高威力だがOH確定。F覚中なら350かつ非強制ダウン 覚醒中限定 F/E/S メイン1発≫覚醒技 350/304/306 F覚醒ならこれだけで350到達。メインが2発始動でもほぼ誤差 N特格1発≫覚醒技 350/292/294 F覚醒ならこれだけで350到達 N後JNNN→Nサブ横5hit DF握り DF 357/350/350 Eでも350が見えるロマンコンただしF覚のN始動ならNサブも2連掴みも無しで360出るため非効率 前 NNNN 前サブ 321/267/267 前 NNNN DF 333/256/256 繋ぎは前ステ。ES覚はDF掴みで強制ダウン 前 横N→DF握り DF 321/268/268 2連掴み。覚醒コンボとしては効率やや悪め 前 横NN Nサブ格 302/250/250 〆がNサブ横で313/258。どちらもF覚だと非強制通常ダウン 横 メイン≫覚醒技 323/258/260 横NN 横NN 297/247/247 覚醒時主力だがF覚では非強制ダウン。最後が後派生で294/244 後特格 横NN 前サブ 345/287/287 覚醒中に後特格が当たったら F覚醒中限定 横サブ 横NN 横NN 325 NNN NNN横NN 336 ステップ1回で済ませたいなら。横派生2段目からNサブ格で341 N射 Nサブ特格6hit 横NN DF 352~353 補正の都合でDF連打しても伸びない N射 Nサブ特格 前サブ 351 ↑ができるならこちらで十分 N射 NNNN 前サブ 341 高速高威力 N射 N射 前サブ 333 高速高威力。〆がDFで350 N射 NNN射 331 ステップ1回で済ませたいなら N射 横NN 前サブ 327 高速高威力だがN射2連のほうが高効率。〆がDFで341 前(前サブ) NN横NN Nサブ格 319(287) 早く終わる。N横NNだと312 前(前サブ) N射 DF 344(296) 最後がNサブ特格だと339(309)で視点変更可能 前(前サブ) N後JNNNN 341(296) 後派生3段目からDFで352(312)、Nサブ横で352(313) 前(前サブ) 横NN 横NN 307(276) 最後が後派生で308(277)。1回目の横格出し切りからDFで323(274) 前(前サブ) 横N→DF握り 横N→DF 331(293) 横NN Nサブ特格 横NN 349 〆が後派生で350 横NN 横N 横NN 313 F覚主力コン。横N 横NN 横NNだと298 横NN 横NN Nサブ格 312 Nサブ後で300の攻継続。Nサブ横で329 横NN 横NN Nサブ後→DF 330 Nサブを省くと327 横NN 横NN 横 305 安定性・威力共に他のコマンドにやや劣る。2回目の出し切り時点で297なので効率も悪い。〆が前サブで308 後特格 横NN 横N 350 覚醒中は横出し切りから2段入る 戦術 ロックを集めながら接近し、格闘を刺す機会を窺いつつ相方への攻めを牽制する。 アシストやN特格によりある程度遠くからでも手が出せるので、格闘機としては揺さぶりを掛けやすい。 格闘直取りをぜひ狙いたい所だが、アンチ格闘機体もかなり増えているので狙いすぎは良くない。 直当てを狙いすぎて「射撃始動なら取れた」という場面を逃さないように。 格闘はダメージを伸ばそうとするとコンボ時間が長くなる上に、大して動きもしないので欲張りすぎないこと。 起き攻め、片追いを見越したポジション取りを意識した方がダメージの期待値は高い。 そもそも今作のマスターは通常時はできるだけダメージレースで引き離されないようにして、覚醒で一気に巻き返すのが基本。 このため通常時は体勢を立て直す意味でもさっさと終わるコンボを選んだ方がよい。 起き攻めはマスターが最も輝く時間帯。 相手側の迎撃択の豊富さが過去作とは比べ物にならない現在、ここである程度ハメられないと勝つのは不可能と言ってもいいぐらいである。 下上へは前サブ、斜め上や奥へはNサブ、BDにある程度追いすがれる横格、射撃抜けの前・DF、1発だけ相打ち覚悟でN特射などで何としてでもセットプレイを完遂させたい。 マスターを使う以上忘れてはならないのが覚醒で、注目度、ダメージ効率は相変わらずトップクラス。 特にF覚によるガードブレイクと超火力により、一瞬でゲームをひっくり返せるポテンシャルを持っている。 ただし覚醒への依存度も全機トップクラスであり、上手く覚醒できないと非常に厳しい試合展開になる。 マスターに限らず3000格闘機全般に言える事ではあるが、「1落ち前に半覚した上で、覚醒落ちもしていない」と言うのは理想なだけで、 「覚落ちはやむを得ない」と思った方がいい。 と言うのも、1落ち直後に覚醒すると覚醒中被弾が原因で結局1回しか覚醒できなかった…というパターンが多くなる。 これに対して覚落ちの場合は、被撃墜分のゲージこそ溜まらないものの、試合の終盤で半覚が溜まる。 このため結果的にぐっと勝機が大きくなる。 EXバースト考察 「行くぞ!覚悟せい!」 機体が金色に輝き、明鏡止水補正を得る。 基本的にはF覚一択。シャッフルでは事故を考慮したE覚も次点だが採用率は低い。 Fバースト 格闘攻撃補正+20%、防御補正-20% 最有力、というかほぼ一択。威力・延び・突進速度といった格闘性能の強化は本機とすこぶる相性が良い。 恐るべき威力のコンボを生み出すことが出来る上、スタン属性射撃であるメインから格闘をキャンセルできるのも嬉しい点。 カット耐性コンボからフルコンまでの火力の伸びしろが大きいので、非覚醒時以上にコンボはよく考えて構成したい。 敵相方のカットが誘えそうであれば、横格サーチ替えを軸とした手早いコンボでカットの返り討ちを狙いたいところ。 敵相方が安全圏に逃げている場合、特殊移動のないマスターではなかなか追い付けないので、目の前の相手にフルコンボを叩き込むのも手。攻め継続も視野になる。 可能な限り半覚でチャンスを増やしたいため、相手の時間稼ぎを許さないコンボ選択を心掛けたい。 Eバースト 攻撃補正+0%、防御補正-35% 覚醒抜けを利用したカウンター的な反撃の用途に使える。 ただ、覚醒の依存度が高いマスターにとっては後ろめたい選択肢である。 攻撃補正もないのでろくに圧力もかけられない。 Sと比べればいくらか活用の道が拓けるというだけで、基本的には非推奨。 Sバースト 射撃攻撃補正+8%、防御補正-20% 足が止まるすべての射撃を青ステでき、石破天驚拳を3秒で最大まで溜めることが出来るようになる。 しかし格闘CSを連発する戦い方は、格闘でぐいぐい押し込む本機とあまりあっておらず、むしろ強みである格闘を封印してしまうことになる。 またすべての射撃で足が止まる関係上、射撃相互キャンセルによる自由落下が出来ない。 とにかく総合的な恩恵は小さく、Eよりもさらに非推奨である。 僚機考察 固定でマスターを使って勝つのは楽なことではないが、それ以上にマスターの僚機は大胆かつ繊細な立ち回りを要求される。 そのためマスターの相方にはある程度尖った能力のある機体が望ましい。 1.マスターの後ろから強力な射撃を撃ち続ける事ができる機体 具体的な例はヴァサーゴCB、ガナーザクウォーリア、クシャトリヤ、ストライク等が挙げられる。 これはマスターが前衛で被弾とリスクを抑えつつ立ち回り、僚機はゲロビの流しを頻繁に行う。 それを相手が嫌がり敵低コが僚機を抑えに行ったら、マスターは敵3000と擬似タイをするのが狙い。そのため僚機にはゲロビがありダウンを取りやすく、擬似タイになっても時間の稼ぎやすい機体が推奨される。 2.最初から共に擬似タイを狙って攻める機体 こちらは非常に攻撃的な組み合わせ。挙げられる例としては25格闘機やギャン、サンドロック等が挙げられる。 最初から擬似タイを狙ってくるのは敵もわかっているため、そこをいかに崩し擬似タイを展開するかが大きな問題となる。 また擬似タイになるのを成功させてもそこで負けたり、僚機の体力調整が崩れたりとそう簡単にはうまく行かない難易度の高い組みわせである。 3.マスターの高い注目率を活かし奇襲する機体 挙げられる機体はゴールドフレーム天、天ミナ、ブレイヴ、Gメカ等。 マスターは非常に高い注目率を誇るため、隙あらばミラコロ格闘やマニューバ格闘をどんどん叩き込んでいく戦法。 敵がマスターに集中できなくなるような状態にするのが狙いなので、僚機は擬似タイは程々にダウンを取ったら片追いをしていい。 マスターへのロックが減れば、自然とマスターも動きやすくなる。 基本的に万能機と組んだ場合でも、敵に格闘を決めて荒れた状況を作って初めて仕事ができるマスターは、後者の戦術気味に相方に合わせてもらう必要が出てくる。 これらを主眼にして僚機を選んでいこう。どの機体にしろ、マスターの先落ちは絶対である。 3000 言うまでもなく非推奨、事故。ただし本作はコスト3000のパワーが凄まじく、マスターの尖った性能から低コス同士との組み合わせに比べればやりようはある。 当然マスター先落ちだが、ゴッドやエピオンのように削られた方に先落ちを譲るというパターンも考えられる。 νガンダム 事故の中では比較的傷が浅い。νは無視されやすいのが辛いが、マスターがロックを取ってくれるのでνとしてはカットやフォローはしやすい。 こちらの覚醒とνのバリアとの押しつけはなかなか強烈なので、攻める時は合わせてみたい。 ゴッドガンダム 一番見たくない事故の一つ。ゴッドの方が射撃戦が形に出来るので本来であればゴッド後落ちが理想。 ただし前作よりもゴッドのカット耐性が落ちてしまったため、ゴッドの被弾機会も大幅に増えてしまっている。 あえて弟子に先落ちを譲り、師匠はどっしり構えて数少ない搦め手で弟子を支援してあげることも考えよう。 ゴッドはマスターよりも出し切り火力が総じて高いため、両者疑似タイを作れれば勝利は揺るぎないものとなるだろう。 ガンダムエピオン 見たくない事故その二。こちらは言うまでもなくエピオン先落ち厳守。 ゴッド以上に擬似タイを作り出せた時のリターンが大きい反面、事故ると巻き返せなくなる組み合わせでもある。 ガンダムサバーニャ 後衛筆頭だがそれなりに前に出て攻撃することも求められる機体。 マスターは覚醒の使い方、サバーニャはシルビを張る相手を適切に選択出来るかが勝利を左右すると言っても過言ではない。 疑似タイ作りはやや難しい。 2500 理想的なコスト。ガチでコンビを組むなら基本はこれ一択というレベル。 先に上げた理想的な相方を選択しやすいコスト帯でもあり、自由度もある。 ZZガンダム 本作における2500パートナーとしては安牌の一機。 疑似タイに持ち込まれても低リスクで切り返せる択を持ち、援護もワンチャン力もあるのが強み。 ただし度重なる調整で足回りの難点が際立つようになり、マスターと足並みを揃えるのが難しくなったのが悩みどころ。 マスターは疑似タイこそしたいが、ZZが寝かされてこちらがダブロとなってしまうと凌ぐのが難しくなってしまう。 シャイニングガンダム 同作品における初期のライバルコンビ。 シャイニングを爆弾させるか、慎重に戦いつつ、マスターの攻めに合わせシャイニングのスーパーモードをぶつけるか、の二択が基本か。 シャイニングはノーマルモードでも自衛力と闇討ち力はそれなりなので、慣れていることが条件とはいえ案外やれる時はやれる。 マスターの覚醒とシャイニングの覚醒を合わせて、火力で相手を蹂躙する様は実に気持ちが良いが、シャイニング側にはかなりのスキルが求められる。 どちらが崩れてもすぐに切り替えられるように出来ると強い。 ガンダムシュピーゲル 同じく宿敵コンビ、マスター側がしっかり前衛を勤められればシュピーゲルの奇想天外な動きもやりやすくなる。 マスターが地走なためCSのクナイ爆弾の誤射がやや気にはなるが、基本ダウンが取れるため、詰めの展開以外ではいくらかは許容できる。 どちらも覚醒時の爆発力もあるため、うまく覚醒を活かせれば勝利も揺るがなくなるだろう。 ガンダムXディバイダー ガン攻め志向の二機。ディバイダーにダブロさえ向かなければどちらも攻める力が非常に強いため、相手を圧殺できる。 地走殺し系の武装に弱いのだけが玉に瑕だが、ラインビームなどの移動封鎖系はダウンを取りやすいディバイダー側がフォローしてくれることも。 逆にこちらも横格などでダウンを取り、ファンネルなどの遠隔攻撃を潰すことで相方の負担を和らげたい。 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 鉄板の後衛機。マスターがダブロを受けても特射のゲロビで共に撃ってくれれば多少のミスはダメージで取り返せる。 ヴァサーゴはどうしても無視が出来ないため、マスターと否が応でも疑似タイせざるを得ないというのも強み。 ただしヴァサーゴを狙う相手の攻め志向が強いと耐えきれないことがあるので、相手次第でどれくらい味方と離れていいか計算しながら立ち回ろう。 そしていざという時はフォローのことも考えるべきということも忘れずに。 ケルディムガンダム 初代EXVSから存在するいわゆる『マスケル』。もはやブランドと呼べる域である。 前衛がロックを集め、後衛が着地を取るというこのゲームの根本を突き詰めたような組み合わせ。 覚醒+シールドビットは今尚強力で、そこでどれだけダメージを稼げるかで勝敗が決まると言っても過言ではない。 武装構成上お互いのフォローがし辛く、大味な勝ち筋とは裏腹にデリケートな連携が求められる。 ガンダムエクセリア ケルディムと似た組み合わせだが武装の豊富さやロック距離が劣る分、こちらの方が奪ダウン力と自衛力で優れる。 ケルディムと違いシルビに頼らなくてもある程度疑似タイに付き合うことが出来る上、メインで寝かせた相手をマスターが起き攻めする流れが非常に強力。 ケルディム程では無いがマスターのダブロを後ろから照射で狙えたりとかなりの好相性。 出来ればマスターの覚醒に合わせてシルビを送りたい。 ガンダム試作3号機 他の3000としては鉄板の相方だが、マスター目線だと一長一短。 3号機を鬱陶しがった相手が3号機に意識を向けてくれるので、確かに長い目で見れば疑似タイは作れる。 しかしマスターのように格闘コンボ中誤射でカットされると厳しい格闘機としてはややリスクも大きい。 疑似タイになっても簡単に押し潰されることはないとはいえ、他の後衛機に比べてボロが出ると崩れるのも早いので安心感があるともいい難い。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ 闇討ちと言えば安定感があるのがこの機体。マスターが食いつく、天ミナがカットしようとした相手にミラコロで食いつくという流れが作れればこっちのもの。 それを続けていくうちに相手とのダメージ差を広げていけるのが売りなので、天ミナと足並みを揃えることはまず必須。 ミラコロのCTを待ってマスターも引き際を見極めることも大事になる。 2000 なくはないが非推奨。組むならやはり闇討ち力が高いか後衛しやすい機体で。 1500 事故だが、下手な2000よりマシな機体もいるので「選択肢としてない」とも言い切れない。 こちらは援護力よりは疑似タイ力の高さで選びたい。 外部リンク したらば掲示板 - マスターガンダム Part.1 したらば掲示板 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板 - マスターガンダム Part.4 コメント欄 実用性はあまりないかもですがNN後JNNNNNN(最終段前後ろステップ)→サブ→百裂脚 が320くらい出ます。覚醒時なら百裂脚最終段前にDFいれて350いきます -- 名無しさん (2020-08-04 10 47 00) NNから後派生出し切り直前は291 貫手は左右でNだからすでにコンボ表に記載済み -- 名無しさん (2020-08-04 11 05 42) すいません表記を間違っていました。N後JNNNNNN→Nサブ→百烈脚はたしかにコンボ表にありましたね、すいません。覚醒時のほうは、N後JNNNNNN(最終段前)→Nサブ→百烈脚(最終段前)→DF→DFを伝えたかった次第です。 -- 名無しさん (2020-08-04 11 37 57) F覚中 レバ入れ特射 Nサブ特格派生(最終段階前) DF×2(最大爆発前) DF最大 で360ダメ確認 -- 名無しさん (2022-05-30 14 44 12) Nサブ特格派生、横N 横N→Nサブで当てて6ヒット目まで当たるため連続蹴りのダウン値は0.2未満 XBWIKIから推定0.15*6→1.9 -- 名無しさん (2022-08-18 19 09 13) カウンター時のダークネスフィンガー照射は『射撃属性の格闘』のようでF覚醒中でもほかの格闘にはキャンセルしたりできないようです -- 名無しさん (2022-09-16 02 30 59) 今更ここに書いても意味ないかもしれませんが、N格闘後派生からのフィンガー取りこぼしは純粋にタイミングの問題で、6段目の蹴り上げモーションに入ってから前特格先行入力で安定して繋がります。もしくは蹴り上げヒット後に敵機が自機と同じ高度に落ちてきてからキャンセルでも繋がります。誘導切られてる、高度差などでN格闘の当たり方が悪いとそもそも始動の蹴り上げをスカします。 -- 名無しさん (2024-03-11 18 49 40) 先行入力しても偶に外れるぞ 待ち時間に飽きるほど棒立ち初代にやってるけど外れるときは外れる -- 名無しさん (2024-03-12 06 31 49) 名前 コメント
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総合解説 / 合体時 / 分離時 作品枠 劇場版 機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- パイロット ティエリア・アーデ コスト 2500 耐久値 650 形態移行 合体時 / 分離時 移動タイプ 通常 BD回数 合体時:6分離時:7 赤ロック距離 合体時:13分離時:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ トランザム 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ラファエルガンダム 外部リンク コメント欄 概要 『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-』より、ヴェーダの一部となったティエリア・アーデが駆る疑似太陽炉搭載型MS。 イノベイド専用機「GNZシリーズ」の設計を流用したラファエル本体とセラヴィーの改修機「セラヴィーガンダムII」の2機で脳量子波による単独での連携攻撃を行う。 分離時に一人でクロス攻撃が可能となることでお馴染みの、後衛寄りの機体。 ただし有用なクロス攻撃を展開するには、セラヴィーIIの制御を完璧に行わなくてはいけないという特殊な要素を持つ。 基本的に自身を追いかけてくる敵を相手に前後で挟んだり視界外からの攻撃を行うことに長けており、対格闘機のぬるい攻めを通すことを許さない。 一方で一度自身にとって得意とは言えない近距離の間合いになってくると、少しずつボロが見えてくる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久650(+30) 【合体時】 赤ロック延長(11→13) 射撃CS追加(単発ビーム3本同時発射) GNフィールドが出撃時リロードされていない状態に変更。代わりに分離中にもリロードされるように変更。 【分離時】 後サブ射撃 コマンド新設。旧特格が移動 特殊格闘 新規武装追加。セラヴィーⅡによるGNバズーカ連射攻撃。 戦術 最低クラスの機動力と高性能な大型ゲロビにバリアを持つヴァーチェの様な立ち回りをする合体形態 追従アシストを巧みに操作し自衛から闇討ちに弾幕と様々な立ち回りが可能となる分離形態 この2つの形態を使い分けながら戦う極めてトリッキーな機体。 まず戦術の前に分離時のアシストの操作方法を学ぶ事。しっかり練習しておこう。 追従アシストはサブで前進とその場での停止を指示出来る。他の追従アシストとは違いその場で停止させる事で多種多様な戦法が可能となる。無論ずっと停止させていると時間までその場から動かない為定期的に動かすこと。 また停止状態に拘らず相手に接近させゲロビや連動ビームを押し付ける戦法も強力で、如何にして前進と停止の強味を見極めるかが重要となる。 分離時のアシスト武装は回転ゲロビやビーム連射等豊富でそのどれもが重要武装。この豊富な攻撃手段を前進と停止の行動中に効果的な場面で撃たせる事が分離アシストの主眼である。 アシストは前進させればどこまでも前進するので本体は遥か後方に居ても手を出せる。しかしそれだけだとこの機体の強味が薄い。 ただ後方で指示を送るより相手と向き合いながらアシストを操作し、コンスタントにダメージ取るのが分離時の立ち回りと言える。本体もアシストも動かして取るのが基本であり状況によっては格闘戦を仕掛ける事もある。 合体時は打って変わって低機動力・高火力ゲロビ・バリアと持ってる特性や武装がヴァーチェと殆ど同じで立ち回りも似たような事をする。 分離時と比べて各アクションが弱く、低い機動力や自衛力も合わさりとにかく打たれ弱い。しかしだからといって逃げてるだけでは勝ちは遠のく。 分離時は攻撃を当てる手段こそ豊富だがまとまったダメージを取るのが苦手であり、合体時でもダメージを稼げないとジリ貧に陥りやすい。幸いゲロビやCS等火力は高いのでバリアや相方との連携を駆使してダメージを稼ぎたい。 総じて合体時にゲロビを当てて分離時にチマチマ削るのが本機の基本戦法となる。 他の追従アシスト持ちとは比べ物にならない程の高度で難解で、そして奥が深い機体であり使いこむほど味と深みが出てくる非常に愉快な機体となっている。 EXバースト考察 「フルパワーで行く!」 覚醒はもちろんトランザム。どの覚醒にも言えることだが分離時に覚醒した方がダメージを取りやすい。 とはいえ合体時に逃げる為に使わざるを得ないこともあるので臨機応変に。 Fバースト 射撃 +0% 格闘 +12.5% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約41% トランザムのスピードも手伝って、格闘の生当ても十分狙えるので一気にダメージを取ることも可能である。 ただカット耐性の良い切り抜け等が無い為、欲張り過ぎは厳禁。 合体時に使ってしまうとメリットがほぼないので分離時に覚醒することを心掛けよう。 基本は射撃主体の機体なので、おすすめはしない。 Sバースト 射撃 +2.5% 格闘 +0% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約30% 武装の回転率や火力を底上げする目的で選択される。 合体時は特射とセラヴィーのリロード高速化で恩恵はそこそこ。 分離時はメインを連射するだけでアシストも連動してくれるので弾幕は濃い、しかしアシスト自体はキャンセルで撃ってくれないのであくまで本体のメインで取ることが主流となる。 分離、合体時ともに相性はそれなり止まりだが、大きなダメージが合体時のゲロビくらいしかないので火力は少しでも上げておきたいのも事実。 Mバースト 射撃 +0% 格闘 +0% 被ダメージ -0% BD持続中速度 +約66% 両形態で無難に恩恵がある。 合体時は逃げに使いやすく、分離時はアシストの連携がスピードでゴリ押ししやすく欠点と長所の両方を補強出来る。 しかし火力は変わらない点は注意。特にラファエルはゲロビを当てないとダメージレースで負けやすいので、覚醒中はズンダだけでもしっかりと決めて確実にダメージを稼ぎたい。 Rバースト 射撃 約+3.8% 格闘 約+3.8% 被ダメージ -10% BD持続中速度 +約25% 論外。 分離時は殆ど恩恵がなく合体時もゲロビをスパアマで撃つくらいしかなく、それをやるくらいならバリアと合わせて撃つだけで十分。 Cバースト 射撃 +0% 格闘 +0% 被ダメージ -0%(クロス中 -20%) BD持続中速度 +約25% 後衛を務める際の安定感補強に。 先落ちも後落ちも、なんなら事故当たりにも弱く特に合体時の自衛力の無さを考えると、半覚抜けがあるだけで採用理由は十分。 分離時に攻撃をしっかりと当てられるのなら攻めに回すことも考えよう。 僚機考察 基本的に前衛を貼ってくれるならどのような機体でも構わない。 射撃機体の場合、合体時と分離時の立ち回りが大きく変わるのでその都度相方にも立ち回りを変えてもらう必要がある。 また先落ちしても挽回がしにくく後落ちだと合体時の自衛力の無さからすぐに落とさる事もある。特にバリアが今作は開幕溜まっていないので余計リスキルが通りやすくなっているので注意。 3000 推奨その1。ラファエルが望む戦法を取りやすい。 ひたすらセラヴィーを送り込めばローリスクに存在感を出せるので、体力も残しやすい。 開幕バリアが無くなったのでコスオバ後は常に即死のリスクが付きまとう。そのためコスオバ時の半覚確保は最優先課題となる。 2500 推奨その2。 バリアが無くコスオバ後即落ちが起こりやすくなったので3000に比べてコスオバが緩い点は魅力。 後落ち側でも2回半覚しやすい点も大きな差別要素だろう。それらを活かして盤面を荒らしていきたい。 2000 事故、ラファが狙われまくるので操作どころではなくなる。 先落ちを譲ってでも分離時に荒らしたい。 1500 事故に近いが、攻撃性能は2000より上の機体が多いので組み合わせと立ち回り次第か。 対策 基本的に張り付く事。 合体時でも分離時でも接近されると弱いので撃ち合いに付き合わず近距離戦を仕掛けたい。しかし合体時はバリアに分離時はアシストの援護もあるので闇雲に仕掛けないように。 アシストはこちらの着地や起き攻め、引っ掛けや回避強要などあらゆる面で鬱陶しいので警戒が必要。 しかし一気に距離を詰められないのでスピードで無理矢理引き離したい。 分離時は大きなダメージは取れないので無視も視野に入る。一方で合体時は自衛力の低さと大口径ゲロビもあるので無視せずガンガン攻め込みたい。 分離時と合体時で立ち回りが大きく変わるのでこちらも変える必要がある。もし立ち回りを変えるほど使用機体が器用な動きが出来ない場合は、せめて下手な撃ち合いや着地はしないように心掛けたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ラファエルガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラファエル生体端末ティエリア 10000 コメントセット 僕にとって[肉体]は[入れ物]にしかすぎない 15000 称号文字(ゴールド) 天使再臨 20000 スタンプ通信 敵の力は未知数だ!フルパワーで行く! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 天使再臨 外部リンク したらば掲示板 - ラファエルガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SSR ユニット名 属性 部 タイプ 入手方法 実装時期 アビリティ コマンドスキル ブレイクスキル DIO【金】(カスタム) 金 3部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年12月 [特殊]悪の魅力 次はおまえだ…… イギー【金】(ザ・フール) 金 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年9月 [特殊]愚者の鼓動 ザ・フール 苦痛耐性 イギー【金】(闘うのなんでごめんだぜ) 金 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年3月 [アイテム]拾い食い 闘うのなんでごめんだぜ 錯乱無効&翻弄耐性 エリナ・ペンドルトン【金】 金 1部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年10月 [特殊]恋心 お礼のブドウ 知略無効&恐怖耐性 グイード・ミスタ(真の「覚悟」はここからだッ!) 金 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年8月 [特殊]腹をくくれッ! 真の「覚悟」はここからだッ! 翻弄無効&錯乱耐性 ジョセフ・ジョースター&エリナ・ジョースター 金 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年12月 [特殊]機略の姿勢 ほかのお客に迷惑をかけずにきちっとやっつけなさい! 錯乱無効&威圧耐性 ジョナサン&エリナ【金】 金 1部 アビリティメダル クエストドロップ 2019年10月 [特殊]永遠の誓い ジョナサン・ジョースター(浄めてやるッその穢れたる野望!) 金 1部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年4月 [特殊]天賦の才能 浄めてやるッその穢れたる野望! 苦痛無効&破壊 ジョナサン・ジョースター【金】 金 1部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年10月 [壁]壁を伝わる波紋 最後の最後に敗北するのはどちらかーっ 威圧無効&翻弄耐性 ジョナサン・ジョースター【金】(あしたの勇気) 金 1部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年12月 [特殊]受け継ぐ者 あしたの勇気 威圧無効&知略耐性 ジョルノ・ジョバァーナ&DIO(無駄無駄×無駄無駄) 金 複部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年3月 [特殊]エクスペリエンス 無駄無駄×無駄無駄 威圧無効&破壊 ジョルノ・ジョバァーナ&グイード・ミスタ 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年5月 [特殊]フルショット 撃ってみなければわからないッ! 翻弄無効&破壊 ジョルノ・ジョバァーナ&グイード・ミスタ(カスタム) 金 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年12月 [特殊]血で照らされた道 登りゆく朝日よりも明るい輝き ジョルノ・ジョバァーナ&ブローノ・ブチャラティ(覚悟はいいか) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年12月 [特殊]黄金の道 覚悟はいいか 威圧無効&破壊 ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・E・レクイエム) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年7月 [特殊]ゼロに向かう力 ゴールド・E・レクイエム 威圧無効 破壊 ジョルノ・ジョバァーナ(ゴールド・エクスペリエンス) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年9月 [特殊]光り輝くさわやかさ ゴールド・エクスペリエンス 威圧無効&翻弄耐性 ジョルノ・ジョバァーナ(ご存知「ピラニア」だ...) 金 5部 SSR(リング) リング交換 2019年4月 [特殊]創り出す能力 ご存知「ピラニア」だ... 苦痛無効&威圧耐性 ジョルノ・ジョバァーナ(生命を与え続ける能力) 金 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年1月 [特殊]無駄ラッシュ 生命を与え続ける能力 知略耐性 ジョルノ・ジョバァーナ(先に向かうパワー) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年12月 [特殊]「矢」を掴む者 先に向かうパワー 錯乱無効 破壊 ジョルノ・ジョバァーナ(無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年3月 [コンボ]自分を知れ… 無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄 威圧無効&破壊 ジョルノ・ジョバァーナ(力の一端) 金 5部 SSR(タワー) イベント報酬 2019年9月 [特殊]向カウコトハナイ 力の一端 ディオ・ブランドー(恐ろしい計画) 金 1部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年2月 [特殊]満ちる自信 恐ろしい計画 知略無効&翻弄耐性 トリッシュ&ペリーコロ 金 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年1月 [特殊]清掃 トリッシュ・ウナ【金】(カスタム) 金 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年5月 [特殊]ブッ壊スッ!! 「万力」ノ ヨーナ 力ヲ込メテッ! トリッシュ・ウナ【金】(未来ハ開カレル!) 金 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年7月 [特殊]不思議な成長 未来ハ開カレル! 狂気耐性 ナランチャ・ギルガ(ボラーレ・ヴィ―ア) 金 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年5月 [特殊]圧倒的な精神力 ボラーレ・ヴィ―ア 恐怖無効&狂気耐性 ナランチャ・ギルガ(行くんだよォ―――――――ッ!!) 金 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年4月 [特殊]共振する心 行くんだよォ―――――――ッ!! 狂気無効&恐怖耐性 ナランチャ・ギルガ【金】(静かな花葬) 金 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年7月 [特殊]静かな花葬 ブチャラティチーム 金 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年1月 [特殊]立ち向かう意思 ラバーソール【金】 金 3部 SSR(リング) リング交換 2018年12月 [特殊]食ってやるッ! ドゥーユーアンダスタンンンンドゥ! 知略無効&威圧耐性 ロバート・E・O・スピードワゴン【1部・金】(生きている!生きているぞッ!) 金 1部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年5月 [特殊]命がけの傍観者 生きている!生きているぞッ! 狂気無効&錯乱耐性 ロバート・E・O・スピードワゴン【金】(見苦しいぜ) 金 1部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年8月 [スマッシュ]メガヒール 見苦しいぜ 苦痛耐性 運命を解き放つ者たち 金 5部 アビリティメダル イベント報酬 2020年3月 [特殊]苦難の道 金グレート強化カエル 金 カエル 2018年9月 金強化カエル 金 カエル 2018年9月 空条承太郎(裁くのはおれの『スタンド』だッー!!) 金 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年2月 [ステータス]パワーATKブースト 裁くのは おれの『スタンド』だッー!! 恐怖無効&苦痛耐性 空条承太郎【金】(慈悲の気持ちはまったくねえ...) 金 3部 SSR(報酬) イベント報酬 2020年4月 [特殊]限界突破 慈悲の気持ちはまったくねえ... 破壊 広瀬康一(たたき落とせACT3!) 金 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年10月 [特殊]親しみやすい性格 たたき落とせ『ACT 3』! 錯乱無効&威圧耐性 杉本鈴美(案内してあげようか?) 金 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年4月 [スマッシュ]道案内 案内してあげようか? 錯乱無効&狂気耐性 杉本鈴美【金】 金 4部 アビリティメダル イベント報酬 2018年10月 [特殊]さよなら杜王町 東方仗助(治癒の拳) 金 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年12月 [スマッシュ]クリアスマッシュ 治癒の拳 恐怖無効&狂気耐性 東方仗助(射程距離内に………入ったぜ………) 金 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年5月 [特殊]不屈の闘志 射程距離内に………入ったぜ……… 翻弄無効&破壊 東方仗助(野郎~~必ず当ててやる) 金 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年9月 [特殊]プレッシャーをはねかえす男 野郎~~必ず当ててやる 翻弄無効&狂気耐性 DIO(WRYYYYYYYYYY――――ッ) 銀 1部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年4月 [特殊]スガスガしい気分 WRYYYYYYYYYY――――ッ 狂気無効&恐怖耐性 ヴァニラ・アイス【銀】(後背への猛襲) 銀 3部 SSR(リング) リング交換 2019年2月 [特殊]クリーム 後背への猛襲 破壊 ヴィネガー・ドッピオ(きっとボスからだ…) 銀 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年3月 [特殊]相談相手 きっとボスからだ… 知略無効&恐怖耐性 ヴィネガー・ドッピオ【銀】(わかりました...ボス) 銀 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年6月 [スマッシュ]「2メートル」だぜ わかりました...ボス 威圧耐性 カーズ(究極の生命体カーズ) 銀 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年5月 [特殊]創造する天才 究極の生命体カーズ 恐怖無効&破壊 キング・クリムゾン【銀】 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年3月 [特殊]君臨する力 キング・クリムゾン 翻弄無効&破壊 シーザー・アントニオ・ツェペリ【銀】(喰らってイナカへ帰りな) 銀 2部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年3月 [特殊]波紋チェイン 喰らってイナカへ帰りな 威圧無効&狂気耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(おれが判決をいうぜ「死刑」!) 銀 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年7月 [ステータス]銀戦車の本領 おれが判決をいうぜ「死刑」! 翻弄無効&錯乱耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(くたばりやがれッ!) 銀 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年10月 [コンボ]フル初撃ブースト くたばりやがれッ! 破壊 ジャン・ピエール・ポルナレフ(そこだ『シルバーチャリオッツ』!) 銀 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年7月 [特殊]血の滴 そこだ『シルバーチャリオッツ』! 恐怖無効&苦痛耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(ノンノンノンノンノンノン) 銀 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年10月 [特殊]騎士道 ノンノンノンノンノンノン 翻弄耐性 ジョセフ・ジョースター【2部・銀】 銀 2部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年11月 [壁]流れる波紋疾走 スレッジ・ハンマー 苦痛無効&恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター【2部・銀】(刻むぜ 波紋のビート!) 銀 2部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年6月 [P]チェインプラグ 刻むぜ 波紋のビート! 翻弄無効&知略耐性 ジョナサン・ジョースター(銀色の波紋疾走) 銀 1部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年2月 [スマッシュ]流れる拳撃 銀色の波紋疾走 翻弄無効&苦痛耐性 スクアーロ&ティッツァーノ(「仕込ん」できたかい?) 銀 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年4月 [反撃]喰らいついてやったぜ!! 「仕込ん」できたかい? 苦痛無効&威圧耐性 ストレイツォ(名づけて空裂眼刺驚!) 銀 2部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年8月 [ステータス]体力ATKハイブースト 名づけて空裂眼刺驚! 苦痛無効&威圧耐性 スピードワゴン財団 銀 1部 アビリティメダル イベント報酬 2020年5月 [アイテム]救援物資 タルカス&ブラフォード(天地来蛇殺&死髪舞剣) 銀 1部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年8月 [ステータス]恩讐の想い 天地来蛇殺&死髪舞剣 翻弄無効&破壊 チャリオッツ・レクイエム(始まりの演奏) 銀 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年7月 [特殊]異常な状況 始まりの演奏 錯乱無効&狂気耐性 ディアボロ(おまえには死んだことを後悔する時間をも…与えんッ!!) 銀 5部 SSR(配布) イベント報酬 2019年8月 [特殊]『誇り』は失われずに済んだッ! おまえには死んだことを後悔する時間をも…与えんッ!! 苦痛無効&知略耐性 ディアボロ(これは「試練」だ) 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年6月 [特殊]依然変わりなくッ! これは「試練」だ 威圧無効&破壊 ブローノ・ブチャラティ&トリッシュ・ウナ 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年9月 [特殊]闘いの覚悟 アリーヴェデルチ! 錯乱無効&威圧耐性 ブローノ・ブチャラティ(カスタム) 銀 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年3月 [ステータス]オレたちはまず『力』をつける ノロイ野郎だぜ ブローノ・ブチャラティ(この味は!) 銀 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年2月 [特殊]射程トレード この味は!………ウソをついている『味』だぜ…… 錯乱耐性 ブローノ・ブチャラティ(スティッキィ・フィンガーズ) 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年10月 [特殊]まとめ上げる才能 スティッキィ・フィンガーズ 苦痛無効&破壊 ブローノ・ブチャラティ(プラチナリング) 銀 5部 SSR(リング) リング交換 2019年6月 [特殊]常人を超えた精神力 『任務は遂行する』『部下も守る』 苦痛無効&威圧耐性 ブローノ・ブチャラティ(ぼくが守るよ…) 銀 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2020年4月 [特殊]ぼくが守るよ… プロシュート&ペッシ(とことんやるぜっ!) 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年3月 [特殊]オレたちの世界 とことんやるぜっ! 恐怖無効&破壊 プロシュート(グレイト……フル・デッド………) 銀 5部 SSR(期間限定) ガシャ(限定) 2019年10月 [特殊]決して解除したりはしねえッ! グレイト……フル・デッド……… 錯乱無効&威圧耐性 プロシュート(その時スデに 行動は終わっているんだッ) 銀 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年4月 [特殊]兄貴の覚悟 その時スデに 行動は終わっているんだッ 翻弄無効&威圧耐性 ペッシ(償いはさせるぜェェェェエ―――――――ッ) 銀 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年6月 [特殊]わかったよ プロシュート兄ィ!! 償いは させるぜェェェェエ―――――――ッ 威圧無効&恐怖耐性 ペッシ【銀】(何か妙だったんだッ!!) 銀 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年11月 [特殊]臆病者 何か妙だったんだッ!! 苦痛耐性 メローネ(カスタム) 銀 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年3月 [特殊]ディ・モールト よしッ! 学習するスタンド リサリサ(華麗なる波紋の妙技) 銀 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年10月 [特殊]ゲージブースト 華麗なる波紋の妙技 狂気無効&苦痛耐性 リゾット・ネエロ(その手をどけろ......) 銀 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年2月 [アイテム]アイテムブースト その手をどけろ...... 狂気耐性 リゾット・ネエロ(メタリカ) 銀 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年4月 [スマッシュ]鉄の暗殺者 メタリカ 威圧無効&破壊 ルドル・フォン・シュトロハイム(カスタム) 銀 2部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年11月 [ステータス]体力ATKフルブースト 鋼鉄製の義手 岸辺露伴(チープ・トリック憑き) 銀 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年12月 [特殊]壁際移動 「しゃべるだけ」 苦痛無効&狂気耐性 岸辺露伴【銀】(ザ・ラン) 銀 4部 SSR(配布) クエストドロップ 2019年12月 [特殊]最高速度25.0km ザ・ラン 苦痛無効&恐怖耐性 岸辺露伴【銀】(心からの反省) 銀 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年3月 [増援]うぬぼれた性格 心からの反省 威圧無効&狂気耐性 吉良吉影(いいや!「限界」だッ!押すねッ!) 銀 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年3月 [特殊]追いつめられた殺人鬼 いいや!「限界」だッ!押すねッ! 苦痛無効&威圧耐性 吉良吉影(いけない子だ………) 銀 4部 SSR(期間限定) ガシャ(限定) 2020年1月 [特殊]影のうすい男 いけない子だ……… 狂気無効&恐怖耐性 川尻浩作&川尻しのぶ【銀】 銀 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年11月 [特殊]彼女を攻撃させるわけにはいかない きさまには.........消えてもらう 苦痛無効&威圧耐性 男X 銀 5部 SSR(配布) イベント報酬 2019年9月 [援軍]君がしてくれた事は決して忘れない 虹村億泰&虹村形兆【銀】(目的を邪魔するやつは...) 銀 4部 SSR(タワー) イベント報酬 2020年3月 [ステータス]食ってくだけのカネはあんのよ 目的を邪魔するやつは... 狂気無効&翻弄耐性 噴上裕也(いいだろう!受けて立つぜッ!) 銀 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年6月 [特殊]喜んで......「紙」になるぜ いいだろう!受けて立つぜッ! 威圧無効&知略耐性 DIO 黒 3部 SSR ガシャ 2014年3月 [特殊]すでに手は打った!! 力の片鱗 知略無効 DIO&ヴァニラ・アイス 黒 3部 SSR ガシャ 2015年5月 [特殊]馴染む肉体 わたしの血で甦るがいい・・・ 苦痛耐性 DIO&ペットショップ 黒 3部 SSR イベント報酬 2015年12月 [特殊]苦しみを取り除こう・・・ 透過の末に結ぶ幻 DIO&花京院典明 黒 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年7月 [特殊]世界を支配する能力 襲い掛かる刺客 恐怖無効&破壊 DIO(New Ver.) 黒 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年3月 [特殊]殺して来てくれよ わたしのために 茨の念写 苦痛耐性&恐怖無効 DIO(New Ver.2) 黒 3部 SSR ガシャ 2015年6月 [特殊]「世界を支配する」能力 世界!!【ザ・ワールド】 苦痛無効&恐怖耐性 DIO(きさま!見ているなッ!) 黒 3部 SSR(カスタム) イベント報酬 2017年12月 [特殊]危険な甘さ きさま!見ているなッ! 知略耐性&錯乱耐性 DIO(チェック・メイト Ver) 黒 3部 SSR ガシャ 2015年10月 [スマッシュ]終わったな・・・・・・・・・・・・・・・・ チェックメイト 錯乱無効 翻弄耐性 DIO(ハイver.) 黒 3部 SSR ガシャ 2015年9月 [特殊]何が起こったのかもわかるはずがない… ロードローラーだッ! 狂気無効&恐怖耐性 DIO(永遠の安心感を与えてやろう) 黒 3部 SSR(リング) リング交換 2020年7月 [特殊]ワールドの暗示 永遠の安心感を与えてやろう 威圧無効&錯乱耐性 DIO(最終ラウンドだ!) 黒 3部 SSR(報酬) イベント報酬 2016年1月 [特殊]9秒以内にッ!カタをつけるッ! 最終ラウンドだ! 狂気耐性 DIO(止まれいッ!時よッ!) 黒 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年8月 [特殊]時の歯車 止まれいッ!時よッ! 狂気無効 恐怖耐性 DIO(脱出不可能よッ!) 黒 3部 SSR(タワー) イベント報酬 2018年6月 [特殊]ハイラッシュ 脱出不可能よッ! 苦痛無効&威圧耐性 DIO(不可避の処刑方法) 黒 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年9月 [特殊]我が世界 不可避の処刑方法 威圧無効&翻弄耐性 DIO【黒】(最高に「ハイ!」ってやつだアアアア) 黒 3部 SSR(超降臨) ?ガシャ(超降臨) 2017年12月 [特殊]本当によくなじむッ! 最高に「ハイ!」ってやつだアアアア 破壊 アヌビスポルナレフ 黒 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年5月 [特殊]加速する剣戟 刀剣に宿るスタンド 恐怖無効 狂気耐性 イギー(DIO?) 黒 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年4月 [特殊]DIO? ヴァニラ・アイス 黒 3部 SSR ガシャ 2014年8月 [特殊]暗黒空間 ガオン! 錯乱耐性 ヴァニラ・アイス(New Ver.) 黒 3部 SSR イベント報酬 2015年6月 [特殊]死をも超える執念 暗黒空間にバラまいてやる 威圧耐性 ヴァニラ・アイス(New Ver.2) 黒 3部 SSR ガシャ 2015年10月 [特殊]必ず仕留めてくれよう けりをつけてやる! 知略耐性 狂気無効 ヴァニラ・アイス(思い知れッ) 黒 3部 SSR(報酬) イベント報酬 2016年7月 [特殊]デリートムーブ 思い知れッ 狂気無効 苦痛耐性 エシディシ(グツグツのシチューにしてやる) 黒 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年6月 [特殊]戦いの詭道 グツグツのシチューにしてやる 知略無効 恐怖耐性 エシディシ【黒】 黒 2部 SSR ガシャ 2015年4月 [特殊]血管針の結界 俺の血管針をブチ込んでくれるわ! 威圧耐性 エンヤ婆(「ジャスティス」がダンスしたいとさッ!) 黒 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年4月 [特殊]恨みの霧 「ジャスティス」がダンスしたいとさッ! 苦痛無効&知略耐性 カーズ 黒 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年4月 [回復]食料は吸血鬼 真の石仮面の力 恐怖無効 知略耐性 カーズ&DIO 黒 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年11月 [特殊] 支配する者 鳴動する悪の波動 翻弄無効&威圧耐性 カーズ(孤高の超生物) 黒 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年4月 [特殊]トランス・フェイク 孤高の超生物 恐怖無効 カーズ【黒】(New Ver.) 黒 2部 SSR ガシャ 2015年5月 [特殊]あらゆる生物の能力 九億年の生物進化 苦痛無効&恐怖耐性 カーズ【黒】(硬質化した羽) 黒 2部 SSR イベント報酬 2016年4月 [特殊]ハイパーヒール 硬質化した羽 苦痛無効 威圧耐性 サンタナ(もぐりこむ肉体) 黒 2部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年1月 [特殊]とりこむ肉体 もぐりこむ肉体 翻弄無効 ジャン・ピエール・ポルナレフ&花京院典明(二人の刺客) 黒 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年1月 [特殊]支配された精神 二人の刺客 狂気無効&苦痛耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(ブラボー黒ver.) 黒 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年7月 [特殊]おお…ブラボー!! ジョルノ・ジョバァーナ&レオーネ・アバッキオ 黒 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年9月 [弱点]正義の心得 こいつ......クレイジーな野郎だな... 威圧無効&翻弄耐性 ジョルノ・ジョバァーナ【黒】(あなた…『覚悟して来てる人』………ですよね) 黒 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年4月 [特殊]生命の力 あなた…『覚悟して来てる人』………ですよね 錯乱無効&翻弄耐性 ジョルノ・ジョバァーナ【黒】(力の一端) 黒 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年10月 [特殊]向カウコトハナイ 力の一端 スコリッピ 黒 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年8月 [特殊]運命の奴隷 ローリング・ストーン(ズ) 狂気無効&知略耐性 ストレイツォ(コマ切れの肉体) 黒 2部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年12月 [スマッシュ]チャージスマッシュ コマ切れの肉体 狂気無効 タルカス&ブラフォード 黒 1部 SSR(リング) リング交換 2015年8月 [ステータス]三百年の怨念 どいつもこいつも皆殺しだー! 翻弄無効 威圧耐性 ディアボロ&ヴィネガー・ドッピオ 黒 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年11月 [特殊]二つの栄華 『結果』だけが残る 破壊 ディアボロ【黒】(オレのそばに近寄るなああーーーーーーーッ) 黒 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年12月 [特殊]ファイル№68 オレのそばに近寄るなああーーーーーーーッ 恐怖無効&翻弄耐性 ディアボロ【黒】(カスタム) 黒 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年9月 [特殊]未来予知 すでに射程距離に入っているッ! ディアボロ【黒】(もう この世にはいない!!) 黒 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年8月 [特殊]邪悪 もう この世にはいない!! 苦痛無効&威圧耐性 ディオ&ワンチェン 黒 1部 SSR ガシャ 2015年5月 [特殊]とどめの一撃 苦痛は与えん! 威圧無効&知略耐性 ディオ・ブランドー 黒 1部 SSR ガシャ・邂逅報酬 2014年3月 [コンボ]HPドレイン 気化冷凍法 ディオ・ブランドー&ワンチェン(このディオに服従するのだ) 黒 1部 SSR(配布) イベント報酬 2020年5月 [特殊]傷はまだ癒えぬ このディオに服従するのだ 知略無効&苦痛耐性 ディオ・ブランドー(New Ver.) 黒 1部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年9月 [特殊]吸血鬼の帝王 皆殺しだ! 苦痛耐性 ディオ・ブランドー(キャラバトVer.) 黒 1部 SSR イベント報酬 2016年2月 [特殊]我が肉体となって生きよ! ゴボゴボ...マヌケどもが~~~! ディオ・ブランドー(ちょいとでもおれにかなうとでも思ったか!) 黒 1部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年10月 [特殊]死の忘却 ちょいとでもおれにかなうとでも思ったか! 破壊 ディオ・ブランドー(モンキーなんだよ) 黒 1部 SSR(リング) リング交換 2018年6月 [特殊]猿が人間に追いつけるかーッ! モンキーなんだよ 恐怖無効 知略耐性 ディオ・ブランドー(生き血こそ力!) 黒 1部 SSR(タワー) イベント報酬 2017年8月 [特殊]ゲージブレイク 生き血こそ力! 錯乱無効 ディオの子分【黒】 黒 1部 アビリティメダル イベント報酬 2018年9月 [特殊]そこにシビれる!あこがれるゥ! テレンス・T・ダービー(負けを自分で認めたのだ…) 黒 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年6月 [アイテム]コレクション 負けを自分で認めたのだ… 恐怖耐性 ブラフォード 黒 1部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年2月 [特殊]77の輝輪 きさまの血をいただくぜッ! 苦痛無効&錯乱耐性 プロシュート(ザ・グレイトフル・デッドッ!) 黒 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年2月 [特殊]偉大なる死 ザ・グレイトフル・デッドッ! 狂気無効&翻弄耐性 ペッシ(『ビーチ・ボーイッ』!!) 黒 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年2月 [特殊]マンモーニ 『ビーチ・ボーイッ』!! 威圧無効&錯乱耐性 ペット・ショップ(凍える猛禽襲) 黒 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年1月 [特殊]低空飛行 凍える猛禽襲 苦痛無効 ポルポ(『死への道』) 黒 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年11月 [特殊]再点火 『死への道』 恐怖無効&知略耐性 ポルポ(ブラック・サバス) 黒 5部 SSR(配布) クエストドロップ 2019年2月 [特殊]信頼 ブラック・サバス 知略無効&威圧耐性 メローネ(ベイビィ・フェイス) 黒 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年4月 [特殊]良く学習しているぞッ! ベイビィ・フェイス 恐怖無効&狂気耐性 メローネ(組み立て直す) 黒 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年12月 [特殊]才能は申し分ないかッ!! 組み立て直す 狂気耐性 リゾット・ネエロ【黒】(エキスパ) 黒 5部 SSR(報酬) クエストドロップ 2019年6月 [特殊]狂気の心得 『殺り方』は!!できている............ 恐怖無効&知略耐性 レオーネ・アバッキオ(「再生」を続行するぜッ!) 黒 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年4月 [特殊]暗黒の十字架 「再生」を続行するぜッ! 知略耐性 レオーネ・アバッキオ(プラチナリング) 黒 5部 SSR(リング) リング交換 2019年10月 [ステータス]忠誠を誓ったわけじゃねえ! 「操縦した」やつは……いたはずだぜッ! 恐怖無効&錯乱耐性 レオーネ・アバッキオ(ムーディー・ブルース) 黒 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年12月 [特殊]リプレイ ムーディー・ブルース 錯乱無効&恐怖耐性 ワムウ(おれは!!この「柱」を!) 黒 2部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年6月 [コンボ]発想の転換 おれは!!この「柱」を! 苦痛無効 ワンチェン(ワシャアアアッーーー!!) 黒 1部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年11月 [特殊] 毒ビンATKブースト ワシャアアアッーーー!! 知略無効 ンドゥール【黒】(大地の神「ゲブ」) 黒 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年7月 [特殊]精密な水撃 大地の神「ゲブ」 苦痛無効&威圧耐性 暗殺者チーム(ピタパタコラボver.) 黒 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年3月 [特殊]ピタパタの覚悟 音石明(おれは成長したんだよ!) 黒 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年6月 [特殊]電気の性質 おれは成長したんだよ! 狂気無効 苦痛耐性 覚醒カエル【黒】 黒 1部 カエル 吉良吉影 黒 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年9月 [特殊]カウントダウン 君を始末させてもらう 威圧無効 苦痛耐性 吉良吉影(カスタム) 黒 4部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年2月 [特殊]静かな生活 なんて『災難な日』だ… 吉良吉影(だめだめだめだめだめだめだめ!) 黒 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年8月 [特殊]君は死ななくてはならないんだ… だめだめだめだめだめだめだめ! 威圧耐性 吉良吉影(川尻浩作) 黒 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年12月 [特殊]成長 BITE THE DUST(負けて死ね) 威圧無効 苦痛耐性 吉良吉影(川尻浩作)&吉良吉廣 黒 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年8月 [特殊]黒い繋がり 誘導する空気の爆弾 錯乱無効 吉良吉影(爆弾戦車) 黒 4部 SSR ガシャ 2017年4月 [特殊]ますますパワフルに 爆弾戦車 威圧無効&狂気耐性 吉良吉影(必ず爆死させる) 黒 4部 SSR(タワー) イベント報酬 2017年3月 [特殊]『敗北感』まで感じるよ… 必ず爆死させる 恐怖無効&威圧耐性 宮本輝之輔 黒 4部 SSR ガシャ 2016年12月 [特殊]恐怖のサイン シュレッダー(紙断裁機) 錯乱無効&知略耐性 宮本輝之輔(絶対無敵の攻撃を完了するッ) 黒 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年7月 [単色]ブースト&カウンター無効 絶対無敵の攻撃を完了するッ!! 狂気無効&知略耐性 広瀬康一&間田敏和(カスタム) 黒 4部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年6月 [特殊]初訪問 か…感動だ! 黒オラオラ覚醒カエル 黒 4部 カエル 2016年6月 山岸由花子 黒 4部 SSR ガシャ 2016年4月 [特殊]愛していないの!? わたしがついているわ 苦痛無効 恐怖耐性 山岸由花子(もう…おしまいだわ…) 黒 4部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年8月 [特殊]タフな性格 もう…おしまいだわ… 山岸由花子(ゆ…夢のようだわ!) 黒 4部 SSR(配布) 記念配布 2017年8月 [特殊]かってに「赤」になった信号が悪いのよ ゆ…夢のようだわ! 狂気耐性 山岸由花子(偏執的な愛) 黒 4部 SSR(リング) リング交換 2017年12月 [ステータス]ラブ・デラックス 偏執的な愛 恐怖無効 承太郎vsDIO【黒】 黒 3部 アビリティメダル イベント報酬 2015年9月 [特殊]運命の宿敵 川尻早人&猫草(「闘志」がわいて来たぞッ!!) 黒 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年8月 [特殊]絶望からの決意 「闘志」がわいて来たぞッ!! 狂気無効&知略耐性 噴上裕也(クンクンクン!) 黒 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年3月 [特殊]『追跡』する クンクンクン! DIO(青/DIOの世界) 青 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年6月 [特殊]やばすぎるスタンド DIOの世界 威圧無効 アバッキオの同僚の警官 青 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年5月 [特殊]真実へ向かう『意思』 イルーゾォ【青】(おまえをつかめる「出入口」がなッ!) 青 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年10月 [特殊]優先順位 おまえをつかめる「出入口」がなッ! 知略耐性 イルーゾォ【青】(引きずり込んだッ!) 青 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年4月 [特殊]許可してやるッ! 引きずり込んだッ! 狂気無効&錯乱耐性 ヴァニラ・アイス(キサマなああんぞにィィィィィィーッ) 青 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年7月 [援軍]はい……喜んで…… キサマなああんぞにィィィィィィーッ 錯乱無効 ウィル・A・ツェペリ(太陽の波紋) 青 1部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年4月 [特殊]一cc残らずしぼり出せ 太陽の波紋 知略無効&威圧耐性 カーズ(生物の創造) 青 2部 SSR(タワー) イベント報酬 2017年12月 [特殊]頂点の生物 生物の創造 狂気無効 サーレー(モールス信号を打つみてーにな) 青 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年12月 [特殊]固定する能力 モールス信号を打つみてーにな 知略無効&翻弄耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ 青 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年4月 [コンボ]3コンボ 連続シャボン シャボンバリアー シーザー・アントニオ・ツェペリ(New Ver.) 青 2部 SSR ガシャ 2014年8月 [弱点]弱点シャボン シャボンレーザー 狂気耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ(New Ver.2) 青 2部 SSR ガシャ 2015年3月 [特殊]今こそ好機!勝算あり! シャボンカッターグライディン 狂気無効&知略耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ(最後の波紋.Ver) 青 2部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年10月 [特殊]未来に託すツェペリ魂 戦友へ向けた最後の波紋 威圧無効 苦痛耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ(真っ黒に感光しろ!) 青 2部 SSR(リング) リング交換 2018年8月 [アイテム]しこみシャボン 真っ黒に感光しろ! 苦痛無効&恐怖耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ(冷酷!残忍!そのおれがきさまを倒すぜッ) 青 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年11月 [特殊]極限の精神テンション 冷酷!残忍!そのおれがきさまを倒すぜッ 威圧無効&恐怖耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ 青 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年7月 [コンボ]連続刺突 銀の針串刺し 苦痛無効、狂気耐性(大) ジャン・ピエール・ポルナレフ(「ゾッと」したようだな) 青 3部 SSR(リング) リング交換 2016年10月 [特殊]シルバーフェイク 「ゾッと」したようだな 威圧無効&錯乱耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(New Ver.) 青 3部 SSR ガシャ 2015年1月 [特殊]ウソをつくなあああああーーーーッ このドグサレがァァーーーーーー!! 狂気無効&恐怖耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(あ…ありのまま今起ったことを話すぜ!) 青 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年8月 [特殊]あ…ありのまま今起こったことを話すぜ! ジャン・ピエール・ポルナレフ(あばよ) 青 3部 SSR ガシャ 2016年1月 [特殊]命の代償 あばよ 威圧無効 ジャン・ピエール・ポルナレフ(カスタム) 青 3部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年10月 [特殊]体力初動ディレイアタック チャリオッツの奥の手 ジャン・ピエール・ポルナレフ(スゲー迷惑だぜッ!) 青 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年1月 [特殊]かたき討ち スゲー迷惑だぜッ! 錯乱無効&狂気耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ(ブラボーver.) 青 3部 アビリティメダル 記念配布 2016年12月 [特殊]おお…ブラボー!! ジャン・ピエール・ポルナレフ(地獄でやってろ) 青 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年6月 [特殊]命中 地獄でやってろ 苦痛無効&狂気耐性 ジャン・ピエール・ポルナレフ【5部】(シルバープラグⅢ) 青 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年7月 [P]シルバープラグⅢ ジョセフ&シュトロハイム 青 2部 SSR ガシャ 2015年7月 [スマッシュ] 科学力の結晶 波紋ヘアーバリア 知略無効&狂気耐性 ジョナサン&スピードワゴン 青 1部 SSR ガシャ 2016年2月 [特殊]共闘の旅路 燃える邸 錯乱無効 苦痛耐性 ジョナサン・ジョースター&ウィル・A・ツェペリ【青】 青 1部 SSR ガシャ 2016年4月 [多色]ブースト カウンター無効 木の葉の生命磁石 苦痛無効 恐怖耐性 ジョナサン・ジョースター&ジョースター卿 青 1部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年4月 [特殊]誇りと未来 息子のジョナサン・ジョースター 錯乱無効&翻弄耐性 ジョナサン・ジョースター(殺戮を許すわけにはいかん!!) 青 1部 SSR(期間限定) ガシャ(限定) 2020年8月 [特殊]もっと強い気持ちを…与えてください… 殺戮を許すわけにはいかん!! 恐怖無効&翻弄耐性 ジョナサン・ジョースター【青】 青 1部 SSR(リング) リング交換 2015年6月 [特殊]闘う動機の「格」 重機関車の突進 知略耐性 ジョルノ・ジョバァーナ&ナランチャ・ギルガ(黄金の翼) 青 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年3月 [特殊]憧れの道 黄金の翼 破壊&翻弄無効 スクアーロ&ティッツァーノ(クラッシュとトーキング・ヘッド) 青 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年9月 [援軍]作戦どおり クラッシュとトーキング・ヘッド 威圧無効&狂気耐性 スクアーロ(行クゼ!グラッツェ!!) 青 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年9月 [反撃]これは予定どおりだぜ 行クゼ!グラッツェ!! 錯乱耐性 テレンス・T・ダービー 青 3部 SSR ガシャ 2015年8月 [特殊]魂を賭けてゲームをやる 魂のエネルギーは限りなく0に近くなる 苦痛無効&威圧耐性 テレンス・T・ダービー(New Ver.) 青 3部 SSR ガシャ 2015年12月 [特殊]初動移動距離ブースト フルパワースタートダッシュ 翻弄無効 恐怖耐性 ナランチャ・ギルガ(エアロスミス) 青 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年1月 [特殊]CO2探知 エアロスミス 恐怖無効&威圧耐性 ナランチャ・ギルガ(プラチナリング) 青 5部 SSR(リング) リング交換 2019年12月 [特殊]旋回 てめーを殺る方法はあるぜェェェェェーーーーーッ!! 翻弄無効&狂気耐性 ナランチャ・ギルガ(爆弾投下) 青 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年5月 [特殊]戦闘機 爆弾投下 錯乱耐性 ブチャラティ&アバッキオ 青 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年8月 [特殊]逆襲のリプレイ スティッキー・フィンガーズ&ムーディー・ブルース 威圧無効&恐怖耐性 ベイビィ・フェイス(えぐり取ってやるぜッ!) 青 5部 SSR(報酬) クエストドロップ 2020年1月 [壁]分解 えぐり取ってやるぜッ! 恐怖無効&錯乱耐性 ペット・ショップ(New Ver.) 青 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年5月 [特殊]拡がる氷結 氷柱のミサイル ペット・ショップ(ペロ… ぺ!) 青 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年5月 [防御] とことん仕とめる気 ペロ… ぺ! 錯乱耐性 ペット・ショップ【青】 青 3部 SSR ガシャ・スタンプ交換 2014年12月 [特殊]殺戮追跡機械 氷のミサイル 威圧無効&翻弄耐性 ホル・ホース 青 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年10月 [特殊]皇帝の追撃 吹っ飛びな!! ホル・ホース(「皇帝」の独壇場) 青 3部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年4月 [特殊]よし見てこよう! 「皇帝」の独壇場 翻弄無効 ポルナレフ&イギー(愚者と銀戦車) 青 3部 SSR(タワー) イベント報酬 2020年7月 [特殊]窮地の力 愚者と銀戦車 知略無効&翻弄耐性 ポルナレフ&イギー【青】 青 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年5月 [特殊]決死の覚悟 イギーッ!俺の背後を見張れッ! 苦痛耐性 ポルナレフ&花京院 青 3部 SSR ガシャ 2015年2月 [特殊]メルシー 瞬間! 威圧無効 苦痛耐性 マニッシュ・ボーイ 青 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年1月 [特殊]イレブンマンス 死神13【デスサーティーン】 狂気無効 マルク 青 2部 アビリティメダル イベント報酬 2018年5月 [特殊]ドイツへ帰ったら結婚するんス リサリサ&シーザー 青 2部 SSR ガシャ 2015年6月 [特殊]練り上げる波紋 2人の波紋 苦痛耐性 ルドル・フォン・シュトロハイム 青 2部 SSR ガシャ 2014年9月 [特殊]最高知能の結晶 紫外線照射装置 苦痛無効&錯乱耐性 ルドル・フォン・シュトロハイム(ロックオンVer.) 青 2部 SSR(配布) イベント報酬 2016年2月 [特殊]さらばだ! ロックオン ルドル・フォン・シュトロハイム【青】(カスタム) 青 2部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年7月 [特殊]チと寒かったぜ きさまの棺桶よ レオーネ・アバッキオ(今にも落ちて来そうな空の下で) 青 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年5月 [特殊]追跡する『真実』 今にも落ちて来そうな空の下で 苦痛無効&錯乱耐性 ンドゥール 青 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年7月 [スマッシュ] ソナー音 刹那の一撃 知略無効 ンドゥール(水の襲撃) 青 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年12月 [特殊]移動トレード 水の襲撃 恐怖耐性 覚醒カエル【青】 青 1部 カエル 岸辺露伴(逆らえない術中) 青 4部 SSR(リング) リング交換 2017年10月 [特殊]プライド 逆らえない術中 錯乱無効 吉良吉影(川尻浩作)&川尻早人 青 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年3月 [特殊]殺意の祈り ぼくのパパはパパじゃない 翻弄無効 吉良吉影(川尻浩作)&猫草 青 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年1月 [特殊]運命 空気弾【接触弾or着弾点火弾】 威圧無効&狂気耐性 吉良吉影(川尻浩作)(ほんのつまらない理由なのです) 青 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年3月 [特殊]追爆 ほんのつまらない理由なのです 苦痛無効 恐怖耐性 吉良吉影【青/シアハートアタック】 青 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年10月 [特殊]わたしを見習いたまえ……… シアハートアタック 苦痛無効&狂気耐性 空条承太郎&J・P・ポルナレフ 青 3部 SSR ガシャ 2015年4月 [コンボ]ハイコンボATKブースト いくぜ ダメ押し 翻弄無効&苦痛耐性 空条承太郎&広瀬康一 青 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年6月 [特殊]注意深く観察して行動しろ 音と時の融合 狂気無効 苦痛耐性 空条承太郎&東方仗助(切り開く『道』) 青 複部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年3月 [特殊]次なる世代 切り開く『道』 破壊 空条承太郎(スケッチ) 青 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年9月 [特殊]スケッチ 広瀬康一【青・ACT3】 青 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年10月 [フレンド]ATK&移動距離ブースト 『僕らの身を守れッ』 知略耐性 鋼入りの(スティーリー)ダン 青 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年1月 [特殊]おのれの弱さを認めた時に始まる 最も恐ろしいィィマギィーーーーーッ 苦痛無効&翻弄耐性 支倉未起隆(ぼくは宇宙人) 青 4部 SSR(降臨) 降臨ガシャ 2018年7月 [特殊]ダブルスタンバイ ぼくは宇宙人 翻弄無効&錯乱耐性 承太郎&イギー(帽子をひろってきてくれたのか) 青 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年7月 [特殊] スキルゲージフルATKブースト 帽子をひろってきてくれたのか 知略無効&翻弄耐性 承太郎vsDIO【青】 青 3部 アビリティメダル 記念配布 2018年3月 [特殊]運命の宿敵 青オラオラ覚醒カエル 青 4部 カエル 2016年6月 川尻浩作&川尻しのぶ【青】 青 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年11月 [特殊]甘えたい気持ち えいっ!えいっ!え~~~いっ! 苦痛無効&恐怖耐性 川尻浩作【青】 青 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年11月 [単色]移動&スキルゲージブースト 『こいつを始末する』 狂気耐性 大柳賢(ガラスのシャワーだッ!) 青 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年1月 [特殊]昇り調子 ガラスのシャワーだッ! 翻弄無効&苦痛耐性 杜王町の観光客 青 4部 アビリティメダル クエスト報酬 2017年8月 [特殊]サマーシーズン到来 東方仗助&支倉未起隆 青 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年7月 [ステータス]『サイコロ』 ショッピングカタログ 錯乱無効 苦痛耐性 東方仗助&虹村億泰 青 4部 SSR ガシャ 2016年8月 [スマッシュ]拡散ヒールスマッシュ 荒っぽいことはオレたちがやるッ! 錯乱無効 威圧耐性 東方仗助&虹村億泰&矢安宮重清(「友情」っていいもんだなぁー) 青 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年8月 [特殊]メルヘンだッ!ファンタジーだッ! 「友情」っていいもんだなぁー 錯乱無効&恐怖耐性 東方仗助(おれたちが『さよなら』と言うのを聞く時だけだ!!) 青 4部 SSR(タワー) クエストドロップ 2018年10月 [援軍]登ってこれたぜッ! おれたちが『さよなら』と言うのを聞く時だけだ!! 知略無効 恐怖耐性 東方仗助【青/アニメビジュアルver.】 青 4部 アビリティメダル 記念配布 2017年3月 [特殊]治す能力 東方仗助vs吉良吉影(川尻浩作) 青 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨セレ) 2020年9月 [特殊]最後の戦い 相反する力 翻弄無効&破壊 虹村億泰 青 4部 SSR ガシャ 2016年3月 [特殊]借りを返すッ! もうゆるさねえ! 恐怖無効 威圧耐性 虹村億泰&広瀬康一(空間加重) 青 4部 SSR(降臨) SSR(降臨) 2017年2月 [特殊]チームプレイ 空間加重 知略無効&威圧耐性 虹村億泰(ゥンまああ~いっ) 青 4部 SSR(配布) イベント報酬 2017年4月 [特殊]味に目覚めたァーっ ゥんまああ~いっ 恐怖耐性 虹村億泰(ガオン) 青 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年9月 [特殊]杜王町に行く ガオン 恐怖無効&威圧耐性 虹村億泰(カスタムユニット) 青 4部 SSR(カスタム) イベント報酬 2017年8月 [特殊]射程トレード 『ザ・ハンド』の「右手」 虹村億泰(とらえたぜーッダボがァーっ) 青 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年2月 [特殊]考えるのは面倒くせえぇぇッ! とらえたぜーッダボがァーっ 恐怖無効&苦痛耐性 虹村億泰(行くぞコラーッ) 青 4部 SSR(リング) リング交換 2017年6月 [特殊]虹の軌道 行くぞコラーッ 恐怖無効 威圧耐性 噴上裕也 青 4部 SSR ガシャ 2016年11月 [瀕死]養分を吸い取る ハイウェイ・スター 狂気無効&威圧耐性 噴上裕也(てめーおれだってそうしたぜ!) 青 4部 SSR(配布) イベント報酬 2017年4月 [特殊]受けてたつぜ! てめーおれだってそうしたぜ! 知略耐性 仗助&承太郎(アニメビジュアルver.) 青 4部 SSR(配布) 記念配布 2017年4月 [特殊]受け継がれる黄金の心 DIO&ウィルソン・フィリップス上院議員 赤 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年1月 [特殊]はいいィィィィィィィィ~~!! 関係ない 行け 威圧無効 DIO(ブッち切りの超越) 赤 3部 SSR ガシャ 2018年7月 [特殊]できて当然と思う精神力 ブッち切りの超越 恐怖無効&威圧耐性 DIO(情報連絡員なら誰にでもできるぞ) 赤 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年6月 [特殊]悪魔の人望 情報連絡員なら誰にでもできるぞ 苦痛無効 恐怖耐性 DIO【赤/完全なるとどめを………刺す!】 赤 3部 SSR(タワー) イベント報酬 2016年11月 [特殊]ワールド 完全なるとどめを………刺す! 狂気無効&威圧耐性 DIO【赤】 赤 3部 SSR(配布) イベント報酬 2015年6月 [特殊]階段を降りたな 世界【ザ・ワールド】の片鱗 威圧耐性 DIO【赤】(アニメキービジュアルVer.) 赤 3部 SSR(報酬) イベント報酬 2015年10月 [特殊]これが我が『逃走経路』だ 突きの速さ比べか… 知略耐性 DIO【赤】(無駄無駄無駄) 赤 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年12月 [特殊]「世界」の真の能力ッ! 無駄無駄無駄無駄無駄無駄 苦痛無効&恐怖耐性 J・ガイル 赤 3部 SSR ガシャ 2015年2月 [特殊]バァカめーおれがJ・ガイルだ このアホをとどめるとしよう! 苦痛耐性 J・ガイル&ホル・ホース 赤 3部 SSR ガシャ 2015年8月 [特殊]くやしいかぁ~ J・ガイルのだんなよ 恐怖耐性&知略無効 アヌビス神 赤 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年2月 [特殊]戦うごとに増していく チャカ&カーン 恐怖耐性 アレッシー 赤 3部 SSR(配布) 記念配布 2018年4月 [特殊]包み込む陰影 ベロロロ ベベロロ ベロ~~ン 知略耐性 イギー(承太郎?) 赤 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年4月 [特殊]承太郎? ヴァニラ・アイス(このヴァニラ・アイスの前では無力だ…) 赤 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年5月 [特殊]亜空の瘴気 このヴァニラ・アイスの前では無力だ… 破壊 ヴィネガー・ドッピオ(もしもし はい ドッピオです) 赤 5部 SSR(配布) イベント報酬 2019年5月 [特殊]あるじゃねーかよ もしもし はい ドッピオです 苦痛無効&威圧耐性 ヴィネガー・ドッピオ(与えられた能力) 赤 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年5月 [特殊]二重の人格 与えられた能力 翻弄無効&苦痛耐性 エシディシ 赤 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年7月 [スマッシュ]増殖する血管針 怪焔王の流法 エシディシ(プラチナリング) 赤 2部 SSR(リング) リング交換 2018年10月 [特殊]灼熱の炎 煮えた沸騰血 知略無効&恐怖耐性 キング・クリムゾン【赤】(確実に消え去ってもらう) 赤 5部 SSR(タワー) イベント報酬 2019年3月 [特殊]無意味な行為 確実に消え去ってもらう 知略無効&翻弄耐性 グイード・ミスタ(ウーノ!ドゥーエ!じゃあ死ね!) 赤 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年3月 [特殊]隠密 ウーノ!ドゥーエ!じゃあ死ね! 威圧耐性 グイード・ミスタ(セックス・ピストルズ) 赤 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年11月 [特殊]ダブルショット セックス・ピストルズ 狂気無効&破壊 グイード・ミスタ(プラチナリング) 赤 5部 SSR(リング) リング交換 2019年8月 [特殊]トルネードショット その位置がものすごくいい! 狂気無効&恐怖耐性 サーレー(安心しておまえをブチのめせる) 赤 5部 SSR(タワー) イベント報酬 2020年9月 [特殊]痛てええ~~ちくしょうッ! 安心しておまえをブチのめせる 錯乱無効&知略耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ【赤】(直接波紋を流しこんでとどめだ) 赤 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年8月 [特殊]うけとってくれーッ 直接波紋を流しこんでとどめだ 狂気無効 ジョセフ&アヴドゥル 赤 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年2月 [特殊]初動ゲージブースト 隠者の紫&魔術師の赤 知略無効&錯乱耐性 ジョセフ&リサリサ 赤 2部 SSR ガシャ 2016年2月 [特殊]得意属性追加ブースト マフラー クラッカー 恐怖無効 狂気耐性 ジョセフ&リサリサ(波紋疾走&蛇首立帯) 赤 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨セレ) 2020年7月 [特殊]さ……さすが50歳 波紋疾走&蛇首立帯 威圧無効&破壊 ジョセフ・ジョースター&シーザー・A・ツェペリ(プラスとマイナスの波紋) 赤 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年5月 [特殊]ダブルジョーカー プラスとマイナスの波紋 威圧無効 苦痛耐性 ジョセフ・ジョースター&スモーキー・ブラウン 赤 2部 SSR(配布) 記念配布 2017年5月 [特殊]よお!みんな 逃げるんだよォ! 恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター&空条承太郎 赤 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年3月 [特殊]ゲージブレイク 『星の白金』 『波紋疾走』ッ! 狂気無効 苦痛耐性(大) ジョセフ・ジョースター(ただでは死なねーぜ!!) 赤 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年5月 [特殊]策はあるぜ! ただでは死なねーぜ!! 恐怖無効 苦痛耐性 ジョセフ・ジョースター【2部・赤】 赤 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年7月 [壁]流れる波紋疾走 スレッジ・ハンマー 苦痛無効&恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター【2部・赤】(無意識の敬礼) 赤 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年2月 [特殊]高みに立つ精神 無意識の敬礼 知略無効&狂気耐性 ジョナサン&ディオ 赤 1部 SSR(配布) イベント報酬 2015年11月 [特殊]奇妙な友情 もっとも残酷な死を贈ろう! ジョナサン・ジョースター&ブラフォード 赤 1部 SSR ガシャ 2016年4月 [コンボ]幸運と勇気の剣 LUCK PLUCK 威圧無効&狂気耐性 ジョナサン・ジョースター【赤】 赤 1部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年9月 [特殊]残酷なる勇気 放出する最後の波紋 狂気無効&苦痛耐性 ジョナサン・ジョースター【赤】(燃える拳) 赤 1部 SSR(報酬) イベント報酬 2018年10月 [ステータス]生命エネルギー 燃える拳 苦痛無効&翻弄耐性 ジョルノvsディアボロ 赤 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年9月 [特殊]キング・オブ・キングス 裏切り者のレクイエム 翻弄無効&破壊 セッコ(うお!!?うおっ!!) 赤 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年9月 [特殊]遊び相手 うお!!?うおっ!! 苦痛無効&錯乱耐性 セッコ(再び固くなる!!) 赤 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年5月 [特殊]ドロ化移動 再び固くなる!! 狂気耐性 ダイアー 赤 1部 SSR(配布) イベント報酬 2017年9月 [特殊]かかったな アホが! 地獄の淵に沈めてやる! 威圧無効&恐怖耐性 タルカス 赤 1部 SSR ガシャ 2014年12月 [特殊]殺戮のエリート 天地来蛇殺【ヘルヘブンスネーキル】 威圧耐性&翻弄無効 ディアボロ(オ…オレはッ!!何を見ているんだッ!!?) 赤 5部 SSR(期間限定) ガシャ(限定) 2019年11月 [特殊]繰り返す悪夢 オ…オレはッ!!何を見ているんだッ!!? 翻弄無効&知略耐性 ディアボロ(おまえはッわたしを本気で怒らせたッ!) 赤 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2020年1月 [特殊]予知された未来 おまえはッわたしを本気で怒らせたッ! 恐怖無効&威圧耐性 ディオ・ブランドー(酒!) 赤 1部 SSR(報酬) イベント報酬 2017年11月 [アイテム]飲まずにはいられない 酒! 知略無効 ディオ・ブランドー【赤】(カスタム) 赤 1部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年11月 [特殊]今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 陽は落ちた………… ディオの子分 赤 1部 アビリティメダル イベント報酬 2017年11月 [特殊]そこにシビれる!あこがれるゥ! トリッシュ(スパイス・ガール) 赤 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年4月 [特殊]しなやかさ スパイス・ガール トリッシュ(ミスタ)&ミスタ(トリッシュ) 赤 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年7月 [特殊]警戒 もう撃ってるぜェェェェ―――――――ッ 威圧無効&狂気耐性 トリッシュ(ミスタ)&ミスタ(トリッシュ)(うああああああああああああああああ) 赤 5部 SSR(配布) イベント報酬 2019年6月 [特殊]精神の入れ替わり うああああああああああああああああ 苦痛無効&翻弄耐性 トリッシュ・ウナ(怯えた心) 赤 5部 アビリティメダル イベント報酬 2020年4月 [スマッシュ]怯えた心 ナランチャ&ミスタ&フーゴ 赤 5部 アビリティメダル 記念配布 2019年4月 [特殊]ギャングダンス ブローノ・ブチャラティ&グイード・ミスタ 赤 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年1月 [特殊]守護の心得 スティッキィ・フィンガーズ&セックス・ピストルズ 威圧無効 恐怖耐性 ブローノ・ブチャラティ【赤】(全ては元に戻るッ!) 赤 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年7月 [特殊]全ては元に戻るッ! プロシュート【赤】(甘いんじゃねーか!) 赤 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年11月 [特殊]ここが正念場だぜ 甘いんじゃねーか! 威圧耐性 ホル・ホース(出番だぜ!) 赤 3部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年12月 [単色]弱点付近 出番だぜ! 狂気無効&錯乱耐性 ホル・ホース【赤】(オレたちにかかってこいよ) 赤 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年7月 [スマッシュ]ハッタリは通じない オレたちにかかってこいよ 知略耐性 ポルナレフ&アヴドゥル 赤 3部 SSR ガシャ 2015年11月 [特殊]拡散する魔術 炎を取り込む銀閃 錯乱無効 狂気耐性 ホルマジオ(リトル・フィート) 赤 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年1月 [特殊]無力だっつってんだろォ――ッ リトル・フィート 狂気無効&恐怖耐性 ホルマジオ(瓶詰め) 赤 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年9月 [特殊]てめーが縮んでるんだよッ! 瓶詰め 恐怖耐性 モハメド・アヴドゥル 赤 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年6月 [防御]YES, I AM! 赤い荒縄 翻弄無効&知略耐性 モハメド・アヴドゥル(New Ver.) 赤 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年2月 [特殊]魔術師の赤はゆるさん…だめだね 炎の十字架 翻弄耐性 モハメド・アヴドゥル(New Ver.2) 赤 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年5月 [特殊]魔術師の援護 炎の生物探知機 狂気無効&恐怖耐性 モハメド・アヴドゥル(クロスファイヤーハリケーン) 赤 3部 SSR(配布) キャンペーン報酬 2017年6月 [特殊] チッ♪チッ♪ クロスファイヤーハリケーン 威圧無効&苦痛耐性 モハメド・アヴドゥル(プラチナリング) 赤 3部 SSR(リング) リング交換 2016年3月 [特殊]ファイアボム 灼熱の劫火 知略無効 苦痛耐性 モハメド・アヴドゥル(赤い予言) 赤 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年1月 [特殊]炎の占い師 赤い予言 翻弄耐性 リサリサ(鋭く美しい眼光) 赤 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年6月 [特殊]波紋の才能 鋭く美しい眼光 狂気無効 知略耐性 ワムウ&エシディシ 赤 2部 SSR ガシャ 2015年8月 [特殊]闘争の士気 死のウェディング・リング 狂気耐性 音石明 赤 4部 SSR ガシャ 2016年6月 [特殊]ムーヴブースト うるせえぜ! 苦痛無効 恐怖耐性 音石明(おれの勝利だッ!) 赤 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年6月 [特殊]初動ATKブースト おれの勝利だッ! 音石明(ラジコン飛行機) 赤 4部 SSR イベント報酬 2017年7月 [特殊]電気の輝き ラジコン飛行機 苦痛無効 覚醒カエル【赤】 赤 1部 カエル 吉良吉影(川尻浩作)【赤/第3の能力】 赤 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年11月 [特殊]心の平穏 第3の能力 狂気無効 吉良吉影(川尻浩作)【赤/戻れ『キラークイーン』】 赤 4部 SSR(配布) イベント報酬 2017年1月 [特殊]スロットATKブースト 戻れ『キラークイーン』 錯乱耐性 吉良吉影(川尻浩作)【赤】 赤 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2017年1月 [特殊]ダークボム うらやましいな…ひまそうで……… 知略無効&威圧耐性 吉良吉影【赤/第一の爆弾】 赤 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2016年10月 [単色]ブースト&カウンター無効 第一の爆弾 知略無効 狂気耐性 空条承太郎 赤 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年4月 [アイテム]アイテム狙撃 つけの領収証だぜ 威圧無効 空条承太郎&花京院典明 赤 3部 SSR ガシャ 2014年12月 [弱点] オールラウンド 星の白金と法皇の緑 狂気無効&苦痛耐性 空条承太郎&花京院典明(遥かなる旅路) 赤 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年9月 [特殊]孤独と友情を知る男 遥かなる旅路 狂気無効 空条承太郎&広瀬康一【赤/やれやれ間に合ったぜ……】 赤 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年2月 [特殊]カウントブースター やれやれ 間に合ったぜ…… 苦痛無効&威圧耐性 空条承太郎(New Ver.) 赤 3部 SSR ガシャ 2014年8月 [その他]俺が裁くッ! てめーはこの空条承太郎がじきじきにブチのめす 狂気耐性 苦痛無効 空条承太郎(New Ver.2) 赤 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年7月 [特殊]頭に来ねえヤツはいねえッ! おれが時を止めた…… 恐怖無効&苦痛耐性 空条承太郎(かかってきな!) 赤 3部 SSR(タワー) イベント報酬 2018年3月 [特殊]プッツン かかってきな! 翻弄無効&知略耐性 空条承太郎(カスタムユニット) 赤 3部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年6月 特殊 Qtaro kujo や~れやれだぜ 知略耐性(大) 錯乱耐性(大) 空条承太郎(ここは満員だ……) 赤 3部 SSR(リング) リング交換 2016年12月 [特殊]ラッシュ ここは満員だ…… 苦痛無効&狂気耐性 空条承太郎(てめーがかかってこなくてもやるぜ) 赤 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年7月 [特殊]なにもいうことはねぇ… てめーがかかってこなくてもやるぜ 狂気耐性 空条承太郎(てめーの敗因は…たったひとつだぜ……) 赤 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年2月 [特殊]まだ怒りたりねえぜッ! てめーの敗因は…たったひとつだぜ…… 破壊 空条承太郎(どんな気分だ?) 赤 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年1月 [特殊]てめーはおれを怒らせた どんな気分だ? 恐怖無効 空条承太郎(一瞬は動けた......一瞬はな) 赤 3部 SSR(タワー) イベント報酬 2016年10月 [ステータス]体力ATKフルブースト 一瞬は動けた......一瞬はな 威圧無効&苦痛耐性 空条承太郎(迅なる拳) 赤 4部 SSR(リング) リング交換 2017年8月 [特殊]冷静沈着 迅なる拳 狂気無効 空条承太郎(全てを貫く拳ver.) 赤 3部 SSR イベント報酬 2015年10月 [スマッシュ]拡散スマッシュ 全てを貫く拳 空条承太郎(全てを賭してver.) 赤 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年11月 [特殊]てめーのつらを次みた瞬間 全てを賭して! 翻弄無効 恐怖耐性 空条承太郎【4部・赤/星の白金の一撃】 赤 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2016年11月 [特殊]知識と経験 星の白金の一撃 知略耐性 空条承太郎【4部・赤】 赤 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年11月 [特殊]いい時計だな たたっこわしてやるぜ………… 恐怖無効&狂気耐性(大) 空条承太郎vsDIO(血の運命) 赤 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨セレ) 2020年3月 [特殊]因縁の決闘 血の運命 苦痛無効 破壊 広瀬康一 赤 4部 SSR ガシャ 2016年5月 [スマッシュ]しみこむ音 大嫌いだ! 錯乱無効&威圧耐性 広瀬康一&山岸由花子 赤 4部 SSR(降臨) ガシャ 2016年8月 [特殊]ロマンチックなムード あたたかい輝きの中で 狂気無効 恐怖耐性 広瀬康一(ACTコンビネーション) 赤 4部 SSR(リング) リング交換 2017年4月 [特殊]グラビティ ACTコンビネーション 錯乱無効 広瀬康一(カスタムユニット) 赤 4部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年2月 [特殊]『守ルコト』ナラ終ワリマシタ スデニ『完了』シテイマス 知略耐性&錯乱耐性 広瀬康一(開かずの踏み切り) 赤 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年8月 [スマッシュ]射程50メートル 開かずの踏み切り 錯乱無効 広瀬康一【ACT2】 赤 4部 SSR ガシャ 2016年6月 [スマッシュ]ゼロスマッシュ ドヒュウウウ 恐怖無効 狂気耐性 広瀬康一【ACT2】(君を救う岩) 赤 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年9月 [ステータス]体力移動ブースト 君を救う岩 錯乱耐性 威圧無効 広瀬康一【ACT3】 赤 4部 SSR ガシャ 2016年9月 [スマッシュ]S・H・I・T エコーズ3FREEZE 苦痛無効&威圧耐性 浩作&しのぶ 赤 4部 アビリティメダル イベント報酬 2018年3月 [特殊]幸せな朝 山岸由花子(迷惑でした?) 赤 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年12月 [特殊]熱中しちゃう性格 迷惑でした? 翻弄無効&威圧耐性 山岸由花子【赤】(左まぶたが痙攣してきたわ) 赤 4部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年9月 [特殊]眼輪筋 左まぶたが痙攣してきたわ 狂気無効&威圧耐性 集合写真 赤 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年10月 [特殊]冒険の記憶 小包 赤 5部 アビリティメダル イベント報酬 2020年4月 [特殊]額縁 承太郎&DIO【赤・EOH】 赤 3部 SSR(配布) イベント報酬 2016年1月 [弱点]吹き飛ばしATKブースト オラ無駄ラッシュ! 承太郎vsDIO【赤】 赤 4部 アビリティメダル イベント報酬 2015年9月 [特殊]運命の宿敵 赤オラオラ覚醒カエル 赤 4部 カエル 2016年6月 川尻浩作 赤 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年11月 [特殊]ひめられた欲火 持って生まれた『性』 苦痛無効&錯乱耐性 辻彩(エステ『シンデレラ』) 赤 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年10月 [特殊]憧れの魔法使い エステ『シンデレラ』 狂気耐性 杜王町の観光客(赤) 赤 4部 アビリティメダル イベント報酬 2019年7月 [特殊]サマーシーズン到来 東方仗助&空条承太郎(クレイジー・?&スタープラチナ ザ・ワールド) 赤 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年9月 [スマッシュ]破壊と再生 クレイジー・?&スタープラチナ ザ・ワールド 破壊 東方仗助&広瀬康一 赤 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2016年10月 [特殊]ゲージスマッシュ おめーっ本当に頼りになる男だぜ 錯乱無効&恐怖耐性 東方仗助&東方朋子 赤 4部 アビリティメダル イベント報酬 2017年9月 [特殊]きまらない髪型 東方仗助&虹村億泰【赤】 赤 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年12月 [コンボ]気が合う二人 だからお前の勝ちはもうない 恐怖無効&狂気耐性 猫草 赤 4部 SSR(配布) イベント報酬 2017年1月 [特殊]スロット強化 空気塞性 知略耐性(大) イギー 白 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年3月 [コンボ]仲間連携ATKブースト 砂のドーム イギー(New Ver.) 白 3部 SSR ガシャ 2015年1月 [特殊]この借りはかならずかえしてやるぜ! 飛行する愚者 狂気耐性 恐怖無効 イギー(New Ver.2) 白 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年8月 [特殊]やらなきゃやられる!! もう許さんからなッ! 翻弄無効&狂気耐性 イギー(カスタム) 白 3部 SSR(カスタム) イベント報酬 2020年7月 [ステータス]下品な趣味 髪の毛をムシリ抜く イギー(コーヒーガムVer.) 白 3部 SSR イベント報酬 2016年5月 [特殊]おれが闘うぜッ! クン!クン! 狂気無効&知略耐性 イギー(トラブルはまっぴらだぜ) 白 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年1月 [特殊]君臨するノラ犬 トラブルはまっぴらだぜ 威圧無効 苦痛耐性 イギー(ニヤリ) 白 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年2月 [特殊]つっぱった性格 ニヤリ 苦痛無効 イギー(プラチナリング) 白 3部 SSR(リング) リング交換 2017年2月 [特殊]モノクロスタイル 闘争回避 知略無効 ウィル・A・ツェペリ 白 1部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年3月 [スマッシュ]コンボブースト ヒール 波紋の呼吸 ウィル・A・ツェペリ&シーザー・アントニオ・ツェペリ 白 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年9月 [特殊]人間讃歌 ツェペリ家の魂 恐怖無効 ウィル・A・ツェペリ(New Ver.) 白 1部 SSR ガシャ 2015年1月 [特殊]「仙道」パワー!! 波紋乱渦疾走【トルネーディオーバードライブ】 威圧無効&苦痛耐性 ウィル・A・ツェペリ(座ったままの姿勢!) 白 1部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年10月 [特殊]「怖さ」を知ることッ! 座ったままの姿勢! 恐怖無効 ウィル・A・ツェペリ(深仙脈疾走Ver.) 白 1部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年11月 [特殊]おまえの中で生きる 究極!深仙脈疾走!! 翻弄無効 苦痛耐性 ウィル・A・ツェペリ(太陽の光の波と同じ形なのだッ!) 白 1部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年5月 [特殊]波紋の体得者 太陽の光の波と同じ形なのだッ! 翻弄無効&恐怖耐性 ウィル・A・ツェペリ(勇気のすばらしさ) 白 1部 SSR(リング) リング交換 2018年4月 [スマッシュ]トルネードスマッシュ 勇気のすばらしさ 恐怖無効 錯乱耐性 エリナ・ペンドルトン&スージーQ 白 複部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年4月 [特殊]寄り添う者 安息の場所 威圧無効 オインゴ&ボインゴ 白 3部 SSR イベント報酬 2015年10月 [特殊]描かれる未来は 仲良し兄弟の冒険 オインゴ&ボインゴ(新しいページ) 白 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年1月 [特殊]ゲージスマッシュ 新しいページ 威圧耐性 カーズ【白】 白 2部 SSR ガシャ 2014年11月 [特殊]究極の生命体 数百倍の『波紋』 錯乱耐性 ギアッチョ(ジェントリー・ウィープス(静かに泣く)) 白 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年10月 [特殊]凍りつく空間 ジェントリー・ウィープス(静かに泣く) 破壊 ギアッチョ(その気になりゃあなあーーーッ) 白 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年1月 [援軍]冷却 その気になりゃあなあーーーッ 威圧耐性 ギアッチョ(ホワイト・アルバム) 白 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年3月 [特殊]アイススライド ホワイト・アルバム 狂気無効&翻弄耐性 シーザー・アントニオ・ツェペリ(カスタムユニット) 白 2部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年9月 [特殊]つよく成長するんだ… おれが片をつけるッ! ジョセフ&カーズ 白 2部 SSR イベント報酬 2015年12月 [特殊]進化する波紋 我らとは比較にならん!! ジョセフ・ジョースター(いっしょに戦ってくれ!) 白 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年9月 [その他] ぬけ目ない性格 いっしょに戦ってくれ! 苦痛無効&錯乱耐性 ジョセフ・ジョースター【3部】(そしてくらえッ!) 白 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年9月 [スマッシュ]ぬけめない策士 そしてくらえッ! 狂気耐性 ジョセフ・ジョースター【3部・白】 白 3部 SSR(リング) リング交換 2016年6月 [特殊]ユニークドライブ この町の地図になっているぞ! 知略無効 狂気耐性 ジョセフ・ジョースター【白】 白 2部 SSR ガシャ 2014年10月 [特殊]やらせていただきましたァン! 手榴弾貼り付け 苦痛無効&恐怖耐性 ジョナサン&エリナ 白 1部 アビリティメダル イベント報酬 2017年10月 [特殊]永遠の誓い ジョナサン・ジョースター 白 1部 SSR ガシャ 2014年4月 [壁]壁を伝わる波紋 最後の最後に敗北するのはどちらかーっ 威圧無効&翻弄耐性 ジョナサン・ジョースター&ウィル・A・ツェペリ 白 1部 SSR ガシャ 2015年2月 [特殊]「勇気」の産物!! 師弟の波紋 狂気耐性 ジョナサン・ジョースター&ジョセフ・ジョースター【白】 白 複部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年3月 [特殊]星を継ぐ血統 二つの波紋疾走 恐怖無効&破壊 ジョナサン・ジョースター&ディオ・ブランドー【白】 白 1部 SSR(配布) イベント報酬 2019年9月 [ステータス]パワーゲーム トライ! 恐怖無効&苦痛耐性 ジョナサン・ジョースター(カスタムユニット) 白 1部 SSR(カスタム) イベント報酬 2017年11月 [ステータス]体力ATKフルブ―スト 邪悪な魂を絶ってやる!! 知略耐性&錯乱耐性 ジョナサン・ジョースター(ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血液のビート!) 白 1部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年9月 [特殊]逆に考えるんだ ふるえるぞハート!燃えつきるほどヒート!!刻むぞ血液のビート! 破壊 ジョナサン・ジョースター【白】 白 1部 SSR ガシャ 2015年9月 [特殊]生命磁気への波紋疾走 山吹き色の波紋疾走 狂気無効&苦痛耐性 ジョルノ・ジョバァーナ&広瀬康一【白】 白 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年6月 [ステータス]正義の意志 少し右へどいてくれませんか? 苦痛無効&破壊 ジョルノ・ジョバァーナ(ナランチャ・ギルガ) 白 5部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年8月 [コンボ]スカッとした気分だッ! 出ろーーーーッ『エアロスミス』ッ! 苦痛無効&錯乱耐性 ジョルノ・ジョバァーナ(生まれろ新しい生命よ…) 白 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年11月 [特殊]得意属性追加ブースト 生まれろ新しい生命よ… 威圧無効&狂気耐性 タルカス&ブラフォード(白 鳥肌立つような妄執) 白 1部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年10月 [特殊]忠実なる家来 鳥肌立つような妄執 威圧無効 ディアボロ(ブローノ・ブチャラティ) 白 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年7月 [特殊]ボスは必ず倒す くらえ!『スティッキィ・フィンガーズ』 恐怖無効&破壊 トニオ・トラサルディー(TRATTORIA「トラサルディー」) 白 5部 SSR(降臨) 降臨ガシャ 2019年11月 [特殊]幸せな時間 TRATTORIA「トラサルディー」 錯乱無効&狂気耐性 トリッシュ・ウナ【白】(その考えなら......逆よッ!) 白 5部 SSR(リング) リング交換 2020年4月 [特殊]柔軟性 その考えなら......逆よッ! 翻弄無効&錯乱耐性 ブチャラティチーム(ピタパタコラボver.) 白 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年3月 [特殊]ピタパタの絆 ブローノ・ブチャラティ(「運命」とオレは受け取ったよ) 白 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年6月 [特殊]統率力 「運命」とオレは受け取ったよ 恐怖無効&翻弄耐性 ブローノ・ブチャラティ(見せつける『覚悟』) 白 5部 アビリティメダル イベント報酬 2020年1月 [特殊]見せつける『覚悟』 ブローノ・ブチャラティ(全ては元に戻るッ!) 白 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年7月 [特殊]全ては元に戻るッ! ボインゴ&イギー 白 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年8月 [ステータス]To Be Continued リサリサ 白 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年6月 [スマッシュ]赤石の守護者 スーパー・エイジャ リサリサ(New Ver.) 白 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年12月 [スマッシュ] 波紋の一撃 この自分のマフラーで十分! リサリサ(エリザベス・ジョースター) 白 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年12月 [特殊]気丈な性格 悲しみの涙 威圧無効 リサリサ(プラチナリング) 白 2部 SSR(リング) リング交換 2016年2月 [特殊]波紋の師匠 エイジャの赤石 苦痛無効 恐怖耐性 ロバート・E・O・スピードワゴン(運命か……) 白 1部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年10月 [特殊]役不足だったよぅだぜ! 運命か…… 苦痛無効 花京院典明(さあお仕置きの時間だよベイビー) 白 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2019年12月 [特殊]もぐり込ませたスタンド さあお仕置きの時間だよベイビー 狂気無効&翻弄耐性 覚醒カエル【白】 白 1部 カエル 吉良吉影(川尻浩作)(わたしの「正体」を知る者はあなただけになる!) 白 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年6月 [特殊]ほおずり…………してもいいですか? わたしの「正体」を知る者はあなただけになる! 翻弄無効&威圧耐性 空条承太郎&イギー 白 3部 SSR ガシャ 2015年3月 [特殊]協力しな イギーだぜ 知略無効&狂気耐性 空条承太郎&ジャン・ピエール・ポルナレフ 白 3部 SSR(降臨) ガシャ 2017年7月 [スマッシュ]ハサミ討ちの形 承太郎……! 恐怖無効 空条承太郎&空条承太郎(スタープラチナ&スタープラチナ ザ・ワールド) 白 複部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年8月 [特殊]最強クラスのスタンド スタープラチナ&スタープラチナ ザ・ワールド 威圧無効&破壊 空条承太郎(スタープラチナ ザ・ワールド) 白 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年7月 [特殊]すごすぎる判断力 スタープラチナ ザ・ワールド 翻弄無効 空条承太郎【4部】 白 4部 SSR ガシャ 2016年3月 [弱点]1more ブースト 時をとめられたぜ 知略無効 苦痛耐性 空条承太郎【白】 白 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2016年1月 [特殊]動じない男 オラオラオラオラ 苦痛無効 恐怖耐性 広瀬康一&山岸由花子【白】 白 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2016年12月 [特殊]流れ込む『心』 通じ合う心 錯乱耐性 山岸由花子【白】 白 4部 SSR ガシャ 2016年9月 [特殊]やかましいィィィィィィ!! しゃらくせえ! 恐怖無効&狂気耐性 承太郎&ジョセフ 白 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2015年9月 [特殊]湧き上がる波紋エネルギー 孫と祖父の共闘 威圧耐性 承太郎vsDIO【白】 白 3部 アビリティメダル 記念配布 2017年3月 [特殊]運命の宿敵 川尻早人 白 4部 SSR(配布) 記念配布 2017年5月 [特殊]間に合った! 運命に勝った! 知略耐性 辻彩&山岸由花子 白 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年4月 [特殊]味方する『運勢』 『愛を捉える体』 狂気無効 苦痛耐性(大) 東方仗助 白 4部 SSR ガシャ 2016年3月 [特殊]なにも死ぬこたあねー ドララララララララーーッ 狂気無効 恐怖耐性 東方仗助&ジョセフ・ジョースター 白 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年8月 [特殊]我が誇り高き息子 バスに乗っておれん家まで行きまスよ 苦痛無効 東方仗助&透明の赤ちゃん 白 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年7月 [特殊]透明な心 おぎゃあ おぎゃあぁ おぎゃあ 威圧無効&苦痛耐性 東方仗助&噴上裕也 白 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年1月 [特殊]ダブル ちょっぴりカッコイイんじゃあねーかよ…… 苦痛無効&恐怖耐性 東方仗助&矢安宮重清(大金への欲望) 白 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年3月 [特殊]HAPPY 大金への欲望 威圧無効&知略耐性 東方仗助(オレの『自動追尾弾』だぜ…) 白 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年12月 [特殊]黄金の精神 オレの『自動追尾弾』だぜ… 恐怖無効&威圧耐性 東方仗助(クレイジー・ダイヤモンド) 白 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年4月 [特殊]D(ダイヤモンド) クレイジー・ダイヤモンド 狂気無効 苦痛耐性 東方仗助(クレイジードライブ) 白 4部 SSR(リング) リング交換 2018年2月 [特殊]クレイジードライブ おれがこの町とおふくろを守りますよ 翻弄無効 東方仗助(しかし『クレイジー・D』!!) 白 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年9月 [特殊]クレイジーチェイン しかし『クレイジー・D』!! 恐怖無効&苦痛耐性 東方仗助(しょうがねえなあーッ) 白 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年12月 [特殊]治す しょうがねえなあーーッ 恐怖耐性 東方仗助(まだ殴りたらねーぞコラアッ!) 白 4部 SSR(タワー) イベント報酬 2016年12月 [特殊]フルスロットルATKブースト まだ殴りたらねーぞコラアッ! 苦痛無効&狂気耐性 東方仗助(もう一ペン言ってみろッ!) 白 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2016年10月 [特殊]けなすやつあゆるさねえ~~~ もう一ペン言ってみろッ! 恐怖耐性 白オラオラ覚醒カエル 白 4部 カエル 2016年6月 矢安宮重清 白 4部 SSR ガシャ 2016年7月 [特殊]ディメンションアタック なめんなどーッ 苦痛無効 威圧耐性 矢安宮重清(ミツケ………タ……ゾッ!!) 白 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年7月 [特殊]『パパ』と『ママ』を………守るど! ミツケ………タ……ゾッ!! 狂気耐性 矢安宮重清(戦車キャタピラ) 白 4部 SSR(配布) イベント報酬 2016年8月 [ステータス]見してやるッ 戦車キャタピラ 恐怖耐性 仗助&承太郎 白 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2016年5月 [特殊]急に闘志がわいて来たぜ オラドラコンビネーション 威圧無効&狂気耐性 アヌビス二刀流ポルナレフ 緑 3部 SSR ガシャ 2015年4月 [特殊]しかしそれももう憶えた 『銀の戦車』プラス『アヌビス神』二刀流ッ! 狂気無効&恐怖耐性 エリザベス&ジョージ 緑 2部 アビリティメダル イベント報酬 2018年3月 [ステータス]受け継がれる生命 カーズ&ワムウ 緑 2部 SSR ガシャ 2016年1月 [特殊]傷つかぬゆえに強者 「月の光」が輝き出た時 知略無効 カーズ&ワムウ&エシディシ(緑) 緑 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2018年4月 [特殊]目覚め 太古の究極戦士たち 狂気無効&錯乱耐性 カーズ(谷底に向かう光) 緑 2部 SSR(報酬) イベント報酬 2017年12月 [特殊]光の流法 谷底に向かう光 苦痛無効 カルネ(死の特攻) 緑 5部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年6月 [特殊]死体に喰われる。 死の特攻 狂気無効&錯乱耐性 ココ・ジャンボ 緑 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年2月 [特殊]吸い込む力 ゴミ収集車 緑 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年8月 [特殊]燃えるゴミの日 サンタナ(未知数のエネルギー) 緑 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2018年5月 [特殊] 2000年の眠り 未知数のエネルギー 苦痛無効 知略耐性 シュトロハイム&精鋭部隊 緑 2部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2017年12月 [特殊]高慢な態度 新しい対吸血鬼兵器! 翻弄無効 ジョセフ・ジョースター&シーザー・A・ツェペリ 緑 2部 SSR ガシャ 2015年1月 [特殊]修行の成果 コンビネーションプレー 威圧無効&苦痛耐性 ジョセフ・ジョースター&シーザー・A・ツェペリ(時を超えた正負の波紋) 緑 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年3月 [特殊]戦いの年季 時を超えた正負の波紋 苦痛無効&狂気耐性 ジョセフ・ジョースター&スージーQ 緑 2部 アビリティメダル イベント報酬 2017年9月 [特殊]はじめての素顔 ジョセフ・ジョースター&東方仗助 緑 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2017年3月 [援軍]知略の素質 『クラッカーヴォレイ』AND『クレイジー・D』ッ! 狂気無効&知略耐性 ジョセフ・ジョースター&透明な赤ちゃん 緑 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年6月 [特殊]ぜ…全部くだされ 『ストレス』なんじゃよ……… ジョセフ・ジョースター(カスタムユニット) 緑 2部 SSR(カスタム) イベント報酬 2018年5月 [コンボ]コンボループ 「波紋」のパワーの謎とは!! ジョセフ・ジョースター(ノックしてもしもお~~~し) 緑 2部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年11月 [スマッシュ]ATKチャージスマッシュ ノックしてもしもお~~~し 錯乱無効&恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター(またまたやらせていただきましたァン!) 緑 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年11月 [特殊]ジョーカー またまたやらせていただきましたァン! 破壊 ジョセフ・ジョースター(安心するんじゃ......) 緑 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年5月 [特殊]ゲージドライブ 安心するんじゃ...... 知略無効 恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター(行動の先読み) 緑 2部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年4月 [特殊]そのサイフはわたしが彼にあげたものですよ 行動の先読み 狂気無効&恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター(世代は交代する) 緑 3部 アビリティメダル イベント報酬 2018年5月 [特殊]世代は交代する ジョセフ・ジョースター(戦友の死Ver.) 緑 2部 SSR(リング) リング交換 2015年11月 [特殊]シィザァァァアアアアアーー!! 戦友の死に報いるために 苦痛耐性 ジョセフ・ジョースター(流れこむ波紋ナイフ) 緑 2部 SSR(タワー) イベント報酬 2017年10月 [特殊]ハッピーうれピーよろピくねーーー 流れこむ波紋ナイフ 威圧無効 ジョセフ・ジョースター【2部】 緑 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年5月 [コンボ]5コンボ 連続手榴弾 糸の結界 ジョセフ・ジョースター【2部】(騎乗の強弩ver) 緑 2部 SSR ガシャ 2015年12月 [多色]ATK 移動距離ブースト 騎乗の強弩 恐怖無効 苦痛耐性 ジョセフ・ジョースター【3部】(産まれた時からずっと知っていた......) 緑 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2020年7月 [特殊]一瞬たりと目を離さない 産まれた時からずっと知っていた...... 錯乱無効&恐怖耐性 ジョセフ・ジョースター【3部・緑】 緑 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年11月 [特殊]ガンガン闘うッ! テレビ念写 恐怖耐性、翻弄無効 ジョセフ・ジョースター【3部・緑】(New Ver.) 緑 3部 SSR ガシャ 2015年6月 [特殊]策士の罠 『隠者の紫』AND『波紋』ッ! 翻弄無効 狂気耐性 ジョセフ・ジョースター【緑】(真の妙技) 緑 2部 SSR(報酬) クエストドロップ 2019年1月 [特殊]ブザマなヒーロー 真の妙技 翻弄無効&知略耐性 ジョナサン・ジョースター&ジョセフ・ジョースター 緑 複部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年9月 [コンボ]フル初撃ブースト 受け継がれる波紋技 知略無効&狂気耐性 ジョナサン・ジョースター(このワインは波紋探知機だッ!) 緑 1部 SSR(タワー) イベント報酬 2017年5月 [スマッシュ]生命の振動 このワインは波紋探知機だッ! 錯乱無効 苦痛耐性 ジョナサン・ジョースター【緑】 緑 1部 SSR ガシャ 2014年10月 [特殊]精神の爆発力 青緑波紋疾走 威圧無効&翻弄耐性 ダニエル・J・ダービー 緑 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年8月 [特殊]わたしはバクチ打ちだ 人間の魂を肉体から出やすくする 知略耐性&威圧無効 ダニエル・J・ダービー&テレンス・T・ダービー 緑 3部 SSR ガシャ 2017年5月 [特殊]ゲージブレイク グッド 苦痛無効&威圧耐性 ダニエル・J・ダービー(あぶない あぶない) 緑 3部 SSR(配布) 記念配布 2018年4月 [特殊]セカンド・ディール あぶない あぶない・・・・・・・・・ 威圧耐性 チャカ&カーン(強くなる刀剣) 緑 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2019年12月 [コンボ]最大の技 強くなる刀剣 知略無効&威圧耐性 チョコラータ&セッコ 緑 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年6月 [特殊]殺戮の繁殖 『グリーン・ディ』と『オアシス』 苦痛無効&威圧耐性 チョコラータ&セッコ(カスタム) 緑 5部 SSR(カスタム) イベント報酬 2019年7月 [特殊]モンスター 良お~~~しよしよしよしよしよしよし チョコラータ(カビをばらまけッ!) 緑 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2020年4月 [特殊]観察記録 カビをばらまけッ! 苦痛耐性 チョコラータ(わたしに絶望の表情をッ!) 緑 5部 SSR(報酬) イベント報酬 2019年9月 [特殊]人体実験 わたしに絶望の表情をッ! 翻弄無効&苦痛耐性 パンナコッタ・フーゴ&ナランチャ・ギルガ 緑 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年10月 [特殊]キレた戦闘スタイル パープル・ヘイズ&エアロスミス 恐怖無効&破壊 パンナコッタ・フーゴ(あなたはりっぱだ) 緑 5部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年9月 [特殊]できるじゃあないですか! あなたはりっぱだ 苦痛無効&狂気耐性 パンナコッタ・フーゴ(パープル・ヘイズ) 緑 5部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2019年1月 [特殊]獰猛な一面 パープル・ヘイズ 苦痛無効 翻弄耐性 パンナコッタ・フーゴ(ブッシャアアアァーーッ) 緑 5部 SSR(配布) ログインボーナス 2019年6月 [特殊]勝利の算段 ブッシャアアアァーーッ 翻弄耐性 パンナコッタ・フーゴ(プラチナリング) 緑 5部 SSR(リング) リング交換 2020年2月 [特殊]獰猛なウイルス くらわせろーーーーーーッ『パープル・ヘイズ』ッ! 破壊 パンナコッタ・フーゴ(何回教えりゃ理解できんだ コラァ!) 緑 5部 SSR(配布) イベント報酬 2019年4月 [特殊]「九九」だってちゃんと覚えたじゃあないですか 何回教えりゃ理解できんだ コラァ! パンナコッタ・フーゴ(敬意を表するッ!) 緑 5部 アビリティメダル イベント報酬 2019年9月 [特殊]敬意を表するッ! パンナコッタ・フーゴ(立ち止まる道) 緑 5部 アビリティメダル イベント報酬 2020年3月 [特殊]立ち止まる道 マライア 緑 3部 SSR(配布) イベント報酬 2017年5月 [壁]ひきよせる磁気 なに想像してんのさ! 恐怖耐性(大) マライア(オホホホホホホ) 緑 3部 SSR(期間限定) ガシャ(限定) 2020年6月 [アイテム]不思議なコンセント オホホホホホホ 狂気無効&苦痛耐性 マライア(ビチグソどもがァァーッ) 緑 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年5月 [アイテム]コンセント設置 ビチグソどもがァァーッ 錯乱無効&翻弄耐性 ワムウ 緑 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年7月 [コマンド]スイッチング・ウィングバック 最終流法・渾禊颯【ファイナルモード・こんけつさつ】 錯乱耐性 ワムウ(New Ver.) 緑 2部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2015年3月 [特殊]吸血鬼馬の戦車 鋼鉄球のボーガン【アイアンボールのボーガン】 威圧耐性 翻弄無効 ワムウ(プラチナリング) 緑 2部 SSR(リング) リング交換 2015年12月 [特殊]おまえの「強さ」を尊敬して… つまりもうおまえは助からない 威圧耐性 ワムウ(烈風のメス) 緑 2部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年2月 [特殊]最終流法 烈風のメス 苦痛無効 破壊 花京院典明 緑 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年5月 [特殊]すでに触脚が伸びているッ 法皇の侵入 花京院典明(New Ver.) 緑 3部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2014年9月 [特殊]シートに潜む触脚 気がつかなかったのか! 花京院典明(New Ver.2) 緑 3部 SSR ガシャ 2015年4月 [特殊]法皇の決意 『法皇の緑』こそヤツを始末するのにふさわしい 苦痛耐性 知略無効 花京院典明(New Ver.3) 緑 3部 SSR ガシャ 2015年6月 [特殊]触脚の移動 法皇の結界 知略無効&苦痛耐性 花京院典明(なあ~んてね) 緑 3部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2018年2月 [特殊]BABY STAND なあ~んてね 狂気無効 花京院典明(最後のエメラルド・スプラッシュ Ver.) 緑 3部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2016年6月 [特殊]反転攻勢への糸口 最後のエメラルド・スプラッシュ 苦痛無効 威圧耐性 花京院典明(十時回転スピン.Ver) 緑 3部 SSR(降臨) SSR(降臨) 2015年12月 [特殊]初動ディレイアタック 十時回転スピン 錯乱無効 恐怖耐性 花京院典明(先制の法皇) 緑 3部 SSR(配布) ログインボーナス 2018年11月 [特殊]コンボブーストスマッシュ 先制の法皇 知略耐性 花京院典明(忍び寄る触脚) 緑 3部 SSR(リング) リング交換 2016年8月 [特殊]エメラルドチェイン 忍び寄る触脚 威圧無効 苦痛耐性 覚醒カエル【緑】 緑 1部 カエル 岸辺露伴 緑 4部 SSR ガシャ 2016年7月 [弱点]君も「マンガ」を読んだんだろ? 心の扉は開かれる 恐怖無効 威圧耐性 岸辺露伴&広瀬康一 緑 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2016年7月 [援軍]スタンバイブースト 君は本になって「僕たち」に吹き飛ばされる 苦痛無効 狂気耐性 岸辺露伴&広瀬康一(エコーズ ACT3&ヘブンズ・ドアー) 緑 4部 SSR(超降臨) 超降臨ガシャ 2018年7月 [特殊]リーダーブースト エコーズ ACT3&ヘブンズ・ドアー 翻弄無効&威圧耐性 岸辺露伴&杉本鈴美 緑 4部 SSR ガシャ 2017年1月 [特殊]誇りある魂 写真の秘密 威圧無効&知略耐性 岸辺露伴(おもしろそうだ) 緑 4部 SSR(タワー) クエストドロップ 2019年12月 [瀕死]おまえの小指をもらうぞ! おもしろそうだ 威圧無効&知略耐性 岸辺露伴(これから乗り越える!!) 緑 4部 SSR ガシャ 2016年11月 [特殊]『自分を乗り越える事』さ! これから乗り越える!! 威圧無効&苦痛耐性 岸辺露伴(だが断る) 緑 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2018年2月 [特殊]最も好きな事のひとつ だが断る 威圧無効&苦痛耐性 岸辺露伴(タワレココラボver.) 緑 4部 SSR(配布) イベント報酬 2018年4月 [特殊]だから気に入った この岸辺露伴をなめるなよ… 恐怖無効&翻弄耐性 岸辺露伴(ピタパタコラボver.) 緑 4部 SSR(配布) 記念配布 2020年3月 [特殊]ピタパタのリアリティ ザ・ラン(ピタパタver) 翻弄無効&錯乱耐性 岸辺露伴(ヘブンズ・ドアー) 緑 4部 SSR(配布) 記念配布 2016年7月 [特殊]HP&ATKチェンジブースト ヘブンズ・ドアー 知略耐性 岸辺露伴(やかましいぞッ!) 緑 4部 SSR(降臨) ガシャ(降臨) 2017年2月 [特殊]リアリティ やかましいぞッ! 狂気無効&威圧耐性 岸辺露伴(やっぱり君は親友だった) 緑 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2020年6月 [特殊]尊敬する心 やっぱり君は親友だった 狂気耐性&恐怖無効 岸辺露伴(緊急停止) 緑 4部 SSR(限定) ガシャ(期間限定) 2020年3月 [コンボ]レッドライン 緊急停止 恐怖無効&苦痛耐性 岸辺露伴(書き込まれた『リアル』) 緑 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年8月 [特殊]開かれる天国の扉 書き込まれた『リアル』 威圧無効 岸辺露伴(二度あることは三度あるか) 緑 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年2月 [特殊]みやぶってやる… 二度あることは三度あるか……フフ…ハハハハ 知略耐性 吉良吉影(川尻浩作)【緑】 緑 4部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年3月 [特殊]点火 タッチダウン 苦痛無効&狂気耐性 吉良吉影(川尻浩作)【緑】(わたしは「無敵」になったんだ) 緑 4部 SSR(タワー) クエストドロップ 2018年12月 安心した気分 わたしは「無敵」になったんだ 吉良吉影(川尻浩作)勝利することは簡単だ… 緑 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年9月 [特殊]胸の腕時計 勝利することは簡単だ… 狂気耐性 空条承太郎&ジョセフ・ジョースター(訪れた二人のジョースター家) 緑 4部 SSR(極星) 極星ガシャ 2018年8月 [スマッシュ]ポッポ ポッポ ハト ポッポ? 訪れた二人のジョースター家 苦痛無効&狂気耐性 空条承太郎&花京院典明(魂をかけたゲーム) 緑 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2020年7月 [特殊]強靭な精神力 魂をかけたゲーム 狂気無効&破壊 空条承太郎&花京院典明(流星と結界) 緑 3部 SSR(超降臨) ガシャ(超降臨) 2017年5月 [特殊]後悔はない 流星と結界 威圧無効&狂気耐性 杜王町の観光客(緑) 緑 4部 アビリティメダル イベント報酬 2018年7月 [特殊]サマーシーズン到来 虹村億泰&虹村形兆 緑 4部 SSR ガシャ 2016年11月 [特殊]全隊戦闘態勢ッ! 虹村兄弟の連携 恐怖無効 虹村億泰&虹村形兆(おまえが決めろ) 緑 4部 SSR イベント報酬 2017年4月 [特殊]さびしい夢 おまえが決めろ 恐怖無効&錯乱耐性 虹村形兆 緑 4部 SSR 邂逅報酬・スタンプ交換 2016年4月 [弱点]全体ダメージ バッド・カンパニー 狂気無効 恐怖耐性 虹村形兆(全砲弾および一斉射撃) 緑 4部 SSR(配布) ログインボーナス 2017年11月 [その他] 鉄壁の軍隊 全砲弾および一斉射撃 狂気耐性 虹村形兆(無事でいられるかなァーーーッ) 緑 4部 SSR(極星) ガシャ(極星) 2019年2月 [単色]規律 無事でいられるかなァーーーッ 知略無効&狂気耐性 緑オラオラ覚醒カエル 緑 4部 カエル 2016年6月